先看一组互相打架的信息。这部以里昂和格蕾丝双主角担纲的《安魂曲》,发售半年后口碑撕成了完全相反的两极。

一边是系列最猛的成绩单。发售不到一周卖出500万份,创下生化危机系列最快首发纪录。微博卡普空7月底的最新财报显示,截至6月30日《安魂曲》销量已到806万份。微博这个成绩顺手把整个系列抬上2.13亿份累计销量,超越《最终幻想》,成为日本第三方厂商卖得最好的IP。微博Steam上好评率维持在95%左右,"好评如潮"的标签挂了小半年,IGN也给出9分。
另一边,"《生化危机9》算是系列最烂的一作吗"这类讨论从2月底发售一直吵到现在,知乎那个问题下有近五十万浏览,高赞回答一点不客气:“再再再一次证明Steam销量和好评率双高,也不能证明就是一款很好的游戏,起码生化9比系列标杆的生化4重制版差太多太多了”。知乎
800万份和"系列最差",怎么会长在同一款游戏上?我把各平台的讨论翻了一遍,结论是:两边都没说谎,他们根本不是在玩同一款游戏。
95%的好评,是谁打的
先看好评这边成色足不足。知乎上有玩家说得直白,超过20万人评分打出的"好评如潮",代表游戏是大多玩家认同的。知乎打好评的主力,很大一部分是没被系列历史包袱绑架的人。
这次的双主角设计被不少回答称为"生化系列近十年来最棒的玩法革新",核心在于它第一次做好了玩家预期管理。知乎格蕾丝是没有受过任何战斗训练的FBI文职人员,她的流程就是纯粹的恐怖游戏——火力弱、场景黑、普通人视角,代入感拉满,有评价说她是"伊森之后第二个以纯粹普通人视角走完全程的主角"。知乎对第一次接触生化、或者就是冲着吓人来的玩家,这条线几乎无可挑剔,给9分毫不奇怪。

老玩家的差评,具体差在哪
不满的声音则高度集中在系列老玩家身上,尤其是RE引擎三部曲(7、8、4重制)一路玩过来的这批人。归纳起来主要是三条。第一是关卡设计,有通关的老玩家直言:“生9这部我通篇玩下来没有感觉制作组有任何所谓的‘关卡设计’?只是纯粹的堆怪”。知乎他还拿生化4重制版的小屋防守和圣水大厅做对比,认为那两关能碾压789所有关卡,这条批评在老玩家圈子里共鸣最广。
第二是流程偏短。卡普空8月11日更新的官方统计显示,全球玩家平均通关只要19小时,而且超过一半的人打出了坏结局。知乎社区里有推测说开发中砍掉了4大块核心流程,包括1:1还原初代的斯宾塞洋馆——注意这只是玩家推测,没有官方证实,但流程体量不如预期,是普遍能感受到的。知乎第三是一种整体感觉:卡普空在"讨好多数人、守住下限",有评价说得很尖刻,生化9是一款"并不出彩但八成会大卖的成功续作"。知乎从财报看,这个判断被市场验证了。
撕裂的根源:恐怖和爽,第一次被拆成了两条线
把两拨人的诉求摆在一起看就清楚了。系列粉丝大致分两派:一派要的是生化1洋馆那种"推门前要做三秒心理建设"的压迫感,认定生化危机首先是恐怖游戏。知乎另一派要的是里昂旋风腿、花式体术处决的爽快感,认定生化危机是带恐怖元素的动作游戏。
以前的作品多少要把这两样揉在一起,谁都不完全满意。《安魂曲》干脆把恐怖给了格蕾丝、把动作爽感给了里昂,双主角双线交替。结果是:只想要其中一样的人都非常满足,但想要"恐怖和爽完美融合"的人,会觉得这杯酒没调好。IGN给本作打出9分,评测标题"未经调和的好酒"说得很准:“你去酒吧点了一杯可乐威士忌,结果酒保把威士忌和可乐分别装在两个杯子里端给了你”。B站
这就是95%和"系列最差"共存的真相:它不是质量崩了,而是预期错位。
不同玩家,建议不一样
结合现在的讨论热度,给几类人分开说。
还没玩的新手:95%的好评率对你参考价值是真的,恐怖预期拉满去玩格蕾丝线,别用老玩家的标准吓自己。
还没玩的老玩家:把生化4重制版的关卡标准先放下,当一部叙事向的系列情怀作去玩,重点感受里昂和浣熊市的情怀线,心理落差会小很多。现在原价348元,上一轮278元的折扣8月4日刚结束,不急着原价上,等下一轮促销问题不大。B站

已经通关的:平均19小时确实短,但癫狂难度、二周目继承、收集要素还在撑时长。社区传长篇DLC要等到明年甚至更久,卡普空没官宣,先别把"没得玩"说死。知乎
往后值得盯的两件事
一是TGA,有外媒报道《生化危机9》可能成为系列首个年度游戏,但同档期的《GTA6》是最大变数。微博二是卡普空已经放话想把生化危机做成"年年有新作"的常青IP,DLC和重制版的节奏只会越来越密。微博这个系列接下来几年的热闹,现在才刚开始。