9月7日晚上,傅盛把同一条90秒视频同步发上了微博、B站和小红书,标题很冲:GPT-6干翻游戏行业?实测复刻完整3D游戏,提示词只用了9个字。微博 这条视频在B站挂了几小时,播放刚过千,评论区先吵成了两派:一派起哄让他"试试做个王者荣耀";另一派泼冷水泼得很具体——最重要还是验收标准,界定好验收规则,你的游戏才能满足你的设想,agent不是许愿池,要让它按你的想法工作,是一门学科。哔哩哔哩
这波不是从他开始的,但他是最新的一环。9月4日GPT-6 Astra发布,9月5日到7日,"AI做游戏"实测在全网集中爆发:B站播放最高的复现视频两天冲到近13万播放,简介里明说,AI自己从网上搜集了对应素材,并且进行了组装。哔哩哔哩 宝可梦火红、Apex、魂系Boss、音游、格斗游戏,一个周末全被网友"许愿"了一遍;知乎上,《天国:拯救》总监称几乎所有游戏开发者都在用生成式AI的说法正在热榜上挂着。知乎 甚至有人开始晒实盘:上线5天,我的AI游戏赚了7646元。知乎
这波到底是真拐点,还是又一次集体亢奋?值不值得上手、要花多少钱、坑在哪?我把这几天的实测数据、费用口径和分歧逐条摆开——先看这篇,再决定掏不掏订阅费。
一、先把真伪分开:三类信息,三种待遇
第一类:真实、低成本、可复现。 UP主"老刘用AI做游戏"3小时做一个类《小小梦魇》的3D小游戏,置顶评论把账算得很细:pro5x的订阅是每个月100刀,相当于每周25刀,然后我用了周额度10%算2.5刀,然后codex至少每周重置一回,就算是1.25刀吧,所以这个场景做下来不到10块钱rmb。哔哩哔哩 除了两个角色和动画用免费素材,其余全是AI自己建的——这是普通人今天就能照抄的样本,前提是你本来就在付订阅费。
第二类:真实,但传播时得打折。 “程序员小灰"晒出他第三款AI游戏《无为修仙传》的实盘:游戏净销量:803份。游戏净营收:1059美元,约合人民币7646元。知乎 他自评这成绩在Steam独立游戏里能排进前20%,但紧接着就说实话:收入相对他的自媒体体量"并不算多”,而且第一个试玩版上线后,迭代就"逐渐脱离掌控"——群里七十多个玩家天天提需求,他到现在每天要更新2-3个版本。AI包办的是第一版,不是生意。
第三类:存疑,别照单全收。 那条13万播放的"复现穿越火线",评论区138个赞的最上评论问得很直接:这玩意翻代码了吧,纯自己生成不太可能。哔哩哔哩 同期的对照组也在泼冷水:CG快报专门开了个新号,还充值了200美刀的Pro,结果UE5工厂级场景能搭好、手办建模翻车。哔哩哔哩 "DarkPoint"让Astra单独做一个魂系Boss战,全部资产AI产出,他给自己的还原度评价是:这还原度也是有个2%了(笑)。哔哩哔哩
一句话判别式:"AI能做出能玩的游戏"是真的,"AI能做出能卖的游戏"目前还是抽卡。上限在哪,小红书用户"不是靖靖"刚验证过:她只给Astra一个小点子——在即将抵站的复古列车上完成一场限时谜案,3D可交互,叙事与逻辑完整。小红书 跑完是一个能自由视角探索、带物证链推理和倒计时的完整小游戏,代价是把两次五小时额度一次跑光。

二、为什么偏偏是这三天:卡了十年的瓶颈,换位置了
把时间线排开,能力跳变是有前摇的:8月11日,傅盛刚发过Claude 48小时自研魔兽世界、化身玩家带7万真人冒险拓荒的实测。哔哩哔哩 9月4日GPT-6 Astra发布后,变化不只在"会写代码":有技术博主整理了OpenAI公布的Playco合作案例——Astra通过Playbot桥接层把Unity/Godot的操作彻底工具化,摆场景、改UI、自己点启动试玩、盯日志找Bug,给灰盒原型派生3种美术主题,大多数版本第一次跑就能直接玩,人工擦屁股的工作量直接砍掉了将近 50%。小红书 更完整的演示来自OpenAI工程师:仅凭自然语言提示词,Astra 便自主跑通了从设计方案、Blender 建模到 Unreal Engine 5(UE5)实时可交互漫步的全流程。小红书
真正的认知增量在这句判词里:这次AI碾的不是创意,是把想法翻译成代码和画面的体力活。游戏茶馆的行业拆解说得很直白:重拓扑、展 UV、绑定、蒙皮这几道,更多是翻译和体力活,几乎不创造新东西却极度依赖经验。知乎 这些环节创意含量最低、卡人最狠,而且正卡在3D流水线中间。
产业资本也在投票。9 月 1 日,AI 3D 大模型公司 VAST 宣布完成 B 轮和 B+ 轮融资,合计约 30 亿元,经纬创投领投。知乎 股东名单里,四三九九、贪玩、巨人网络、完美世界、三七互娱这些游戏公司密集出现——游戏产业资本集体押注上游的"AI解决3D资产",并不多见。

