米提亚明天进池。前瞻时流传的说法是“0命前台主C,2命才能转后台减抗”;体验服实测下来,0命两边都能碰,但两边都差一口气。 社区里因此吵成两派:一派说0命机制残缺,另一派甩出0+0通关幽境的视频。两边都没说错,他们说的其实不是同一个米提亚。知乎
先看他怎么打。点按战技,炉心跟着敌人走,持续触发星超导,给全队加精通,这是后台副C/辅助;长按战技,炉心过载,米提亚进入特殊重击,这是站场主C。元素爆发负责造信标,信标再把周围变成极星辉域——星超导队伍跨环境的那张门票。知乎
0命主C的问题,一半在循环,一半在数值。极星辉域要靠大招给的信标来开,充能压力直接拉满;重击又是站桩输出,抗打断基本靠瓦列里的盾。体验服里流传的0命主C充能门槛是170%,这不是能随便糊弄的数字。 所以0+0能过幽境、四金能过N5,这些成绩是真的,但它们证明的是上限,不是舒适度。哔哩哔哩小红书哔哩哔哩
0命后台则是另一种体验。点按战技就下班,不用管信标,不用站桩,社区主流体感很直接:0命后台比主C舒服。 代价是拐力没有想象中夸张,0命后台对队伍的提升大约在1命八重附近。 更尴尬的是,7.2活动能选的四星阿罗夏也能干后台挂雷的活。单看对前台主C的增益,阿罗夏还更强,米提亚赢在全队总伤。小红书小红书哔哩哔哩
真正的分水岭在1命。1命把信标上限提到5枚,给场上角色40%爆伤,造信标回10点能量,8秒一次。 更关键的是,体验服玩家测下来,0命要靠大招给的信标开极星辉域,1命战技就能开。 有测评把1命单人提升算在36%以上,2命再提32%。 也就是说,你看到的那些“米提亚伤害爆炸”的切片,多半不是0命。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
那怎么选?如果你想要的是站场主C,0命可以先抽,但心理预期要改成“先上车,1命补票”。只准备了一金,1命优先于专武——专武池另一边是芙宁娜的静水流涌之辉,歪起来很难受,角色池至少还能顺带捞瓦列里。 主C队的常见骨架是米提亚+瓦列里+砂糖+奥黛塔,奥黛塔也能换成其他后台挂冰的星超导角色。 常见的抽取顺序是1+0→2+0→2+1→6+1,专武放在2命之后。四星下位又普遍不好用,所以这一金基本只能投给角色池。知乎小红书
如果你只想要后台辅助,先翻背包:有八重、有阿罗夏,0命米提亚不是刚需;反过来,缺后台雷、缺一个能强开极星辉域的人,0命就有明确位置。他的独特价值是“自己就能开极星辉域”,在剧诗、跨环境或者没有冰雷队友时很好用,但这是一张对策卡,不是一张数值卡。真要把辅助玩成完全体,减抗在2命,投入又是另一笔账。哔哩哔哩
米提亚的0命之争,本质是把“角色”和“命座”混在一起算了。0命给你一个能自开领域、能后台挂雷、能客串主C的灵活插件;1命才让你摸到宣传片里那个主C的门槛。先想清楚你要买哪一个,再决定明天点不点进池子。