微软ASD来了:AMD独占加持,微软这次没有跳票

2026-06-13 22:37:20 3点赞 9收藏 2评论

Advanced Shader Delivery,简称ASD,中文名叫"高级着色器交付"。

名字听起来很玄乎对不对?说人话就是——让你的游戏加载时间,咔嚓一下,短一大截。

具体有多短?举个例子:

《极限竞速:地平线6》,原来加载要1分半钟,现在只要4秒。

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一、ASD是什么?

先说技术原理,不难懂。

传统的游戏运行时,GPU着色器(就是让画面变好看的那堆代码)是边玩边编译的——游戏开始加载地图、切换场景,GPU同时在现场编译着色器,这就叫"运行时编译"(Runtime Compilation)。

问题来了:编译需要时间,而GPU不能干等着。

结果就是——画面卡顿、帧数骤降、加载卡死,尤其是那些场景切换复杂的大作,你明明看到进度条走完了,结果切进去的一瞬间,屏幕卡成PPT。

这种情况,在DX12时代尤为突出。

ASD的解决思路很简单:提前把着色器在云端编译好,用户进游戏之前就下载好存在本地,GPU随用随取,不用临时抱佛脚。

本质上,这是一个云端着色器编译 + 本地缓存交付的系统。编译在服务器上跑,用户端只需要下载编译好的结果,加载速度自然快。

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二、95%加载提速:怎么算出来的?

官方数据是以《极限竞速:地平线6》为实测案例:

  • 测试平台:AMD Radeon RX 7600 + 锐龙 7 5800

  • 启用ASD前:游戏加载耗时 1.5分钟(90秒)

  • 启用ASD后:加载耗时 4秒

  • 提速幅度:约95%

老王觉得这个数据是真实的,因为AMD RX 7600是个主流甜品卡,5800也是两年前的CPU,这个配置很接地气,不是专门挑的顶级平台。

换句话说,普通玩家用主流配置的AMD机器,效果就很好。

但老王要提一句:ASD官方宣传是最高提速90%,95%和90%其实是一回事——一个是倍数,一个是百分比,表述方式不同,实际效果都是"快了非常多"。

三、AMD独占:NVIDIA用户先酸着

这是今天最让老王意外的部分——ASD目前只有AMD显卡能用。

具体来说:

AMD全线RDNA架构显卡均支持,包括RDNA 1代、RDNA 2代、RDNA 3代、RDNA 4代的全部产品。

注意,RDNA 1代都支持,意味着你的RX 580、RX 5700这些"上古显卡",理论上也能用ASD。

NVIDIA用户呢?

微软说"后续有望获得同等支持"——但这个"后续",目前没有具体时间表。

老王的判断是:这是微软和AMD在图形领域深度合作的结果。AMD为Xbox主机提供GPU,和微软在DirectX上的合作积累了很多年,ASD这套系统,大概率就是基于AMD的 shader compile 架构做的优化,NVIDIA要接进来,需要单独适配。

所以,手里拿着NVIDIA显卡的哥们,先别急着骂,等就是了——微软不会放着全球最大的游戏显卡市场不管的。

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四、实际体验:你需要什么配置才能用?

ASD有三个硬性门槛,缺一不可:

  1. 系统版本:Windows 11 24H2 或更高版本

  2. Xbox游戏服务:Xbox Game Services 37.113.11003.0 或更高版本

  3. AMD显卡驱动:AMD Adrenalin 26.6.1 或更高版本

驱动版本这个好办,去AMD官网更新一下就行。

Windows 11 24H2目前是预览版状态,如果不是 insider 的话,估计要到今年下半年才正式推送。

所以现在的实际情况是:大部分普通用户,还用不上ASD。

不过微软说了,ASD已在Windows 11及笔记本平台"全面覆盖"——意思就是技术已经ready了,就等系统版本跟上来。

五、第一批支持ASD的10款游戏

ASD已适配10款主流作品,老王帮你列一下:

赛车类:

  • 《极限竞速:地平线5》

  • 《极限竞速:地平线6》

  • 《极限竞速》

射击/动作类:

  • 《誓约》(Oath)

  • 《忍者龙剑传4》

RPG/探索类:

  • 《星空》

  • 《天外世界2》

  • 《潜行者2:切尔诺贝利之心》

飞行/模拟类:

  • 《微软模拟飞行2024》

恐怖类:

  • 《寂静岭f》

老实说,老王最期待的是《星空》能用ASD。

这游戏什么都好,就是加载慢到让人怀疑人生——Bethesda的祖传引擎加上宇宙级别的无缝地图,每次切换场景那个加载时间,真的能把人逼疯。如果ASD能把星空的加载从30秒压到5秒以内,这游戏的体验能直接提升一个档次。

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六、和Xbox主机版的关系

对了,ASD不是第一次出现——它5月中旬就首次推送了,首发设备是ROG Xbox Ally掌机

所以ASD其实是先在掌机和Xbox Insider里跑通了,才上的PC。

Xbox Series X|S用的是AMD GPU(RDNA 2架构),所以Xbox版ASD的优化经验,可以直接移植到PC的AMD显卡上——这也是为什么PC版ASD落地这么快的原因之一。

Xbox和PC的图形技术栈越来越统一了,这对玩家来说是好事,未来一个优化,PC和主机两边都能吃到。

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怎么看

微软这个ASD,是2026年PC游戏体验最值得期待的技术之一。

原因很简单:加载时间是真的能杀死游戏体验的。

你打个BOSS,打完了等着加载下个区域,结果加载30秒,那个热血的劲头全没了。或者是《星空》这种游戏,切个场景加载半天,你刚想沉浸在宇宙探索的氛围里,一个加载条把你拉回现实。

ASD解决的就是这个痛点。

而且关键的是:它不需要你换显卡,不需要你升级CPU,不需要你加内存——只要你显卡是AMD RDNA架构,驱动更新一下就行。

AMD老用户,这波是直接躺赢。

NVIDIA用户也别太酸,微软和NVIDIA的关系没那么差,ASD迟早会来——就是需要点时间适配。况且隔壁NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,两家各有所长,别把这事儿想成是"微软站队AMD打压NVIDIA",本质上就是技术合作窗口期不同。

购买建议:

  • 如果你现在用的是AMD显卡(RX 5700XT及以后),赶紧去更新Adrenalin驱动,等Windows 11 24H2正式推送之后,第一时间体验ASD。

  • 如果你用的是NVIDIA显卡,再等等——年内应该会有消息。

  • 如果你还没买显卡,正在攒机——RX 7800 XT以上的AMD卡,在ASD的加持下,性价比会更高一点,因为它未来的游戏体验优化空间,比隔壁更大一些。

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  • 不一样,RX580是17的显卡,不是RDNA架构,RX590也是一样。590本质是580的升级马甲,最低要求是RDNA1代,即RX5000系列卡。还必须是微软Xbox平台和DirectX才行

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