编码已被解决、3D刚开始松动,这就是这轮和往年"玩具新闻"的分水岭。但注意,所有实测的翻车点也恰恰全在3D:CF复现的角色靠网上扒素材、手办建模翻车、Boss还原度2%。"能玩"和"能卖"之间的差距,眼下就是3D资产这道坎。

三、入局账本:明面上的钱很小,暗面上的坑不少
这几天公开口径的费用,梯度一眼看穿:
实测场景 | 花费(自述口径) | 结果 |
|---|---|---|
3小时复现3D场景(老刘) | 不到10元(周额度约10%) | 除两个角色动画外全部AI建成 |
一句话点子→3D谜案游戏(不是靖靖) | 两次5小时额度跑光 | 完整可玩,“不像随手demo” |
一天做个音游(滨阳qby) | 自述"160没白花" | 当天额度用满,细节没来得及完善 |
自动建模挑战(CG快报) | 充值200美元 | 工厂场景能搭,手办翻车 |
AI游戏商用上线(小灰) | Steam上架费100美元/款 | 5天约7646元,每天迭代2-3版 |
明面成本已经不是门槛,坑在暗处。老刘视频评论区里,玩家已经在担心"AI垃圾堆"的出现:steam上架费说实话该涨涨了,100刀完全拦不住牛鬼蛇神。哔哩哔哩 而同一个评论区,就已经出现了0.4折官key的API中转广告——这门灰色生意并不新,5月就有人点名:大模型API中转站生意最近杀进来两个名人,一个是傅盛,一个是孙割。微博 便宜key走的什么链路、掉不掉强度、你的工程数据去了哪,全不可控。想省钱,先用官方免费额度验证需求,别把项目架在随时可能跑路的转售链路上。
合理的试错模型其实一句话:本来就有订阅的,边际成本几块钱,今天就可以开引擎试;没订阅的,先用免费额度跑通"原型抽卡"阶段再说;想认真立项的,钱不是瓶颈,验收标准和资产打磨才是。
四、对号入座:四类人,结论不一样
想玩的玩家和AI工具用户:值得试,但守住红线。 一周订阅的折算费,换一个自己当策划的小游戏(小红书有用户三天做出能玩的"大鱼吃小鱼"第一版),门票不算贵。红线也很清楚:把AI复现的CF、宝可梦、Apex留在自己电脑里玩是一回事,“1:1复刻+网上扒素材"的产物拿去上架收费、做引流视频就是另一回事——放试玩链接的UP都只敢让你"玩”,没见谁敢把它变成商品页。
程序员和独立开发者:焦虑是真的,方向也是真的。 "开发游戏的couple"做了4年手搓游戏,这轮之后留下了那句:AI迭代太快了,现在不用起来,感觉我们会在独立游戏里面被碾压得体无完肤。哔哩哔哩 但同一时间,知乎12万浏览的问题下面,一个硅谷干了十来年的游戏老兵的回答是:近两年,我已经基本上没有手写过代码了。知乎 被压缩的是哪一段,也有人讲得很冷静:AI现阶段在游戏开发中的主要作用在于coding和资源生成,初等码农和美术的生存空间基本没了。知乎 该做的动作是往"想法+验收标准"两头迁移——这正是"许愿池"论和小灰"每天更2-3版"共同指向的那半截活,机器目前接不动。

想靠AI游戏赚钱的:先把头冷一冷。 现在公开可核的最完整实盘,就是"5天7646元+每天2-3更"的体力;"AI三小时做的小游戏9天赚12万"的传闻,没有第二个能晒后台的人接住。Steam新品节"纯AI游戏辣眼睛"已经多到有玩家喊平台涨门槛,规则收紧是时间问题。这条路今天能走,但它是另一种创业,不是副业躺赚。
纯围观的:留三个观察信号。 一是傅盛接不接"做个王者荣耀"的挑战——他日更的"跟傅盛学AI"本身就是一块免费行业仪表盘;二是Steam和国内平台对纯AI游戏的披露、上架规则动不动真格;三是下一个3D模型实测能不能跨过"手办翻车"这道坎。B站热评区那条263赞的观察已经把趋势线画好了:之前是我的世界级别,现在已经到cf级别了,再过2年。哔哩哔哩
写在最后
CF复现视频下点赞最高的一条,不是技术分析,是一句509赞的大实话:我一定要活下去,活到这项技术能很便宜很轻易做出自己的游戏。哔哩哔哩
傅盛那9个字还复刻不了你的童年,但这波实测已经把"第一个可玩原型"的成本,从"几十人、百万起步"的传统账压到了两位数人民币。值得掏的是试验费,不值得掏的是"三天暴富"的税;值得避的坑,一个是0.4折key的降智链路,一个是把"1:1复刻"当商品上架的侥幸。
能不能入局?值得试,值得等,暂不值得赌。