《钟馗》实机一出,《战神》又被拉出来比了:从悟空到钟馗,为什么总是奎爷

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06:55

8月20日晚上,游戏科学放出《黑神话:钟馗》15分钟实机演示,B站播放量3小时破300万,多个话题冲上热搜。知乎到了第二天,评论区和B站的对比视频已经把动作游戏圈点名了个遍,其中被点名次数最多的,是一个四年前的老熟人——《战神:诸神黄昏》。

使剑的对比使剑的,杂兵战对比杂兵战,BOSS战对比BOSS战。短短一天,B站上涌现出好几支"钟馗VS战神"的对比视频,热门的一条评论区盖了七百多层楼。有玩家感慨:"短短一天,钟馗已经快和全部动作游戏都对比过一遍了。"还有高赞评论一针见血,说果然网友们只是缺个吵起来的借口。哔哩哔哩

《钟馗》实机一出,《战神》又被拉出来比了:从悟空到钟馗,为什么总是奎爷

连"战神之父"David Jaffe都下场点评了一波,这部分我们之前聊过,这里不展开。今天想聊的是一个更有意思的问题:为什么每次有大动作游戏的演示,第一个被拖出来"计量"的,总是战神?

为什么被"比"的总是战神

先看硬指标。《战神:诸神黄昏》2022年11月发售,10周卖出1100万份,当时是PlayStation史上卖得最快的第一方游戏,这个纪录后来才被《绝地潜兵2》打破。微博发售一周年,全球销量突破1500万份。微博同年TGA上,它是提名最多的游戏——10项提名,拿下最佳动作冒险、最佳叙事,奎托斯的扮演者Christopher Judge还捧走了最佳表演奖。微博

换句话说,在"动作冒险"这个品类里,战神就是销量、口碑、奖项三重认证的标杆。新游戏想证明自己有多强,最省事的办法就是找一个所有人都认识的参照物,而战神恰好是那个最大公约数。

《钟馗》实机一出,《战神》又被拉出来比了:从悟空到钟馗,为什么总是奎爷

其次是手感层面的标杆地位。战神的战斗不以弹反交互见长,但斧头掷出再召回的重量感、双武器切换的流畅度、拳拳到肉的打击反馈,一直是这个品类的"计量单位"。B站一条高赞评论说得直白,战神4、战神5、美末2共享第一档,下面空两档。哔哩哔哩

最后是流量逻辑。战神知名度高、受众广,拿它对比天然有讨论度。一位老玩家说得很扎心,战神这几作也是无妄之灾,最近新游戏演示一出,又为了"赢学"被拿来拉踩,站在巨人的肩膀上贬低巨人。哔哩哔哩

说"战神动作不行"的人,到底在批评什么

这波对比里,确实有不少声音说战神的战斗"过时了"。把评论翻了一遍,这些批评大致分三类,命中的程度完全不一样。

第一类:"没有交互,各打各的。"这是拿《只狼》式弹反标准在要求战神。评论区也有玩家提到:"好多只狼玩家说战神没交互,批评圣莫尼卡思想守旧。"但战神的战斗设计目标从一开始就不是见招拆招,而是北欧神话式的力量碾压加电影化演出,两个流派追求的东西不一样。这不是质量差距,是路线差异。

第二类:"演出大于游戏性。"这一条是成立的,粉丝也不回避。《诸神黄昏》把原本三部曲的体量压进了两部,后半段节奏赶、铁森林章节被反复吐槽,这些都是真实存在的短板。承认这一点,反而不影响对它战斗手感的评价。

第三类:"连手感都不行了。"这条最难站住脚。有意思的是,在对比视频的评论区,一位玩了200小时的玩家说,劳菲这次对比战神5退步了,有明显滑步。哔哩哔哩也就是说,连系列内部,诸神黄昏的手感都是被拿来当上限参照的。一个发售四年的游戏,到现在还是全行业比对手感的坐标系,这本身就说明问题。

想验证深度也不难:2023年12月更新的免费DLC"英灵殿",把战斗系统剥出来做成肉鸽玩法,至今仍是系列最纯粹的"战斗考场"。打完本体觉得战斗只是看演出的,可以去英灵殿里重新认识一下这套系统。微博

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对比之前,先冷静看三件事

第一,比的不是同一个阶段。《钟馗》官方自己标注了,画面来自开发中版本,最终发售内容可能不同。知乎目前只有一张测试地图、几段未完成的剧情切片,主角连配音都还没定,发售日更是遥遥无期。而《诸神黄昏》是发售快四年、拿完奖的完成品,连被拉出来对比的《劳菲》也是奔着明年2月发售去的近完成体。拿早期演示跟成品比高低,比不出结论。

第二,比的不是同一个目标。《钟馗》演示的重点是剑客的格挡化劲、符箓点火、召唤小鬼助战,游戏媒体把它概括为"役鬼";主美杨奇自己列出了《钟馗》准备改进的五个方向,其中就有"战斗交互",说明他们正在补交互这块。知乎而战神走的是力量幻想加电影运镜。有评论总结得挺到位,一个是太极剑,讲究以柔克刚、顺势而为;一个是西方暴力美学,各有各的美。哔哩哔哩

《钟馗》实机一出,《战神》又被拉出来比了:从悟空到钟馗,为什么总是奎爷

第三,这套剧本演过一次了。有老玩家在评论区回忆,梦回23年,一模一样的流程。哔哩哔哩后来《悟空》正式发售,大家各玩各的,对比大战自然熄火。对比是演示发布的流量仪式,不是质量判决。

那么现在该干嘛

分人群说几句实在的:

战神老玩家,不用因为评论区的风向产生身份焦虑。手痒了就去把免费的英灵殿捡起来,那是这套战斗系统最耐玩的部分。

没玩过战神的PC玩家,《诸神黄昏》PC版上线快两年了。微博今年5月还有数据显示,其PC移植首月销量不到30万,价格早就松动了,现在反而是低价补课"手感课"的合适时机。微博

等《钟馗》的玩家,演示值得期待,但发售日未定,不用急着下结论。后续真正值得盯的两个信号是"战斗交互"和"空气墙"——这都是游科自己承认的短板,看正式版怎么补。

关注战神系列动态的,《劳菲》已定档2027年2月16日。知乎这是系列第一部不以奎托斯为主角的正传,想在发售前把北欧篇剧情接上,《诸神黄昏》还值得再打一遍。

《钟馗》实机一出,《战神》又被拉出来比了:从悟空到钟馗,为什么总是奎爷

一个发售四年的游戏,还能让全行业拿它当参照系,这件事本身就是答案。与其在评论区争谁强谁弱,不如等《钟馗》真正发售那天再看——标尺还立在那儿,而下一个被标尺量的人,说不定哪天自己也成了新的标尺。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 钟馗,扛不起“黑神话”?

2. 游科的《黑神话钟馗》动作场面对比圣莫尼卡的《战神劳菲》你使剑我也使剑

3. 索尼宣布《地狱潜者2》在发售的前12周内在PC和PS5上的销量突破了1200万份。其销量也超过了去年的《战神:诸神黄昏》在10周内售出1100万份的成绩,成为了PlayStation有史以来销售最快的游戏。

4. 【#战神诸神黄昏销量突破1500万#】截止2023年11月19日发售一周年,《战神:诸神黄昏》全球总销量超过1500万份,本作免费DLC“瓦尔哈拉(英灵殿)”今日公开,将于12月12日登陆PS5/PS4平台。#战神诸神黄昏DLC公开##TGA2023#

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