每周玩不到5小时就别碰格斗游戏通行证,纯属给厂商送KPI
源自62位全网作者
05-16 21:47
精选参考来源
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如何研究硬核游戏玩法与游戏设计
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#差评玩游戏# LOL海克斯大乱斗因为搞了个“局外通行证”,弄出了不少争议。经网友统计,想肝到满级足足需要完成82次对局,粗略合计将在25-30h之间才能完成。尽管不用花钱,但这事也造成了严重的两极分化。在通行证等级不高的情况下,万一匹配到了已经肝了好几天的玩家,便开局即落后,要是运气再差一点,那大概率就可以直接点投了。可另一波人的想法,则是“ 我都玩海克斯乱斗了,还追求什么平衡性?”看似是两拨人意见不合,实则通行证这个东西,不该在奖励中出现能影响对局的元素,哪怕是娱乐和运气为主导的海克斯大乱斗里。以至于,现在都出现了通行证代肝,收费还不便宜。虽然海克斯大乱斗的通行证,也没逼玩家充钱。但转念一想,这些新版本更新的符文、特性等,有没有可能本就是该直接发放给玩家的,而不应该靠肝?大家最受不了的还是“上班感”,无论在现实还是游戏中。那些本该发放给玩家的资源与奖励,不应该再以玩家的时间为代价。反正我已经三天没玩了。
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