永别了,家用游戏机!

2022-03-21 14:17:30 108点赞 171收藏 93评论

前言

当我启动PS5,花了几小时通关《宇宙机器人》,接着我充了一年会员并恢复之前的存档,再买齐了初音未来所有DLC后我把《地平线2》打到了前往西部的章节,做完这些事情后,我发现我好像并没有得到什么游戏体验上的质的变化

永别了,家用游戏机!

新平台的快乐有限差异化也很少,甚至极端一点,我找不到PS5 Only以及这台机器所能带来的优势。

嗨,这次,我们讨论一下未来。

不见的掌机

容易携带,易于使用,不用电视机和手柄就可以玩各类有趣的电子游戏,给玩家带来快乐,这些是掌机的特性,也是他们能持续几十年的原因。

永别了,家用游戏机!

掌机在PSV和3DS这部分戛然而止或许是一个关键点,PSV的游戏质量和可玩性都非常堪忧,这或许也是导致它失败的原因,3DS虽然说有个很多人诟病的3D屏幕,然而最终销量以及大量的延伸机型还是证明这掌机是成功的

不过如今,我们已经见不到PSV下一代,也见不到NDS的孙子,大厂的掌机仿佛消失了。但是这并没有,3DS的成功更加强烈的映射WiiU的失败,这也是NS诞生的原因,你以为代表掌机的DS系列消失,但实际上被砍掉甚至未来不会有的,是任天堂的家用机。帮忙砍一刀的还有很重要的一个角色——手机

永别了,家用游戏机!

永别了,家用游戏机!

手机的发展极大程度的霸占了游戏市场,玩家并不是一成不变而是会随着时间更替的,这有点像是当年打WOW的朋友,如今可能也就一个月抽一点时间看一眼群,类似于这样,所以当下的玩家更热衷手游

“2021年中国游戏市场总收入为2965亿元,移动游戏占比达76%“

——中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》

从手机市场的极限扩张也可看出来,当下收入已经基本是手机主场,并且并不存在太大的国内外差异,而更不得了的是,这种增长趋势没有下降的意思。

“Mobile Saw 50% More Consumer Spend ThanAll Other Forms of Gaming Combined at $120 Billion in 2021“

——Donny Kristianto 《2021 Gaming Spotlight: The Trends You Need to Know Across Mobile,Console, Handheld and PC/Mac Gaming》

NS是掌机还是家用主机?其实从多方面来说,一款使用移动处理器,使用早期的处理器方案,为了能携带甚至一定程度削减了手感的产品,无论从哪一块来说它都应该被定义成掌机或者说低功耗设备。

永别了,家用游戏机!

对任天堂来说,应该是家用游戏机,WiiU的失败代表的是任天堂无法在保证原先利润的情况下和次世代设备竞争,从商业逻辑来说,任天堂和其他公司会有一些差别,微软和索尼在卖硬件产品这一块并没有非常在意产品的利润,而任天堂在产品售价这块的利润率是远超这两位的,既要赚游戏机的钱,也要赚游戏的钱。

主机游戏方面,Nintendo Switch游戏机截止2021年9月30日,已经累计卖出了9287万台;3DS共售出7594万台;Wii U共售出1356万台。软件游戏方面,Nintendo Switch游戏一共卖出6.81亿份,每位游戏玩家大致拥有7款NS游戏。”

所以,任天堂先从商业角度,合并了掌机与家用机的概念。

全体人员费劲脑汁,努力让掌机游戏好玩的时代从GB开始,但是更长的研发周期,更大的开发费用,其实都在增加游戏在可玩性这块所需要下的功夫,而PSV的死亡其实侧面反应的正是人员成本和时间成本的问题,玩家流失原因看根本其实是因为优秀游戏的缺失。

有个更重要的原因,是市场占比的变化,游戏市场已经被手机游戏严重的抢占,这是所有数据都指明的事实,而其中的牺牲品,最先就是掌机,这就好像有线耳机与当下流行的无线耳机,核心的玩家还在使用有线耳机来获得更好的音质,更不错的体验,但多数人为了还是会选用无线耳机,因为方便,游戏也一样,这个词原本是形容掌机,而现在早已经不是了。

苟延残喘的家庭娱乐与体感

很长一段时间,我追求的是极限的画质,光线追踪,8K材质,顶级显卡,4K144屏幕,这些形成的体验确实很震撼

永别了,家用游戏机!

