【软硬兼施的众测】飞智 Wee2 拉伸手柄测试报告
收到众测产品,先要做什么?当然蜻蜓点水的了解下这家企业喽,知己知彼么。
这家公司08年成立,至今芳龄10岁,主生产游戏手柄,16年推出wee第一代,18年推出的wee2。10年------对于一个电子公司,感觉不算短了,而且还有产品在推新,给我的感觉要么这类产品市场很好,要么有很顺畅的资金链。其实对于此类市场,我一直心存疑惑,售价???元(价格为什么是问号,会在硬件总结阐述),这个价位不多也不少,有那么多的购买力么?就如我,王者3赛季至今都没有消费过一分,那腾讯游戏赚的谁的钱呢?
--------------------------------------------跑题了,拉回来。----------------------------------------那么,这款产品到底值不值得购买呢?来吧,吾先行,观者自觉。
对于电子产品我喜欢用软、硬的标准去衡量,正文如下:
一、硬件部分
1、包装主体。
酷酷的“黑匣子”,简单的广告语:“炫出双重奇技”。。。 啥是个双奇技?
---------------------------------------------答案就在反面喽-------------------------------------------
反正面的配合也表明了这个产品的两大亮点,1是可作为便携式拉伸蓝牙手柄。2是可以连接键盘和鼠标,实现手柄打游的效果。
接下来开启盒子,没有发现明显的打开标识,鼓捣了两下,才发现是前掀背粘扣,轻松打开。
先说下外包装的优缺点吧!
优点:质地厚重光滑、不留手纹,文案简洁明了。
缺点:前掀背处无明显打开方式标识。
2、内包装及附件
掀开盒子,主角登场,与手柄呼应的还有一小段微童话,文案写的生动有趣,卖萌的同时还标榜了下勇敢的决心。
首层是手柄,次层是配件盒子。
次盒内装有便携布袋、数据线、连接器、底座、说明书、质保书。
到这里,对于轻度强迫症患者,还是有些小吐槽的:底座和连接器的袋子都是一拉式粘带开启,怎么数据线变成了普通胶带了?害的我把袋子都撕破了。瑕疵。瑕疵。瑕疵。
关于底座的设计还是不错的,有保护垫,贴心。
还有角度调节。
内包装和附件的优缺点没什么可说的,除了袋子的小瑕疵都还可以。
3、手柄
接下来是手柄部分,看了一圈,怎么我收到的新手柄四周都有摩擦痕迹???
希望厂家能够改进,这体验应是全方面的,细节决定成败,应为戒。
没有看到手柄前,我还纳闷,这手机要是个大,可咋整啊。
实物在手,什么都有。。。。手柄可伸展,有意思的设计(恕在下孤陋寡闻了。 )
最大的延展可至16.5cm,具体说,就是苹果7p加个厚外壳没问题。
这几天拿在手里测试,同事看到反映都是:你买了个PSP?。。。哈哈哈哈颜值尚可吧。
接下来说手柄的挤压固定设计,有橡胶垫保护,对于裸机插入来讲还是很不错的,不足之处有个小缺点,后说。
手柄键位设计较多,相信随着使用的同时,会发现更多的便利之处。以下两图是两边的数据接口和连接器接口。
至于开机方式,如下2图。
先右侧开启(绿灯亮)然后左侧按手柄键(蓝灯亮),即可完成。
手柄硬件的优缺点:
优点:材质微颗粒防滑,配重合理,有手感。
采用拉伸设计使得收纳方便易携带。
功能按键多可实现对今后支持多种游戏的完美匹配。
固定方式贴心,有效防止手机刮伤。
缺点:产品的接合缝隙有轻微的差别,需更严谨的做工。
固定方式应为三面设计,手柄独缺对手机正面的边缘保护,如裸机,担心划伤。
由于按键多,使得主遥杆接触面小,带来较小的负面操作掌控度。
以上,为我本着实事求是的态度,阐述对于这款产品的硬件感受。单就硬件来讲,如有需求,这个价位还是可以购买的。请观者、值得买、厂家明鉴。
(关于价格,众测页标价299,官网199,tb旗舰店主页187,点进去就变成了197,不知这是个迷魂阵? )
二、软件部分
要想实现手柄玩手游,需要安卓或ios硬件下载厂家的游戏厅,这里只做ios测试。
首先要在手机上下载《飞智游戏厅》,官网有链接,也可以扫二维码下载。
下载了游戏厅后,还是不能通过手机原生态游戏客户端畅玩的,因为原生态游戏是没有支持路口的,而原生态游戏是需要删除的,不然会产生登录后跳转至原生态游戏客户端。
换句明白话,要想玩,得再厂家的app上从新下载他能支持的这些游戏。
在这里希望厂家能做出更多的可支持游戏,以便于改善客户体验。
没有接触过类似的产品,可能这也是这类产品的通病,希望不远的将来,这些问题会迎刃而解。
目前支持的游戏有:王者荣耀、绝地求生之刺激战场、第五人格、QQ飞车、贪吃蛇、街头篮球、极品飞车等50余款游戏。
游戏下载后,需要对手机进行蓝牙连接和授权处理,这里不做详述,请进入官网进行了解,也可与我交流。厂商官网------http://www.flydigi.com
这里我只下载了部分我感兴趣的游戏进行测试。
先体验的当然是王者荣耀了,手柄匹配后,游戏的基本操作功能都可以通过手柄实现,匹配度较高,尤其是方向键的体验,确实很便捷。但作为一款触屏反馈游戏,其上手度还是不易的,起码我打排位,还是卸下手柄,回归到了触屏操作,目前的使用经验我的操作还是赶不上的,可能是还需要反复适应。
接下来是体验绝地求生,同理,但是由于游戏的常用功能按键我只用到方向、攻击、地图、跳跃、蹲起,相比较王者荣耀,上手度还是可以接受的。如果操作按键多了,几场比赛还是不能完美配合。
接下来的几款游戏,由于功能按键少,这款手柄的优势就体现出来了,不仅上手度高,方向键的配合也比搓触屏要好很多。
这里尤其说下街头篮球和贪吃蛇,比起触屏操作,遥杆的优势被体现的完美无余,什么出汗滑错地儿、什么点击没反应、什么转半天丢失信号指令。。。统统都解决啦。
妈妈再也不用担心我的手指头了。。。。(嗯?那个妈妈会支持孩子游戏??? )
说起以前那块搓烂的手指头,都是血淋淋的痛啊。。。。。。。
关于软件方面,我统一的写下优缺点。
优点:支持平台安卓和ios平台,能解决主流手游的需求。
物理遥杆及物理按键触感明显,方向性无差别,反馈到位,酣畅至极。
缺点:平台支持的游戏有限,部分主流游戏及小众游戏无法使用手柄。
对于触屏功能多的游戏,需要数的使用来完成量的达成,就像使用键盘,初次肯定会一指禅,使 用久了,将会带来强大的优势。
大总结:硬件方面没有问题,值!软件方面,如果你只玩王者和绝地求生,上手度你是要 考虑的,毕竟不能一上来就爽。
上文,为我此次的手柄测试报告,请观者自知。文采不足,请谅解。
演唱会都有“encore”,电影都有“彩蛋”,哈哈哈,咱也弄一个。
在凌晨1:40这款产品测试报告写完,突然想起他还能实现小时候的红白机上的游戏再现,还没有时间进行尝试,可能画面无法与现在的手游媲美,但作为童年的回忆,我相信还是值得体验的,至于能否实现完美“返老还童”?你买一个就知道喽。
