"大扎好,我系轱天乐,我系渣渣辉。"这句台词,就算你没看过原版广告,也大概率在哪个鬼畜视频里听过。2017年前后,"贪玩蓝月"的广告铺天盖地,张家辉的普通话成了全民梗,B站上"渣渣辉"相关的鬼畜播放量动辄几百万。
多数人对贪玩的印象就停在这里:一个谁都能嘲笑的土味游戏公司,“系兄弟就来砍我”,不值得认真对待。
但这个玩笑开了快十年,居然开出了15亿的净利润。今年3月,贪玩游戏发布2025年度业绩预告:预计全年净利润不低于15亿元。知乎这家如今以9890.HK为股票代码在港交所挂牌的公司,仅7月就接连上线两款IP新作,还参投了一家AI 3D生成公司超10亿元。知乎

反差有点大。今天就认真聊聊:到底是谁在玩这类游戏,贪玩现在又想干嘛?
一、谁在玩:它从一开始,就没打算赚年轻人的钱
"《贪玩蓝月》公司净利润超15亿,到底是谁在玩这类游戏?"这个问题今年在知乎上火过一轮,抖音、B站上也有同题视频。知乎抖音回答里有个很扎心的观察:这类游戏从来没想过挣我们这代人的钱。知乎它的核心用户是35—50岁的男性,可能在三四线城市,也可能是忙到没时间的大厂中年。他们有钱,但时间极度碎片化,没精力学3A大作的格挡反击,也研究不动MOBA的战术走位。他们要的是即时反馈:数值上涨、装备发光、沙巴克攻城时有一帮兄弟跟着。
有知乎用户讲过一个场景:他在电竞馆总能见到一个中年人,固定座位玩传奇类游戏,身后常围着一群人看。他的总结是,贪玩这15亿净利润,其实是收割了一批有钱但没空的人。它卖的不是画面,也不是玩法,而是那一代人唯一能快速找回的、那点关于热血和兄弟的虚幻掌控感。知乎

对这批用户来说,在游戏里花几千上万,和买钓具、打高尔夫是一个性质的支出——中年人的娱乐预算。知乎而嘲笑广告的年轻玩家,从来就不是目标客户。传奇类游戏的生态靠大R(重氪玩家)支撑,铺天盖地的买量广告,本质上是在筛选那少数可能付费的高净值用户。
二、今年上半年,贪玩干了3件大事
如果说赚15亿还是老故事,那今年这几步,说明贪玩想换剧本。
第一件:传奇IP"世纪和解"。 今年5月,韩国娱美德和恺英网络就传奇IP达成全面和解,恺英支付1.98亿元。知乎这场版权战拖了十年,细节比游戏还狗血:娱美德2016年以来发起70多起诉讼,超过1400款游戏因侵权被应用商店下架,而2016年上线的《贪玩蓝月》正是争端主角之一。和解对玩家意味着什么?传奇类市场的版权关系逐步理顺,正版授权体系会更清晰,想找正版、避开盗版服的玩家,环境比以前友好一点。

第二件:7月连上两款IP新作。 《时空猎人·觉醒》上线前预约量突破500万,首发当天空降iOS游戏免费榜第一,连续三天守住榜首。知乎"时空猎人"这个IP初代2013年上线,最高月流水超2亿、累计注册超2.5亿,是实打实的怀旧资产。7月31日,Q版武侠手游《热血江湖:觉醒》也开启全平台公测。储备名单里还有金庸武侠IP矩阵(天龙八部、笑傲江湖、射雕三部曲)和已获版号的《蓝月屠龙》——这几年它几乎把80后、90后的网游记忆挨个买了一遍。

第三件:重仓AI。 今年1月,贪玩完成4.68亿港元零息可转换债券发行,用途写得很直白:AI产业战略投资。7月又参投AI 3D内容生成公司VAST超10亿元的A3轮融资,后者的Tripo系列模型在AI 3D模型盲测榜单上稳居全球第一梯队。知乎贪玩还开出"贪玩剧场"和"贪玩漫剧"两条业务线,用AI做短剧和漫剧,部分作品在第三方平台已有千万级播放。给个参照:2026年春节档短剧大盘播放量86.7亿次,AI漫剧占了29.4%。短剧早已是游戏买量的重要流量入口,贪玩的逻辑与其说是追风口,不如说是把自己的买量生意往上游搬。
当然,这些来自资本市场的解读偏乐观,AI布局能否兑现、新作流水能不能持续,还要等后续财报验证。
三、普通玩家要不要入坑?几句避坑提醒
情怀党先说:如果你当年玩过《时空猎人》,《觉醒》可以试试,B站有不少开荒攻略,但它的氪金深度也不含糊,已有玩家公开给策划写信提意见。哔哩哔哩建议零氪或微氪体验,别上头追战力。
想试传奇类游戏的:一定走官方正版渠道。凡是"私服"“公益服”“无限元宝”"内置GM菜单"的宣传,直接划走——这类广告是盗版服重灾区,充值跑路、隐私泄露都是常规剧情。知乎
最重要的一条心理建设:传奇类游戏的生态里,大R是玩法本身,零氪微氪玩家某种意义上是给大R提供的"内容"。不打算花钱就当消遣;要是被"兄弟""仇人"拱得想充值找回场子,想想这正是这套商业模式设计好的时刻。
对不打算玩的围观群众,这家公司本身就是个有趣的观察样本:一门被全网嘲讽的生意,靠精准服务"有钱没闲"的人群一路做到上市,如今又想借AI换道。接下来可以盯着《蓝月屠龙》的上线节奏和AI短剧的成色。
别嘲笑任何一门生意,也别轻易成为别人的KPI。关于贪玩的这15亿,就先聊到这。