但是他们缺乏一个可能有点重要的事情,你没有玩伴或者说极难找到。

从现有的状态来说,Wii是我最喜欢的游戏机,这两年时候它的作用越来越强大,即使说并不擅长电子游戏的朋友也可以容易使用和上手,一些游戏也会有不错的体验,

和Wii上绝大多数的游戏比较,《双人成行》虽然从评价来看是好游戏,我也和朋友打通了,但实际上,我并没有觉得很好玩我也完全不在意媒体分数,如果它出现在2006年,无非也就是一款双人游戏,甚至连四人都不支持所以并不算是家庭娱乐游戏。受限于平台,若单纯说游戏性,和以前的游戏相比我想说并没有太高。

为什么,因为很多体验无法通过手上这些普通的手柄、键盘来展现,而Wii的神奇之处在于体感以及容易使用,这一点虽然如今在NS上也有体现但是却被极大程度的弱化了, 比如说红外感应的光标没有了,甚至按键也全变成了二值化的,当然最重要一点是,现在没人再做多少体感游戏了

永别了,家用游戏机!

为什么体感就只坚持了一代多一点? 两个原因,一个是Wii的开发并不算很友好,画面分辨率,素材,机能,全部在限制给Wii做游戏的公司,所以在那一个Wii,XBOX360以及PS3的时代,Wii像是脱离时代一样,但是家庭游戏却很好的挽救这款机型,并且最后变成了一传十,十传百,百传千的销量奇迹。

永别了,家用游戏机!

然而时代会变,WiiU的失败则是证明了体感以及其他一些仅仅这台机器才有的独有特性只会导致失败,WiiU的那个pad虽然确实体验独特,但却限制了第三方游戏公司的发挥,做出来的游戏调半天只能在WiiU这么一个平台上,并没有多少人会想这样干。

永别了,家用游戏机!

做了创新,但没有考虑小公司以及时代的车轮,所以WiiU就这样失败了,但还好,同时期的3DS很成功,任天堂还有未来,只是有一个小小的遗憾,那就是家庭游戏的概念,基本到此为止。

独占为什么消失了?

从战神上Steam的一刻,实际上整个环境就开始变化,一个事情只有一次和无数次,那么是什么影响了索尼的决断?

永别了,家用游戏机!

答案:商业化

当然这个答案肯定是太笼统了,其实更长的开发周期,游戏机的换代差距减慢,还有当前玩家对游戏的接受度的大幅提高,都很大程度的影响游戏发售策略。

先说一下为什么早年时候,独占游戏还蛮多吧。

拿上上世代来讲,3DS,游戏性独特,Wii,也是独特的游戏性,这些都代表他们的游戏无法轻易的移植到其他的平台,比如3DS移植到PSV,或者Wii游戏移植到PS3,这几台机器都有很多“特殊能力”上的差别,开发难度和移植难度也必须被考虑,也因此你会看到除了第一方游戏外,很多做的游戏只在单一平台发售。

【《天剑》,SCE发售的PS3独占游戏,几乎用到所有手柄特性和PS3机能】

永别了,家用游戏机!

【《怒首领蜂》,XBOX360和街机有但PC和PS3都没有】

永别了,家用游戏机!

用《GTAV》举例,从各个角度来说,,这游戏都是神作,通过查询可以了解这一款作品2013年9月17日登陆PlayStation 3还有Xbox 360平台,2014年11月到PS4,直到2015年4月年才到了PC平台,为什么相差一年半?这既不是因为有限独占协议,也不是因为贩售原因,PS3或XBOX和PS4以及XBOX ONE所相差最大的不仅仅是机能,还有开发上面的差别。想要多平台跑游戏,性能表现这块往往就能处理很久。

那么,PC上发售游戏会更简单吗?事实上PC是最麻烦的平台,不固定的分辨率,不同人的电脑配置,不同版本操作系统,各方面的优化都有很多问题,最典型的,日系游戏有些可能不支持带鱼屏。

【皇牌空战7用很宽的屏幕也只会显示中间部分画面】

永别了,家用游戏机!

