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《骑马与砍杀2:霸主》11月22日测试版v1.3.3更新日志

源自公众号:骑砍中文站

03-04 18:15

《骑马与砍杀2》v1.3.3版本为游戏带来了深度优化。此次更新不仅重塑了战争与和平的核心逻辑,使其更符合战略预期,还修复了大量影响游戏体验的漏洞,并针对军团行为、AI决策等多个方面进行了细致调整,显著提升了战役模式的整体表现。

《骑马与砍杀2:霸主》11月22日测试版v1.3.3更新日志智能速览

  • 战争与和平决策逻辑被重新设计,避免战争过早结束或长期僵持。

  • 阵营AI外交更智能,倾向于攻击盟友的敌人,而非自己的盟友。

  • 强势阵营在优势明显时可拒绝和平,追求全面征服。

  • 军团行为调整,不再主动发起或防御掠夺行动。

  • 修复了包括锻造、和谈、内存泄漏在内的数十个关键漏洞。

  • 整体性能得到小幅提升,战役地图运行更流畅。

《骑马与砍杀2:霸主》11月22日测试版v1.3.3更新日志精华内容

这次更新聚焦于游戏的核心体验,特别是战争系统,旨在带来更真实、更具策略性的沙盒世界。

战争逻辑重塑

v1.3.3版本的核心改动在于战争系统。新版本提高了战争行动获取的进度值,使实质性进展更能影响和平决策。

为解决战争过早结束的问题,阵营间相邻定居点的分数差距被缩小。同时,长期低活跃度的战争将更难维持,停战意愿会随时间指数级提升。

当某方阵营实力和据点数显著占优时,其更可能拒绝和平,并尝试全面征服。若战争持续2年或进度达到极限,强势方才会重新考虑停战。此外,修复了玩家可操纵影响力强制停战的漏洞。

AI外交优化

阵营的对外行为变得更加合理。AI现在会更多地向其盟友的敌人宣战,而不是轻易与自己的盟友开战,这使世界局势更加复杂多变。

游戏还新增了联盟与贸易协定拒绝原因的提示框,会高亮显示玩家可以影响的三大关键因素,帮助玩家更好地进行外交操作。

在王国界面的外交页签中,现在可以清晰地看到各项同盟与贸易协定的剩余时间,方便玩家进行长期规划。

战斗体验微调

战斗相关细节也得到了打磨。军团不再主动发起或防御掠夺行动,使其角色更专注于大型战役。

游戏为战斗新增了受击僵直动画,提升了打击感。同时,贵族、流浪者与士兵的技能配置被全面调整,使其更契合各自的武器配置与角色等级。

在自动结算战斗时,士兵受伤替代死亡的概率被降低,能有效减少核心兵力的意外损耗。巷战的防御响应时间也从5-10天延长至8-12天。

界面性能提升

为了提升用户体验,本次更新进行了多项界面和性能优化。例如,载入游戏时,若玩家队伍不在定居点内,战役地图镜头将默认以远景开启,视野更开阔。

游戏小幅提升了战役模式的整体性能,并修复了全屏菜单的内存泄漏问题和战役模式内存优化失效的漏洞,让游戏运行更稳定。

此外,教学关藏身处任务中禁用了警报状态条,并为“步行模式”教程添加了手柄快捷键。

大量漏洞修复

此次更新修复了大量的漏洞,解决了许多玩家的困扰。其中,修复了进入藏身处时点击“立即潜入”、玩家处于军团时载入游戏等多个会导致游戏崩溃的问题。

关键的机制漏洞也得到了解决,例如修复了锻造武器属性在存档读档后异常变化、和谈贡金显示为负数、“穿刺者”特长不能对佣兵费用减免生效等问题。

同时,棋类游戏、角色创建界面等多个UI相关的错误也被一一修正。

v1.3.3版本无疑是《骑马与砍杀2》一次意义深远的更新,它回应了社区对于战争逻辑的长期关切,并通过海量修复巩固了游戏的基础。这次调整不仅优化了当前的游戏体验,也为未来内容的发展铺平了道路。你期待这些改动带来的新挑战吗?

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