37家中国厂商9月全球吸金20亿美元,你手机里却还是那几款老游戏

源自267位全网作者

11:34

一个玩家把自己玩过的三十多款手游列成清单,每款后面跟一句退坑理由。阴阳师,“提升以年为单位”;原神,剧情不能跳过;燕云十六声,手忙脚乱玩不来;金铲铲,d不出牌很红温。小红书

帖子发出去,评论区推荐最多的,是《洛克王国:世界》和《逆水寒》。前者是十几年前页游IP的新作,后者已经运营多年,被玩家形容成“已经把自己缝成一个游戏大厅”。

这不是一个人的错觉。9月,37家中国手游发行商进入全球收入榜前100,合计吸金20亿美元,占前100总收入的41.6%。上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12%。Sensor Tower

钱没有变少,用户也没有消失。6.84亿游戏用户,同比增长0.82%。但钱在往少数公司口袋里走:上半年腾讯游戏收入1301亿元,一家接近行业国内外总收入的一半;加上网易,两家占了近七成。第一财经

37家中国厂商9月全球吸金20亿美元,你手机里却还是那几款老游戏

排在后面的完美世界,游戏营收26.4亿元,同比降25.5%,净亏1.2亿元。中腰部厂商的日子,用金山世游发行副总裁刘异的话说,“中间的生存状态是越来越严峻的”。

大厂也在退。3月,字节被曝以超过60亿美元把沐瞳卖给沙特Savvy;8月,阿里把灵犀互娱卖给信宸资本,市场消息称作价超过15亿美元。两家卖掉的都不是亏损资产,更像是“还能赚钱,但不值得再加码”。第一财经

中手游董事长肖健在财报会上说得很直接:基于《仙剑世界》的教训,公司已不再立项做大体量游戏产品,不会再采取大投入和长周期研发的模式。

大制作试错的空间一窄,新项目就更容易回到被验证过的模板:开放世界、抽卡、四十二天左右一个版本。抽卡二游一个保底动辄上千元,想把新角色补到满命满精,要按一两万元算。知乎

玩家算得过来,厂商也算得过来——做一款新游戏,不如把一款老游戏再运营五年。

《阴阳师》就是这么活到第十年的。2016年9月9日公测,不到两年下载量两亿;今年9月9日,它在广州塔下办了十周年。知乎

37家中国厂商9月全球吸金20亿美元,你手机里却还是那几款老游戏

它能留住人,靠的不是新,是“没有绝版”:除了联动,式神没有绝版,勾玉、蓝票、御魂都能靠时间换,抽不到还能拼碎片。动画学术趴

37家中国厂商9月全球吸金20亿美元,你手机里却还是那几款老游戏

这样的设计在今天的新游里越来越少,因为它不鼓励你为概率反复付钱。

另一头,长青产品还在赚钱。《王者荣耀》到今年6月末全球累计内购收入1176亿元;《无尽冬日》累计营收接近50亿美元。第一财经

巨人网络的《超自然行动组》累计流水突破50亿元。9月,B站游戏收入环比增长36%,排名升了7位。

所以现在挑手游,先别问“是不是新作”,先看它靠什么活着。

靠皮肤和赛季的,通常愿意把版本做长;靠抽卡和保底的,要看保底之外有没有稳定的免费获取路径;上线三年以上、还在按季度更新的,至少说明它不打算捞一票就走。

宣传片很新、玩法很熟的“新游戏”,多半只是把旧循环又包装了一遍。

那个列清单的玩家,最后在评论区留了一句:找到好玩的,记得踢我。底下有人推洛克王国,有人推逆水寒,都是老名字。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章