PS4和XBOX ONE采用的是x86架构,在通用性表现上最明显就是XBOX ONE,运行的是魔改的Windows10。使用x86架构代表快速和通用,工作室制作的游戏能够非常迅速的部署多个平台,而早期不一样,PSV游戏和PS4和PS3是三个不同架构,而更关键一点,他们的性能有鸿沟一般的差距,所以以前会说,PSV的开发费用和做一个PS3游戏没什么差别,也正是这种原因。

直到最近十年,更为通用的游戏引擎的诞生,不管是Unity3D还是UE4,开发游戏工具的易用性已经逐渐超越了画质,当然这个易用性对PSV来说还是无福消受了。

“尽管使用Unity很容易就能绘制出各种图形,让游戏的开发过程变得顺畅许多。但也正是因为如此,很容易让人忽视硬件的差异,导致各种开发事故时有发生。”

——Unite 2015研讨会上,SCE的开发者秋山贤成指出

这么一个早期阶段,附加上给3DS开发的游戏往往无法在其他平台简单移植,这些都导致PSV没啥游戏,是的,PSV的失败从工作室角度来说,也是和3DS息息相关。

为什么现在独占少了?

还是用NS举例,作为当前世代唯一的掌机,采用的英伟达Tegra方案,这个方案虽然比较早,但是它的性能终于足够了并且很便宜,你可以看到很多Unity游戏在上面发售,只要一些幅度的画面优化,就可以简单明了的快速移植,分辨率还固定,可以说一个完美掌机平台。

我查了一下游戏数量和独占数量:

“PS4 和 Xbox One 现在都有大量的游戏库。 PS4 仅有 2,000 多款,其中超过 299 款是 PS4 独占游戏,而Xbox One 则拥有近 2,000 款游戏”

——Matt Swider 《PS4 vs Xbox One: which gaming console isbetter?》

那么NS呢,游戏达到了3000+款,因为手游也可以轻松在上面发售,它或许最接近打游戏的方便形态,那就是“通用的游戏平台”,但不是“高性能的游戏平台”。

【《Arena of Valor》,中文名是《王者荣耀》】

永别了,家用游戏机!

这些年游戏引擎所造成的优势,使得当下想要发售游戏到多个平台变得更为简单,通过一些调整就可以直接匹配到次世代,也因此,这使得当下PS5和PS4很难产生差别,有谁不想多卖点呢?一款游戏,平台越多意味着它的贩售渠道也越广阔,更多的收入以及更大认知度所带来的收益,早已经超越“独占”所能带来的价值。

永别了,家用游戏机!

早期独占,如果不是第一方而是一些第三方,多有可能是因为开发成本的限制,因为换一个平台有时候代表着很多内容要重做,甚至推翻,加上游戏和游戏平台的更新速度极快,一个概念今年还是优秀的引人深思的,明年很多人效仿,后年就会烂大街。开放世界、穿越、时间循环、兽耳萌妹等等,现在要单独依靠这种特性博得玩家几乎不可能。

【《Cyberspace》可能成为神作,因开发太久团队解散】

永别了,家用游戏机!

在早些时候 ,除非大卖或者大公司撑腰,不然一款游戏想多平台那简直是做梦,门槛高,人力消耗大,许多地方还要单独给游戏机做适配。而现在,门槛大幅度的发生了下降,我们可以看到很多几个人的工作室的作品在获得成功后,也可以上NS,甚至上PS平台,这都是当下的架构,以及新型开发工具以及游戏引擎带来的好处,而消失掉的各类型特性例如3D显示,例如双屏和体感,这些也都降低了多平台难度。

“Switch是对程序员来说最简单和最友好的平台”

—— 《以撒的结合》发售公司Nicalis 的总裁 Tyrone Rodriguez谈论对Switch的看法

能到处卖,不要为一台机器做长时间的单独操控优化,那也就不需要独占。所以,不管是从时间角度还是设备角度,亦或是商业角度,现在都已经不需要独占同时也很难做到了。

【《宇宙机器人无线控制器使用指南》大概是PS5最好的首发独占游戏】

永别了,家用游戏机!

