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篝火扫雷团:从《AVICII Invector》认识艾维奇,认识电子音乐

2019-12-25 20:06:00 0点赞 1收藏 1评论

提姆·柏格林(Tim Bergling),如果是关注电子音乐、流行音乐的玩家可能更熟悉他的另一个名字 —— 艾维奇(Avicii)。他 1989 年出生于瑞典斯德哥尔摩,16 岁开始在电子音乐论坛崭露头角,此后直到 2016 年因健康问题隐退前制作发布了多张电音专辑,均取得不错的评价与销售成绩,在 2012 年还因和大卫·库塔合作的歌曲《Sunshine》获得格莱美「最佳舞曲录制奖」的提名,2013 年又凭借另一首单曲《Levels》入围同一奖项,一时间风光无限,成为世界闻名的 DJ 和音乐人。

但艾维奇多年来一直饱受精神问题的困扰,并最终于 2018 年 4 月在阿曼自杀身亡,年仅 28 岁。而今天介绍这款《AVICII Invector》是艾维奇在 2015 年与游戏工作室 Hello There Games 合作开发的音乐游戏,旨在运用视觉技术向更多人展示他的作品,尽管游戏还没完工他就已经撒手人寰,但 Hello There Games 在艾维奇团队以及家人的支持下完成了这个项目,并在 2019 年 12 月 10 日正式推出PC、PS4、Xbox One 和 NS 版。

篝火扫雷团:从《AVICII Invector》认识艾维奇,认识电子音乐

游戏一共收录了 25 首艾维奇的歌曲,分布在「山谷」、「太空」、「冰川」、「城市」、「森林」以及「解体世界」6 个主题场景里,除了「山谷」和「解体世界」的 7 首歌曲一开始就能玩到以外,其他的 18 首都需要全通上一个世界才能逐一解锁,总体来讲难度并不高。别看曲目数量虽然不多,但都是艾维奇的代表作,整体艺术水准很高,洗脑能力一流,包你只需玩上两关就会被其魔性的节奏感和优美的韵律感所折服。

篝火扫雷团:从《AVICII Invector》认识艾维奇,认识电子音乐

连击数越高画面效果越华丽

玩家在游戏中将驾驶一艘充满科幻色彩的宇宙飞船在音乐的伴奏下穿梭于一个个庞大的场景和线路固定的隧道,系统在飞行路径上会合着音乐的节奏以及关卡难度生成按一定规律分布的按键提示,只要在飞船与这些符号、光带重合时按下相应的按键就能得分,从直观感受来看和前几年曾经火爆一时的节奏游戏《暴走甲虫》有些类似,但在特效华丽度上明显不如前辈,而且 BGM 也都是一首首完整的歌曲,在玩家在控制飞机按键时并不会产生太明显的音效和提示音,没有《暴走甲虫》里那种扑面而来的节奏感和强烈打击感。

篝火扫雷团:从《AVICII Invector》认识艾维奇,认识电子音乐

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游戏在谱面设计上的一大创新在于每个关卡里的「跑道」部分有三种完全不同的设计,并非传统的只有一个面。首先是由三块谱面拼接在一起形成一个横截面是三角形的「隧道」,飞机在里面穿行时不仅要照顾到当前平面上的图标,到了特定位置还需要根据提示横向翻转整个隧道,这样才能即时让飞机与其他平面上的图标重合,否则会被系统判定 Miss;第二种谱面是横向比较宽的「大路」,虽然看不见,但上面其实有 3 条并行轨道,玩家的飞机可以在这三条轨道间任意调换位置,各种图标当然也是散落在几条不同路线上的,不过相对于三角隧道,这种谱面显然更加直观、操作难度也更小;最后是配合主角的飞机造型打造的「空中钻圈」谱面,这时玩家可以比较自由地调整飞机在空中的位置,但只有从特定位置的「环」中间钻过去才能得分。

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三种谱面设计在关卡里相互穿插、衔接在一起,整体内容量保持不错的平衡度,谱面与谱面的过渡部分也加入了适当的空白,并不会给人留下转换太过突兀的感觉,而且这样一来也不容易把谱面的类型搞混,这在一些节奏比较快的复杂关卡里十分重要。每一关结束后系统会根据玩家准确按键的此处给出一个百分比评价,高于某个值就算过关,此外还有 ABCD 这样的字母等级评价,以显示玩家在这一关里的综合表现。

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再加上简单、中等、困难三个难度,这 25 首歌就是游戏的全部内容,而除了提升完成度和评分等级,再也没有其他的挑战选项,相对来讲比较单调,玩家能做的事情就是不断刷图直到达成更高评价或是背板,老实讲对非艾维奇的粉丝玩家来说,吸引力并不是很大。

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另外游戏的最主要的问题还是在整个「演奏效果」的手感建立上,不仅缺乏诸如连击提示、足够的特效以及阶段性的连击奖励等等基础内容,就连最基本的按键反馈效果都十分敷衍,特别是经过「光带」时的画面反馈更是轻微到几乎可以忽略不计,这显然对玩家的游戏热情是有影响的。但另一方面,毕竟当初是专业音乐人合作开发的音游产品,无论何种难度的每一个节奏打点都奇准无比,完全可以不必死盯着画面,单凭听音乐就能找到按键的节奏。这一点虽然被认为是音游的基本素质之一,但说老实话市面上其实真正做好的产品并不多,包括一些成名大作的打点都做得不如《AVICII Invector》这么令人浑身舒畅。

总结

尽管有着内容匮乏、游戏架构单纯等等硬伤,但仔细玩下来发现《AVICII Invector》在 Steam 上 300 多个评价达到 97% 的好评率也并不都是冲着偶像的面子去的,至少作为一款音乐游戏,它有着世界级的曲库支持以及专业的节奏点设计,也很好地平衡了其在内容和系统上的不足。

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充满意境的过场动画

我自己虽然并非艾维奇的粉丝,也不是电音爱好者,但在匆匆玩过十几关之后还是被他出色的音乐才华所折服,有生以来第一次体会到电子音乐奇妙的感染力和不同于传统乐器的独特力量,艾维奇当初通过电音与游戏结合传播作品的初衷,至少在我身上还是有效果的。

End

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