英特尔公布ARC“锐炫”游戏卡核心架构细节,台积电6nm工艺,高主频、高能效比
在今天的架构日技术分享会上,英特尔公布了Xe HPG架构的具体细节,也就是刚刚发布的Arc“锐炫”游戏卡核心架构。
Arc“锐炫”采用全新Xe核心(Xe Core),包含矢量和矩阵(张量)ALU单元、零级和一级缓存、载入存储单元等等。
Xe核心内有16个矢量单元,或者叫矢量引擎,每个每时钟周期可处理256位,又可细分为8个FP32 ALU单元,因此每个Xe核心每时钟周期颗处理器128个FP32操作。同时还有16个矩阵数学单元,或者叫矩阵引擎(XMX),处理矩阵、张量操作,每个每时钟周期可处理1024位,可以是64个FP16操作,也可以是128个INT8操作。
Xe核心的上一层级是“渲染切片”(Render Slice),专为DX12 Ultimate设计,每个包含4个Xe核心、4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、2个像素后端。
所以,Arc“锐炫”支持DirectX光追(DXR)和Vulkan光追。
工艺上,Arc“锐炫”核心采用台积电6nm工艺(N6)打造,宣称能效比优秀,可以实现1.5倍的频率提升同时、还有1.5倍的能效提升。
目前还没有任何主频信息,预计会在2GHz左右,FP32算力大约16.4TFlops。
另外,驱动很特别,英特尔和开发者为Xe架构进行了精细化的设计,性能大幅提升,吞吐量平均提高了15%,最多可达80%,而游戏加载时间缩短了25%。
第一代Arc会在明年年初发布,随后会有第二代和第三代,还有第四代,如下图,看来英特尔有很远的宏伟计划,期待。