我们正经历的

索尼旗下两个子公司:索尼电脑娱乐公司(Sony ComputerEntertainment)和索尼网路网络娱乐公司(Sony Network Entertainment)近日宣布合并,成立新公司Sony Interactive Entertainment LLC(中文:索尼互动娱乐股份有限公司,以下简称SIE)

——

在看到这一条新闻时候,我曾思考SCE变成SIE,SCE消失了吗,没有的,它只是换了个名称,合并了一下,现在有了更广的领域。

永别了,家用游戏机!

这是一种升级,也是一种思考,如果你悲观的来看也可能是一种泯灭,但乐观来看也许是进入了第二阶段,我们正在经历的是一种概念上的变化。

永别了,家用游戏机!

PS6会有吗,会,但是很可能不再是次世代,在当下很难再去挤出一些独有性,就好像你现在看到XBOX SERIES和前一代XBOX ONE比较,连手柄的差距都微乎其微,兼容这块如今变得非常简单,在砍掉除了电源、视频和USB之外所有后,也没有什么新的接口急需加入。

【Wii初代留了NGC手柄,存储卡接口】

永别了,家用游戏机!

如何更大的发挥一件商品的价值,更好的迎合市场,这是所有游戏工作室上头的发行商会考虑的。索尼让第一方大作上了更为广阔的平台,最后销量不错并且好评如潮,那么这其实就是一个信号,这代表的是这种从一个平台到另一个平台的发售方式是可以成功的,并没有人介意一款游戏是几年前的作品。

Steam发布了2022年1月最热新品榜单,《战神》、《怪物猎人:崛起》、《主播女孩重度依赖》、《DreadHunger》、《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》、《暖雪》等游戏榜上有名。

游戏的更替和研发在一直变慢,优秀作品在迭代上的时间更长,我们无法再看到从FC到MD,从16位机到32位机那样巨大的跨越,商业的成功将会直接替代游戏内容的成功,未来更讲的会是心理战术以及便利性,画质将低于玩法,玩法则是弱于便捷。

【FC平台《高桥名人的冒险岛4》,和SFC的《超级冒险岛2》】

永别了,家用游戏机!

游戏的时效性变得更弱,玩家对画质的需求也在降低,只要好玩并不在意是2022年还是2012年发售,可以有更多时间去打磨游戏并且并不会因为平台过期。

现在我们在电脑上看不到光驱,以后的游戏机的实体也将被弱化,更通用,代表的是独有特性的减少,游戏平台的硬件差异将减少直到消失,NS和其他任天堂游戏机之间不具有任何硬件上的兼容性就是一项战略举措,用现在眼光来看,2017年发售的它更多时候是作为一个游戏运行的平台,而不再有那么多的特性以及表现机会。

现有的游戏机们,微软和索尼的家用机其实与我们认识的传统的家用游戏机已经没什么关联,在着重性能以及通用性的现在,这些平台可以跑各种你能在其他平台也能玩上的游戏,以前是为了独占,而在这个独占极少当下,游戏机优势是提供纯粹游戏体验,而很少再会是“只有这机器能运行的游戏”。

永别了,家用游戏机!

微软选择的道路有一点差别,它可能是想要通过廉价游戏方式制霸客厅, XBOX SERIES几乎去掉了在单纯游戏体验上和PC平台的不同,XGP的加入更是进一步的催化这种状况,换而言之,真正在卖的是软件和订阅服务,游戏机卖的怎么样似乎并没有那么重要。

永别了,家用游戏机!

很快,这些高性能的家用游戏机的光驱会直接消失,而光驱消失后,游戏将主要以数字版作为载体,并且那时候的玩家也很乐意消失同时并不在意没有光盘这一点。XGP这种月费服务,还有无光驱版本的PS5,乃至不兼容上一代设备卡带的NS,这些都是一种商业上所做的改变,这大概率就是未来的趋势,更少的硬件,更多的服务,更高级的订阅模式。

“许多消费者将寻找其他方式来玩新游戏,但至少在2022年底之前,新的硬件很难出现,云游戏是这些玩家的完美解决方案。”——Guilherme Fernandes市场顾问

永别了,家用游戏机!

