今天凌晨一点多,有人发微博问:「荒野大镖客2史低买不买,卧槽买着买着发现咋不充王者」。微博
这种纠结太常见了。Steam 上《荒野大镖客:救赎2》今年夏促一度打到 70 元的史低,折扣号连着报了好几天。微博而每次促销之后,几乎都会出现同一种景象:游戏进了很多人的库,然后安静地吃灰。
小红书上一条「大表哥2玩不下去」的帖子,一口气收到 366 条评论。小红书高赞的两条很扎心:「都22个小时了你还玩不进去,你是咋撑住的」「我玩不下去的最主要原因是死了就得从很早很早的最开始重新玩,纯粹觉得浪费时间」。
但另一个弃坑帖的评论区里,也有人淡定地留下一句:「我玩了6年1000+小时」。小红书
同一款游戏、同一个折扣,为什么评价会这么两极?我把知乎上常年挂着的相关问题、小红书和微博上几百条弃坑与上头记录翻了一遍,先说结论:这游戏不是「人人都说好」,也不是「人人都玩不动」,它只是非常挑玩法、挑人。几乎所有弃坑的人,都卡在同样三个地方。
第一关:开头几小时的雪山
大镖客2的开场是出了名的慢:风雪、雪山、跟着车队骑马、一段接一段的过场,几乎没有什么自由探索。知乎上常年有人问「荒野大镖客的开场就是一段非常漫长折磨的雪山场景,为什么要这么设计」,不少玩家就是在这里玩不下去,直接给游戏判了死刑。知乎
但第一章本质上只是序章,开放世界的地图要到第二章才真正铺开。用开头几小时给整款游戏下结论,约等于电影看了十分钟就离场写影评——结论大概率不准。

第二关:地图铺开之后,反而「不知道该干嘛」
进了第二章,问题会反过来:没人告诉你该干什么了。
有位玩家的描述特别典型:「我玩到第二章吃灰了,没找攻略莽不过警察,自己跑去别的地方又很无聊不知道干嘛,打猎三级皮怎么都弄不到,还老是被人抢劫。」后来他找了攻略重新捡起来,原话是「真是越玩越精彩,最后两章无时无刻不想弄死帮派头目」。小红书这游戏本质不是任务发射器:黄点任务只是主线,真正的内容藏在路上的随机遭遇、打猎、营地升级里。习惯了被任务列表推着走的人,一下子会不知所措,而这正是弃坑率最高的阶段。

第三关:五六十小时之后的疲劳期
撑到中期还有坎。有玩家说自己玩了 60 小时到第四章,开始懒得玩;也有人吐槽「三分之二的时间都在骑马」。小红书海外玩家统计站 HowLongToBeat 的汇总数据里,大镖客2主线大约 50 小时,加上支线内容要 80 小时左右——这游戏是真的长,中期疲劳是客观存在的。
但坚持下来的玩家,提到最多的转折是「突然代入」的瞬间:往往是一个一路陪伴的同伴突然死去,或者某次路边遭遇引出一整段故事。小红书正因为前面几十个小时铺垫得足够慢,情绪砸下来的时候才格外重。就像知乎那条回答说的:「在追求倍速的时代,《荒野大镖客:救赎2》用它的慢节奏与冗长,成全了它最核心的体验——沉浸感」。知乎

慢节奏不是缺点,是一道筛子
小红书上一条高赞评论总结得最到位:「大表哥、卷轴5、天国拯救2、巫师3、2077、GTA,这几个游戏都是看对不对上电波。对上了就是200小时,对不上就是2小时」。小红书
电波对不对,其实可以拆成四个能自查的问题:
有没有整块时间?吃灰帖里118个赞的评论很扎心:「我这种上班族只有周末才有时间玩几个小时,这类值得细细品味的游戏想玩还是不太合适」。小红书每天只能挤出半小时的人,这游戏确实先别开始。
能不能接受没有目标感?任务列表不清完就焦虑的人,会被它的自由散漫逼疯;反过来,喜欢到处乱逛的「打猎模拟器」玩家会上头很快。
对西部、牛仔题材有没有一点点兴趣?有弃坑玩家说得很直白:「没牛仔情结的话,这游戏真的就挺一般的,玩了四五次都玩不进去」。小红书
要的是爽还是沉浸?「如果喜欢一直劈砍的那种,比如战神和三国无双那类,确实会不喜欢这类游戏。」
三条路,选一条就行,不用硬撑
知道了卡点、知道了适不适合,剩下的就是执行。评论区里的人已经替大家趟出了三条路:
第一条,调整玩法继续玩。该用快速旅行就用,城镇里有马车和火车,升级营地还能解锁营地瞬移,不用每次都硬骑马;攻略该查就查,传说动物、完美皮毛的路线不丢人,很多人的第二章卡点就差一份攻略;再就是换个舒服的姿势,有玩家手柄键鼠切换着玩——骑马用手柄、打猎用键鼠,往椅子上一躺、戴上耳机晚上玩,沉浸感完全不一样。
第二条,先放一放,等合适的时候回坑。评论区不止一个人「第一次玩一脸懵逼」,隔了几年捡起来,结果「哭得嗷嗷的,完全沉迷」。小红书大镖客2的存档不会过期,等有一段完整时间、心境也慢下来的时候再回去完全可以。9月中旬还有玩家自制的墨西哥资料片《新天堂》在 PC 端免费上线,回坑的理由又多了一个。微博
第三条,弃了,也不丢人。如果第二章走完了、地图也铺开了,你还是没有任何感觉,那就果断弃。70 元的沉没成本,不值得再搭进去 50 个小时。「值得买」不等于「必须玩完」,游戏这东西,合不合适比完不完整重要。

最后
上线 8 年,大镖客2依然是最有争议的游戏之一:一半人在吃灰,另一半人有 1000 小时。
如果你是打折入手却玩不下去的那一个,别急着用开头几小时的雪山下结论——先走到第二章,把上面三个办法试一遍,再决定去留。实在不行,放下手柄去玩点别的,你什么都没损失,还省了 50 个小时。