解谜视觉小说类游戏——谍:惊蛰序章
闲谈
最近,简单玩了下谍:惊蛰序章这款游戏,感觉还不错,和各位值友读者分享一下。
这款游戏的玩法本质上类似文字冒险类的galgame,只不过游戏故事剧情内容从二次元角色变成了二战谍战题材而已。这类游戏让我想到了很多年前的橙光文字游戏,不过这款解谜视觉小说类游戏在任务立绘,场景画面方面肯定是要比普通的文字冒险类游戏好不少的。
由于刚出不久,只有几十条玩家评价,全部评价为多半好评,看了差评内容,都是复制黏贴一样的内容说某些账号刷榜。很久没玩过这种类型的游戏,下载来看看是否好玩。

游戏开局主角被某个神秘日本人当成了对方口中的肖科长而被打晕关到某间杂物仓库之中,主角醒来后,利用仓库中的大量木屑与灯泡钨丝,制造出了粉尘爆炸,成功炸开了仓库的墙壁,躲在木桌底下的主角,虽然也因为爆炸而受了轻伤,但总算成功逃出了关押他的仓库来到大街上。

游戏过程中,某些与主线剧情有关的道具和情报内容,都是显眼的黄色字体,玩家需要重点留意这些标黄的关键内容,出现关键字词后,有较大概率需要玩家选择剧情推进选项,一般来说有些关键抉择会与最后的解决所关联。


言归正传,主角逃到街道后不久,居然再次碰到了打晕他的那个日本,对方还恭喜主角通过了第一道考验,然后主角再次被人从后方偷袭打晕。

之后,游戏时间线被强制回溯到主角被打晕的前一天,游戏界面变成了一副粗糙地图模样,算是正式开始游戏,玩家通过操纵主角前往各个地点来改变故事剧情走向,当然前往不同地点需要消耗体力,界面左上方显示了当前主角剩余的体力值。

除此之外,玩家还可以点击任务档案界面查看当前人物的属性值,某些属性值达到一定程度后,前往不同地点会触发某些隐藏事件,当然某些事件还会与人物的好感值所关联。可以前往百货商店购买不同物件提升角色的好感度。

地图界面会有简单的主线剧情提示,点击地图上的地点坐标即可选择触发剧情。

触发剧情需要消耗1点或者2点体力值,在地图上同一时间可以选择触发不同角色的事件,点击左边中间的切换按钮,可以将上海地图切换为重庆地图,某些事件还会标准出危字,这里我决定先去完成男主的相关事件。

男主角陈山在家里和父亲等人瞎聊几句后,决定前往码头赚点钱给妹妹陈夏买个收音机,码头的场景画面确实有点年代感,看起来和纪录片里面的场景差不多。主角在码头向朋友打听到有老板下发了讨债、私家侦探以及前往报馆向日本人示威对峙并保护雇主女儿三个委托,只要选择其中两个委托即可凑够钱。

在完成第一个讨债任务的过程中,主角被地痞砍断了一只手,而在报馆示威任务中,因为雇主女儿受了轻伤而没给报酬,最后,还是要去完成私家侦探任务,调查雇主妻子的出轨证据。在完成任务的过程中,选择不同的选项,有概率会增加角色的属性值。

在执行跟踪雇主妻子任务的过程中,和某大人物的保镖发生了冲突而被对方打伤,从而导致任务失败了,不过弄清原委后,对方最终还是赔偿了医药费,让主角凑够钱前往百货中心买收音机。

玩到这里已经大致了解这款游戏的主要玩法,个人感觉这款游戏用来消磨时间还是不错的,就当作是看谍战电视剧了。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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