不管怎么样,这些平台依然会存在着,只不过没有独占,也很难再出现那种单一某个平台才有的特性的概念,游戏机的的确确还会存在着,但它的特别之处就再也没有了,假如说去掉硬件,或许一个联网使用的APP,还有一条认证的连接线以及手柄,就能替代未来某个机型的所有功能。在特性逐渐消失的背后,是实体硬件的消失和弱化,这会变成时代的趋势。

很高兴你能来看我的文章,我们下次再见。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

展开 收起

Nintendo 任天堂 New 3DS 掌上游戏机

Nintendo 任天堂 New 3DS 掌上游戏机

暂无报价

Nintendo 任天堂 Wii U 电视游戏机

Nintendo 任天堂 Wii U 电视游戏机

暂无报价

Nintendo 任天堂 海外版 Switch游戏主机 续航增强版 红蓝

Nintendo 任天堂 海外版 Switch游戏主机 续航增强版 红蓝

¥1587.00

SONY 索尼 PlayStation 5系列 PS5 光驱版 国行 游戏机 白色

SONY 索尼 PlayStation 5系列 PS5 光驱版 国行 游戏机 白色

¥2899.00

XBOX 360游戏机 E版 1TB 港版

XBOX 360游戏机 E版 1TB 港版

¥4291.60

SONY 索尼 PlayStation 5系列 游戏机 CFI-2000 轻薄版 数字版 日版

SONY 索尼 PlayStation 5系列 游戏机 CFI-2000 轻薄版 数字版 日版

3129元起

Microsoft 微软 Xbox Series X 日版 游戏主机 1TB 黑色

Microsoft 微软 Xbox Series X 日版 游戏主机 1TB 黑色

1599元起

SONY 索尼 PlayStation 5系列 PS5 光驱版 国行 游戏机 白色

SONY 索尼 PlayStation 5系列 PS5 光驱版 国行 游戏机 白色

2899元起

Microsoft 微软 Xbox Series S 国行 游戏机 512GB 白色

Microsoft 微软 Xbox Series S 国行 游戏机 512GB 白色

1614.05元起

SONY 索尼 PS5 slim 全新轻薄版 日版 光驱版 游戏主机

SONY 索尼 PS5 slim 全新轻薄版 日版 光驱版 游戏主机

3086.55元起

国行 PlayStation 5系列 游戏机 SLIM 光驱版

国行 PlayStation 5系列 游戏机 SLIM 光驱版

3198元起

SONY 索尼 PlayStation®5《原神》启动套装

SONY 索尼 PlayStation®5《原神》启动套装

3179元起

Microsoft 微软 Xbox Series X 国行 游戏主机 1TB 黑色

Microsoft 微软 Xbox Series X 国行 游戏主机 1TB 黑色

1629元起

SONY 索尼 美版掌机游戏机 PlayStation Portal 无线远程PS5 LCD 8英寸 预售款

SONY 索尼 美版掌机游戏机 PlayStation Portal 无线远程PS5 LCD 8英寸 预售款

3557.4元起

SONY 索尼 新款国行PS5Slim轻薄版主机playstation家用电视游戏机

SONY 索尼 新款国行PS5Slim轻薄版主机playstation家用电视游戏机

2589元起

SONY 索尼 日版 PlayStation Portal 无线串流掌机

SONY 索尼 日版 PlayStation Portal 无线串流掌机

1939元起

Microsoft 微软 Xbox Series S 美版 游戏机 512GB 白色

Microsoft 微软 Xbox Series S 美版 游戏机 512GB 白色

1639元起

Microsoft 微软 Xbox Series X Halo Infinite限量版 日版 游戏机 1TB 黑色

Microsoft 微软 Xbox Series X Halo Infinite限量版 日版 游戏机 1TB 黑色

1849元起

SONY 索尼 PlayStation 5系列 PS5 光驱版 日版 游戏机 白色

SONY 索尼 PlayStation 5系列 PS5 光驱版 日版 游戏机 白色

2889元起

SONY 索尼 PlayStation 5系列 PS5 光驱版 国行 游戏机 白色+DualSense手柄 套装

SONY 索尼 PlayStation 5系列 PS5 光驱版 国行 游戏机 白色+DualSense手柄 套装

3029元起

Microsoft 微软 Xbox Series S 日版 游戏机 512GB 白色

Microsoft 微软 Xbox Series S 日版 游戏机 512GB 白色

