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《生化危机9:安魂曲》算是系列最烂的一作吗?

源自知乎:kaveil饼

03-04 13:14

《生化危机9:安魂曲》常被玩家讨论,但称其为系列最烂之作则有失偏颇。深入其特定关卡的设计,会发现开发者在融合恐怖与射击玩法上的巧思,这不仅为系列探索了新方向,也展现了远超一部“烂作”应有的水准与细节。

《生化危机9:安魂曲》算是系列最烂的一作吗?智能速览

  • 公认的系列烂作另有其人,并非《生化危机9》

  • 游戏内成功实现了恐怖解谜与FPS玩法的结合

  • 面对人类敌人时,点射战术效果远优于扫射

  • 游戏内置了流畅且无缝的掩体射击机制

  • 该作在优化、画面及细节打磨上表现出色

《生化危机9:安魂曲》算是系列最烂的一作吗?精华内容

将《生化危机9》定义为系列最差,或许忽视了其设计中的闪光点。一段与佣兵的对战,足以揭示开发团队在玩法融合上的深厚功力。

争议的起点

关于《生化危机9:安魂曲》是否为系列最烂作品的争论从未停息。然而,将这个标签贴在它身上并不公平。在《生化危机》系列的长河中,早已存在公认的失败作,如由第三方外包开发的《生化危机:浣熊市行动》和《生化危机:保护伞小队》。与这些作品相比,《生化危机9:安魂曲》在多个维度上都展现了更高的完成度和设计诚意。

枪战新体验

《生化危机9》中的一个亮点,是里昂在方舟中遭遇佣兵小队的枪战。这段戏颇有《使命召唤》等FPS大作的风范。佣兵的设定与丧尸截然不同,他们血量更少,冲锋枪的弹匣足以应对多名敌人,但其枪法精准,稍一犹豫就可能被瞬间击毙。这种设计巧妙地考验了玩家的战术,逼迫习惯与丧尸缠斗的玩家放弃扫射,转而采用更精准的点射。优异的射击手感和真实的枪口上扬效果,进一步强化了这段战斗的FPS体验。

《生化危机9:安魂曲》算是系列最烂的一作吗?

隐藏的设计

这段战斗最精妙之处在于其对掩体射击系统的处理。游戏并未设置独立的“贴掩体”按键,但这不代表系统不存在。玩家只需按“蹲伏”键接近掩体,再按住瞄准键,里昂便会自动探出身位进行射击。武器模型甚至会根据掩体位置自动调整角度,确保射击动作的合理性。这一设计无缝融入核心操作,在对抗丧尸时几乎用不到,却在面对人类敌人时成为关键战术,体现了开发者对不同战斗场景的深度思考。

综合的体现

这段仅持续不到10分钟的战斗,是对《生化危机:浣熊市行动》玩法的一次成功致敬与超越。它证明了恐怖游戏也能做出爽快的FPS体验。除此之外,《生化危机9:安魂曲》还将系列历代作品的优秀元素进行了融合,并配以堪称逆天的优化和媲美3A大作的画面表现。单凭这种对细节的极致追求和技术实力,它也绝非“系列最烂”之作。

一段精心设计的枪战,一个无缝集成的掩体系统,足以证明《生化危机9:安魂曲》并非粗制滥造之作。它在玩法上的探索和对细节的打磨,展现了开发团队的用心。在评价一部作品时,我们是否应该更关注那些隐藏在表象之下的匠心与创新?

《生化危机9:安魂曲》算是系列最烂的一作吗?关键评论

  • 《浣熊市行动》作为授权开发的实验性作品,其表现不佳受限于开发周期与团队规模。

  • 《生化危机5》和《生化危机6》中早有大量掩体射击设计,并非《安魂曲》首创。

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