几天前,B站UP主Blood_roc花5天、往GPT-6里砸进6亿Token,把《杀戮尖塔》移植上了一台官方从未出过这玩法的双屏掌机。视频上线两天播放8.1万+。 评论区顶到高赞的一句话是:“放在AI时代以前,这简直就是奇迹。”(439赞)哔哩哔哩

把近两个月B站、知乎上十几个"玩家自制/AI做游戏"的案例帖全部翻出来、成本口径对齐全网后,我把这波AI玩家创作的账本摊开:到底花多少钱,实际做出了什么,以及——到底适不适合你上手。
第一本账:入场费已经跌到什么水平
这波案例帖的晒账,基本集中在三类数字:
《杀戮尖塔》掌机移植版:6亿Token、5天,作者自述"合人民币700多"。但评论区马上有人拆账:“6亿没多少,20x周额度的一半,换算成人民币一百元出头”(64赞)。 同一个项目,作者口径700元,玩家口径100元——这是整件事最大的信息差:对已经把订阅额度用成沉没成本的老玩家来说,做游戏的边际成本比想象中低一个数量级。哔哩哔哩
丧尸射击肉鸽《丧尸幸存者》:DeepSeek V4 Flash+Claude+Godot三件套,累计196亿Token、约900元。 上架费被评论区当场算成账:“900元token花费,加上steam/epic上架700,成本1600吧,插个眼看看能否回本”(10赞)。作者自己的回复很清醒:“游戏现在还不足以进入市场,要进入市场需要对玩家负责。”哔哩哔哩
UP主"老刘用AI做游戏":GPT-6三小时搓出一个类《小小梦魇》的3D游戏,花10块钱、播放13.5万。 他更早前那期《用AI做一款上架Steam的游戏 我花了多少钱?》拿了16.9万播放、8501赞,收藏却有15615。 收藏接近点赞的两倍,这个比例本身就是信号:大量玩家把它当"行动存粮",不是当热闹看。哔哩哔哩哔哩哔哩
开发工具端,Godot免费开源、微信小游戏个人开发者接入门槛接近零。综合看,"自己动手做/移植一个游戏"的入场成本,已经落到"百元级Token+两周晚上"的水平——这是这波和以往一切"独立游戏梦"最本质的区别。
第二本账:为什么赚到钱的只有一个数得过来
翻到知乎,是完全另一个世界。"我没有编程能力,现在写了完整的游戏设计文稿,并准备了20万资金,想把游戏用AI做出来"的提问有56.6万浏览。泼冷水的"为什么总有什么都不会的人幻想用AI以极低的成本开发游戏"有18.2万浏览。"既然AI一分钟就能开发出像《开心消消乐》《植物大战僵尸》这样的游戏,为什么排行榜上还是这些老游戏"有32.6万浏览。知乎知乎知乎
真正跑完全程的案例,晒出来的数字长这样:AI开发放置游戏《无为修仙传》Steam上线7天,开发者程序员小灰公开后台:净销量1068份、净营收1410美元(约合人民币9462元)、最高同时在线243人、时长中位数6小时50分钟,自报"在Steam全部独立游戏中约排进前15%"。 紧跟着的下一句是:游戏已经被盗版了。另一条线,知乎专栏《42岁,失业半年后,我用AI做出了一款1000人在玩的游戏》,落在微信小游戏平台。知乎知乎


"1000人在玩"和"1068份销量"并排放,就是真相的全貌:创作一侧的门槛降了一个数量级,收入一侧纹丝没动。Demo两天做出来和正式上线之间的鸿沟——数值、手感、Bug、长线更新——AI目前替代不了人。有个细节可以当注脚:B站AI游戏开发教程单条收藏能破8000,但评论区晒自己进度的用户,Token账普遍还停在几亿这个量级。存教程的人远多于动手的人,动手的人远多于上线的人,上线的人远多于回本的人——这条漏斗,每一波创作潮都长得一模一样。
那你属于哪种玩家?三种姿势
翻完十几个案例的评论区,我想动手的玩家其实分三类,动作完全不同:
纯想玩想晒的。一行代码都不用碰。像《杀戮尖塔》移植这种玩家作品已开源可查:GitHub仓库里作者写得很规矩——发布包只有适配包不含游戏本体,需要你自己从正版PC安装目录拷一个desktop-1.0.jar进去。装的时候注意两个坑:初版发布时大量人安装失败,因为漏打包前置依赖PortMaster(作者查验后把全部依赖随包重新打包发了新版,就是评论区那条158赞的自救指南),TF卡务必留2G以上空间。这条路的需求是真实的——评论区"为了爬塔我也得多带一台 RG DS PLUS"拿了17个赞:玩家创作正在直接给硬件创造购买理由,这甚至改变了掌机玩家的换机决策——这台让爬塔党动心的机器刚在9月15日开售,首发价569元。GitHub哔哩哔哩IT之家
想试做创作者的。起步建议选微信小游戏或itch页面,而不是Steam。评论区51赞的技术帖已经在交流省Token的方法(给代码建"地图"让AI按需读取,避免每次全量读库烧钱),还有用户晒"我的才3.2亿Token"互相报进度。零成本起步、反馈快,两周就能走完一个完整闭环。
折腾深度移植的。先懂边界再动手:原作闭源,玩家移植走的是开源重实现路线,不是拿AI反编译——评论区已经有人在问"这么做开发组不得律师函杀上来",这个争议真实存在,别当没看见。另外,Steam现已要求使用生成式AI的游戏注明,“不然就下架”。想上架的,AI披露这栏从第一天就填对。知乎
避坑三则
警惕"整合"二字。关键词搜"玩家自制",混着"整合超多模组全DLC"的手游包视频——这类多半是盗版或灰色二次打包,安装轻则丢档、重则丢号。玩家作品的正版获取渠道认准GitHub、itch.io和作者原发页面,网盘链接被替换的成本比你想的低。
别把收藏当作业。教程区"存了8000+“不等于你会,挑一个低赌注窗口(比如马上到来的国庆假期)从零跑通一次,比囤10个教程有用。更别花钱报任何"AI游戏开发训练营”。
别先为梦想买硬件。给《杀戮尖塔》移植当平台的RG DS Plus,作者自述是"钱倒是没有,机器是官方赞助的"——先写你的第一个提示词,跑通了再考虑要不要为它添一台设备。

最后
评论区141赞的一句话,是给这波创作潮最好的总结:"做游戏的乐趣已经超过了玩游戏。"Blood_roc说下一个目标是3DS版的星露谷,得等国庆收假之后再开工,评论区已经有人排队催更。哔哩哔哩
这波玩家创作大概率不是多数人的金矿,但它把"玩别人的游戏"变成"玩自己做出来的游戏",入场券只要百元级Token。值不值得进场,账本已经摊开了——唯一要提醒的是:证据显示回本是个位数概率事件,把它当成花钱买5天创造乐趣,这笔账才怎么算都划算。