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张大妈

【拍照姿势mod之】自定义动作篇 | 赛博朋克2077制作mod教程

源自UP主:易衍99

03-01 15:01

想为《赛博朋克2077》的角色打造独一无二的拍照姿势吗?这份教程将引导你完成从准备工具到导入游戏的全过程。通过Blender制作动画,再利用WolvenKit整合,即使是初学者也能掌握这项技能,实现个性化的游戏内容创作,让你的游戏截图更具表现力。

【拍照姿势mod之】自定义动作篇 | 赛博朋克2077制作mod教程智能速览

  • 制作前需安装Blender插件与准备特定项目模板。

  • 推荐使用修改后的IK模板,可简化姿势调整流程。

  • 在Blender中通过设置关键帧来创建角色动画序列。

  • 导出动画前必须烘焙动作并清理IK骨骼。

  • 导入游戏后需调整参数,避免人物出现抖动问题。

【拍照姿势mod之】自定义动作篇 | 赛博朋克2077制作mod教程精华内容

整个制作流程看似复杂,但只要遵循清晰的步骤,就能顺利完成。接下来将详细分解从环境搭建到最终导入游戏的关键环节,帮助你避开常见的坑,成功做出理想的自定义动画。

环境搭建与模板选择

开始前,必须安装Cyberpunk Blender Add-on插件,这是处理游戏模型的关键。教程推荐使用作者修改后的IK模板,它包含了所有身形,且调整姿势更为直观。模板的选择会影响后续操作,IK模式调整简单但导出稍繁琐,FK模式则相反。作者已对原版模板进行优化,使其更符合制作习惯,解决了原版设计中的一些奇怪问题。创建WolvenKit项目时,需根据使用的工具(如Easy Photo Mode)引入相应的anims文件,为后续导入动画做准备。

如果选择使用原作者的模板,可能需要自行调整部分步骤,因为其结构可能与本教程的流程存在差异。

Blender核心操作

在Blender中选择对应身形并切换到Pose Mode。制作动画的核心是设置关键帧。建议在第0帧插入一个默认姿势作为基准。移动到第1帧,调整骨骼位置做出第一个动作,然后插入关键帧保存。为提高效率,可以返回第0帧全选骨骼复制,再到第2帧粘贴,以此类推,制作连续的动作。

制作完成后,需执行“Bake Action”烘焙动画,并勾选Visual Keying和Clear Constraint。然后将每个动作单独推送到NLA轨道,并重命名为希望在游戏中显示的名字,注意动作名和NLA轨道名必须一致。

关键导出步骤

导出前,有一个必不可少的步骤:删除IK控制器。切换到Edit Mode,选中并删除所有IK骨骼,否则导入游戏后会出现异常。之后,在Blender中通过File > Export > Cyberpunk GLB导出动画文件,覆盖之前在WolvenKit项目中创建的空GLB文件。

打开WolvenKit,使用Import Tool导入这个GLB文件。导入成功后,控制台会显示绿色文字,并提示导入的动作数量。此时需要检查动作数量是否与Blender中的设置一致,确保数据完整性。

解决抖动问题

动画导入后,还需要进行最后的调试以防止角色在游戏中出现不自然的抖动。在WolvenKit中,找到刚刚导入的动画资源,展开其属性,将`animations > animation > animBuffer > numTracks`的值修改为0。这个操作对于每一个导入的动作都必须执行,否则在游戏中切换动作时,模型会持续抖动。

完成这一步后,自定义动画的制作就基本完成了。接下来可以学习如何将动作应用到其他身形,或添加到游戏的拍照模式中,让角色完美摆出你设计的pose。

掌握了从Blender到WolvenKit的整个流程,就等于打开了《赛博朋克2077》个性化创作的大门。这套方法不仅限于拍照姿势,更可以作为深入学习游戏动画mod的基础。当你成功在游戏中看到自己亲手制作的动作时,那种成就感是无与伦比的。你准备好为自己心爱的角色设计下一个经典瞬间了吗?

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