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从《双城之战》到科洛桑市场,他用乐高拼出了星战的三个瞬间!

2026-09-02 16:40:04 0点赞 0收藏 0评论

如果前面的魔药商店和海边咖啡馆还没看过瘾,yr_bricks 以前还做过不少规模更大的影视、游戏场景。

这次再挑三件:《双城之战》的皮尔特沃夫与祖安、《星球大战:克隆人战争》的 Zygerrian 奴隶市场,以及一座受到《星球大战绝地:幸存者》启发的科洛桑市场。

《双城之战》:皮尔特沃夫与祖安压缩在一个场景里

《双城之战》主题 MOC 选择了皮尔特沃夫与祖安。

两座城市本身就有完全不同的建筑和色彩语言,因此很适合用积木放在同一个场景里表现。皮尔特沃夫偏明亮、规整,祖安则加入了更多深色、工业结构和复杂管线。

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除了建筑,场景中的角色人仔也花了不少时间设计。yr_bricks 提到,人物部分是这次搭建过程中很有趣的一环。

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整个作品没有单独截取某一栋建筑,而是把两座城市的气氛、建筑和角色一起压缩到较小的展示空间里,做成了一幅立体场景。

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《克隆人战争》:Zygerrian 奴隶市场

另一件星战 MOC 取材自《星球大战:克隆人战争》,还原的是 Zygerrian 奴隶市场。

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相比单独做一艘飞船或者一台载具,这类动画场景需要处理更多建筑和地形。市场、人物以及周围的环境一起出现,画面也更接近动画中的街区场景。

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科洛桑市场:在《绝地:幸存者》之后补上的人群

最后一件作品来自星战题材,还原的是科洛桑的市场。

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yr_bricks 提到,这件作品的灵感来自他第一次玩《星球大战绝地:幸存者》时的体验。游戏里的科洛桑街道上几乎没有平民,但他想做一条拥挤的街道场景,所以在市场里加入了大量人仔和摊位,把城市的生活感补了回来。

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市场的设计同时参考了《天行者传奇》中的视觉元素。摊位布局、建筑结构和人物分布都比较密集,街道两侧的摊位和行人形成了明确的前后层次。画面信息量比较大,但主要视线仍然集中在街道中央。

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《双城之战》把两个城市塞进了同一个画面,科洛桑市场则用密集的人物和摊位把街道撑了起来。

你更喜欢哪一件?欢迎留言聊聊。

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