8月,《无人深空》刚好发售满十年。官方放了纪念视频,官宣了下个大更新"COSMOS",创始人肖恩·默里也在到处受访聊这十年。热度带来一个很直接的结果:趁打折入坑的新玩家明显变多了,小红书上隔三差五就能看到"63拿下无人深空""买到打折的无人深空了"这种晒单帖。小红书小红书
但你再多刷两屏,会看到另一种帖子:
“玩了快一个小时了,一直没有找到这个游戏的乐趣,就是修飞船,跑跑跑。”
“不玩了,可以申请退款吗?”
作为一个看着这游戏被全网骂、又一步步靠免费更新翻身的老观察者,我先说结论:如果你刚买它,正在2小时退款窗口里犹豫,那你正处在游戏史上最尴尬的一个时间窗口——Steam的2小时退款线,恰好完整覆盖了《无人深空》最无聊的2小时。小红书
前2小时不是这游戏的本体,是它的入学考试
先说清楚开头为什么无聊。
《无人深空》的开局是:你坠毁在一颗陌生星球,飞船是坏的,引导约等于零。接下来几个小时,你要做的就是挖碳、挖铁氧体粉末,修扫描仪、修发射器、修推进器——本质上是个"太空修理工模拟器"。
而这游戏真正出名的那些内容:太空异象里的蓝图科技树、免费领的货船、基地建造、远征模式、舰队派遣,包括今年新加的深空斗兽场抓宠和虫群阵营空战,几乎全都排在你离开初始星球之后。
老玩家回忆自己的"第一次"时刻,说的是"第一次修好飞船离开星球、第一次穿越星系、第一次看到异象、第一次找到拦截机"——这些时刻没有一个发生在前2小时里。知乎
小红书上有篇帖子叫《关于我8小时还没走出新手村这件事》,玩家第一次抵达太空异象,配文是"终于是见到活人了!上几百亿的星球遇到人是真不容易"。这游戏的体验曲线,是从那一刻才真正开始的。小红书

萌新踩的坑,其实高度集中在四件事
我把近两个月小红书、B站、知乎上的萌新求助帖翻了一遍,问题集中得惊人,基本就四类:
第一,引导约等于零。 有篇帖子原话是:“新手引导是0啊朋友。手柄按哪个按键都没用是怎么回事?怎么扫描?植物怎么采集?我好绝望。”
第二,没人告诉你该干嘛。 这游戏的设计哲学是"玩家就是故事",没有强推的主线。习惯被任务牵着走的玩家,落地就会发懵。知乎上那条高赞差评就是:“玩不进去,因为没有主线剧情。”
第三,具体的操作卡点。 比如开局任务按E提示错误、上飞船拿星图再按还是错误、如此循环;比如太空里被海盗袭击不知道怎么反击;比如导航显示"1小时到达目的地",你真的开始怀疑是不是要飞一个小时。
第四,不知道玩什么模式。 普通、生存、轻松、创造,再加上限时的远征,萌新第一问经常是"新手玩什么模式"。
但说个圈外人不知道的:这游戏有非常浓的"投喂文化"。有玩家刚进太空异象,跟旁边的人打了个招呼,对方直接塞过来6个亿然后转身就走;还有大量"刚玩几小时就被大佬投喂"的帖子,评论区一片"萌新震惊"。到了异象别不好意思打招呼,这社区对新人是真大方。小红书

打算继续玩:前10小时最小行动清单
如果你看完上面这些,决定再给它一个机会,这份路线能帮你最快熬过难受期:
把飞船修好起飞。 这段就是教学关,捏着鼻子过。
别无目的瞎逛。 跟着初始任务的信号走,造信号基站,联系太空异象——那才是这游戏的真正起点。
到了异象记住三件事: 纳米簇别卖,那是解锁蓝图的硬通货;先看一遍蓝图树再决定玩哪个方向;周末异象会来水银商人,记得光顾。
太空里遇到货船求救信号(海盗打劫),一定去救。 第一次完成大概率能白拿一艘货船,这是你的第一栋"房车"。
然后选个玩法住下来。 建造党搭基地,社区里有人盖阿房宫、搓空天航母;探索党收风景;战斗党有今年虫群更新的全社区阵营空战;休闲党做远征、去深空斗兽场抓宠物。这游戏十年更新了40多次大型免费内容,你随便挑个方向,后面都有一整套东西等着你。知乎

还在犹豫:退款判断线
说实话,《无人深空》不是适合所有人的游戏。给你一个对照清单:
建议继续玩的: 喜欢自己给自己定目标的人;因为一张风景图、一张基地图才买它的人;想找个能慢慢造东西、种田养老游戏的人;有朋友能一起联机的人。
建议趁早退的: 需要强主线剧情驱动的人;受不了重复采集和肝的人;第一人称飞行容易严重晕3D的人(这游戏的太空飞行镜头晃动不小);游戏时间极度碎片、每次只能玩20分钟的人。
Steam的退款规则是购买14天内、游玩不超过2小时。如果你的时长正好卡在边上,我的建议是:把"抵达太空异象"当成判断点,到了再决定。看完异象还觉得"就这",那就退,不用遗憾——不是游戏差,是它不对你的胃口。
另外不用有"现在不买就亏了"的压力:这游戏几乎逢大促必打折,近两次大促价格都在69-70元区间,随时可以等下一波。哔哩哔哩
顺手避两个坑
一是CDK的坑。 不走官方商店、在第三方CDK渠道买的,到手立刻兑换,晒单千万别露出未打码的CDK。小红书这波周年热度里就有真实案例:玩家晒购买截图,评论区一排人急着提醒"不打码别人给你兑了"。
二是平台的坑。 这游戏在不同平台上的体验差距不小,打算上Switch或者VR的,先查清楚对应版本的实际表现再下单。
最后,给你一个观望的理由
下一个大更新"COSMOS"已经在十周年上官宣了,目前只公布名字,没给档期。哔哩哔哩社区里比较靠谱的推测方向包括:接管并自定义空间站、推进玻璃领域和阿特拉斯的剧情、拓展边界裂隙玩法。哔哩哔哩也有玩家整理了"COSMOS必改10点",期待集中在太空遭遇事件、驱逐舰玩法和星系设计上。
官方在十周年公开信里还披露过一个数据:十年里,全部玩家探索过的星球,加起来不到游戏星球总数的1%——也就是说,99%的星球从没有人踏足过。知乎
默里最近在采访里说过,更新"终会有结束的一天"。但至少看今年的节奏:2月"残迹"、4月"深空斗兽场"、5月"虫群",一个季度一个大版本,完全没有放缓。一个首发当年好评跌到谷底的游戏,靠十年零付费DLC的免费更新,把自己拉回Steam总体好评83%、近期好评85%以上,还拿过TGA最佳持续运营——这本身就是个值得围观的样本。知乎

所以,如果你刚打折买了它,别急着在前2小时下结论。你遇到的无聊,只是这游戏的入学考试。真正的宇宙,还在门后面。