1679元起
93评论

  • 精彩
  • 最新
  • ps3时期很多bb家都说ps4是最后一代主机,结果哩……bbbbbbb

    校验提示文案

    提交
    我这样说吧,假如哦十年后,只要一个99美元盒子,只要联网就可以畅玩游戏,你会买吗。你可能不买,你的朋友或者小孩会买吗,大概这个意思。传统概念消失,但是平台还会存在

    校验提示文案

    提交
    云游戏目前最大的问题是网络延迟,物理限制难以打破

    校验提示文案

    提交
    还有8条回复
    收起所有回复
  • 只玩了宇宙机器人和地平线就说ps5不行? [吐血]

    校验提示文案

    提交
    确实,可能是我不玩《原神》吧 [榴莲]

    校验提示文案

    提交
    高级黑zsbd

    校验提示文案

    提交
    还有1条回复
    收起所有回复
  • 取个哗众取宠的标题。

    校验提示文案

    提交
    非要显得自己与众不同

    校验提示文案

    提交
    文笔写得好像英文直译的,絮絮叨叨看着挺累

    校验提示文案

    提交
    还有2条回复
    收起所有回复
  • 作者说的非常有道理,所以那些不要的游戏机我可以代为清理

    校验提示文案

    提交
  • 不见的掌机:
    ns不算?因为能接电视能当主机就直接开除掌机籍?
    苟延残喘的家庭娱乐与体感:
    先说喜欢高帧率高画质,然后转进到玩伴,结果又说最喜欢的是wii,不矛盾么?
    然后说wii失败了就没人做体感游戏了。
    那ns上的体感游戏是个啥?《健身环大冒险》不算体感游戏?《舞力全开》不算体感游戏?
    健身环已经火到出圈了,平时不玩游戏的很多人也买switch了。这叫苟延残喘?
    独占为什么消失了?
    战神上pc就是独占消失了。索粉满满的优越感没了是吧。
    ns上一大票的游戏哪个不是独占?
    行了,你玩完ps5就觉得游戏没乐趣了,独占没有了,要被xgp取代了,索尼没有未来了。
    *** [皱眉]

    校验提示文案

    提交
  • 所以说咸鱼号是多少 [邪恶] [邪恶] [邪恶]

    校验提示文案

    提交
  • 手游能叫游戏吗?除了氪金还有啥?哦,还有肝

    校验提示文案

    提交
    手游其实完美解释了游戏的本质,所谓氪和肝,只不过是赢其他人的手段。本质是,赢其他人。

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 想想小时候,为了一个游戏可劲儿钻研;现在,下班回来后,很多时候想爽快一把,很多游戏已经很难体会到其中的乐趣了。以前生化危机2那么粗糙的画面,我都能玩的嗨得不行,还有恐龙危机。现在,我只期待战神5了。

    校验提示文案

    提交
    现在是睡前手机打开retroarch,玩一会儿20多年前的DC版PSOv2,把当年1000小时的游戏时间再增长一点 [皱眉]

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 文中提到了“独占”,其实我现在每周全家人也在一起玩wii,一起划独木舟,一起打保龄球。这个独占游戏到了2022依然不过时,而且也不在乎画面。既然现在主机也就是个“低配电脑”,各主机之间也没啥差异化(PS或XBOX),那NS确实显得比较另类,因为任天堂一直以来就是以“游戏性”为卖点。

    校验提示文案

    提交
    所谓游戏性,其实就是与人斗

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 近年很多大作已经玩不进去了,年纪已在那里,唯一还在玩的是拳皇97,晚饭后上楼抽根烟,搓两把对战

    校验提示文案

    提交
    你在我家装监控了 [皱眉]

    校验提示文案

    提交
    我可能是另一个平行时空的你 [皱眉]

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • steam可以弄进掌机,为什么就不能弄进电视?还有云游戏,现在延迟是硬伤,但也遭到了5g的围剿,6g也在制定了,早晚能解决。以后游戏主机真可能消失~

    校验提示文案

    提交
    云游戏现在延迟是国内分级制度不落地 游戏进不到国内 xbox的云游戏开uu加速能玩 延迟不明显

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 任天堂对游戏的理解最为通透,从FC开始一直玩到NS,游戏流畅剧情顺滑操作简单,还能合家欢。虽说每次任天堂的画质不是最好,但娱乐性没得说。总感觉索尼和巨硬家的产品有一种为了游戏而游戏的感觉。

    校验提示文案

    提交
  • 戛然而止是重点!

