试玩抢先看!影之刃零,今年最值得蹲的国产3A动作大作
Steam上国产新游越来越多,动作、刷宝、联机各类玩法百花齐放,最近的《影之刃零》直接把我期待值拉满,今天聊聊这份试玩感受,算是开荒的感受,不云吹,好坏一并说清楚。

先说大家最关心的战斗手感,也是这款动作游戏的核心。我就拿《只狼》的弹反来对比,评价它的弹反机制属于玩过里面最丝滑的一档。想象一下这个画面:连续弹开三把飞过来的匕首,顺势接上空中连击,行云流水。战斗场景也很有想象力,疾驰的马车顶上一边格挡子弹一边和追兵厮杀;打赢醉拳大师,还能解锁专属的醉酒剑法。每一把武器的攻击距离、连招、独有机制全都不一样,玩法上限很高。

BOSS战这块诚意十足,试玩6小时就遇到六场BOSS,每一个都不能用一套思路无脑莽,得慢慢摸索专属对策,有些BOSS甚至要反复挑战十几次才能通关。其中甄子丹参演的角色“魔渊”是最大亮点,登场方式很有惊喜,动作动画放在近几年动作游戏里,算得上顶尖水准,光是这段演出,就很让人想亲自上手对决。

除了硬核打斗,它还有扎实的RPG探索养成内容。地图藏了不少隐藏区域和支线任务,在隐藏BOSS那里还能拿到双手巨剑。技能树搭配武器升级系统,养成深度超出不少人的预期。不是单纯打完BOSS就结束,探索、收集、配技能、刷武器,喜欢刷宝养成的玩家也能找到乐趣,动作框架加上RPG养成,内容层次很丰富。

但有个绕不开的隐患,就是性能优化问题。掉帧不算频繁,但是一旦掉帧,幅度非常严重。要知道PS5是首发唯一的家用主机。这也是很多国产动作大作的老难题,战斗特效一多,优化压力直接拉满,这也是我首发最担心的一点。

聊到最后,说说我的想法。如果你是只狼、这类硬核动作游戏爱好者,喜欢练弹反、研究武器连招、挑战高难度BOSS,还愿意探索隐藏支线、慢慢养成角色,那这款游戏绝对值得蹲。但如果你很看重稳定流畅的画面,不想频繁遇到掉帧,建议先等正式版出来,看看各路玩家的实测优化反馈再决定要不要首发入手。国产单机动作游戏走到现在,敢于打磨手感、用心做BOSS演出已经很难得。