    校验提示文案

    提交
  • 标题党哗众取宠。

    校验提示文案

    提交
  • 没有分析到问题的本质。你看路边老人下象棋,棋牌室里打扑克,麻将,为什么经久不衰?那些就是经典的游戏形态。主席说过,与人斗其乐无穷。大家不是爱玩游戏,而是喜欢赢的感觉,而且是赢其他人的感觉。这就是现在手游市场火爆的关系,手游厂商已经完美解读了人性的这个部分,而游戏机厂商还以为是精美的画面,动人的剧情,超高的帧数,可悲。。。

    校验提示文案

    提交
    游戏不就是应该多元化吗?并不是所有人都喜欢与人斗,很多人只喜欢玩单机玩养成,网游也有多人合作类型,你说的与人斗也不是游戏的本质,仅仅是放大了游戏的社交属性。

    校验提示文案

    提交
    有不代表多,明白这个就好了。就像信用卡,赚钱的原因就是人本质是懒,经常忘记还款,但是不代表所有人都懒,一个道理。看看全球用户数最多的游戏是什么不就知道了么。

    校验提示文案

    提交
    还有3条回复
    收起所有回复
  • 同意
    生活节奏变了,人生目标变了。
    游戏现在提供的刺激和满足感打不过短视频了。
    狂潮前花个一万多主机,又花了一万多搞了顶级外设,4k144hz的流畅体验可能比不上以前随便了一个一起玩的小伙伴给我的快乐。
    gameboy我还手持一台大一圈厚一倍的黑色版本。可惜已经开不了机回到过去了。

    校验提示文案

    提交
    是啊,GB掌机,又厚又重,但就是让人不肯放手,家里全是5号电池。。。。。

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 平台的改变与是否有家用游戏机有什么必然联系么?只要这个细分市场存在,游戏主机作为硬件及周边产品围绕游戏而开发的市场存在,主机就不会消失。即便如同微软,游戏平台和PC的应用市场已经几乎没有分界,同一款3A游戏对于硬件的要求,主机优化情况下能够运行但是同等的pc要求配置却会高出非常多。那么实际上这里就已经把这个市场划分开了,高性能PC可能相对于主机价格三倍以上,换来极致的性能体验 or 用较低硬件投入换来一个可以满足的游戏体验。未来的趋同并不完全是确定的,steam市场存在了这么久,但主机市场依然火热。

    校验提示文案

    提交
    这个说得对 市场是细分 高性能电脑的优化和xsx专用优化的游戏还是没法比 我啥都玩,但是主机上玩游戏带给我纯粹感 pc无法给予。独不独占其实以后并不是特别重要,低廉的主机价格 现在全平台的玩家只会越来越多

    校验提示文案

    提交
    收起所有回复
  • 人是会长大的

    校验提示文案

    提交
  • 不同平台做一些不同的彩蛋就可以了,可以结合经典,也可以随便乱来,影响其他平台的游戏体验也没有所谓。好吧,我乱说的。中年人养娃搬砖,真的没有时间,更没有这个闲钱去追求那么多。家里有矿或者赶上上一波实现阶层跨越另说

    校验提示文案

    提交
  • 掌机被手机消灭是必然的趋势,就像卡片相机一样,没啥好不舍的

    校验提示文案

    提交
    理光GR和索尼黑卡还是好好的

    校验提示文案

    提交
    GR那可不是一般的好,理财神器了都。不过这货也不是一般的卡片机,普通低端DC确实卖不下去了。

    校验提示文案

    提交
    还有1条回复
    收起所有回复
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
171
扫一下,分享更方便,购买更轻松