52小时满级,888元年卡里多一顶帐篷:说好不追进度的《魔兽世界:无限》,先卖起了「快」

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11月5日早上7点,《魔兽世界:无限》全球同步开服。它卖的是永久60级、不追进度;但开服不到一周,商城里那顶888元年卡附带的帐篷,先惹出了争议。

暴雪把它定位成正式服、怀旧服之外的第三条永久产品线:等级锁在60级,不随资料片上涨,不开放飞行,故事停在熔火之心之前。

开服第三天,官方公布了三项纪录:魔兽史上最多回归玩家、史上最高上线峰值,以及国服史上最高开服同时在线。知乎

11月7日,外服主播Jokerd所在的五人小队用约52小时同时达到60级。队伍是三法师、一骑士、一萨满,从35级起转大世界AoE,骑士拉怪,法师魔爆清场。微博

普通玩家不必照着这个强度练。但它至少说明,这个号称“不追进度”的服务器,第一批被拿来比较的,还是升级速度。

《无限》真正想卖的,是另一种节奏。在魔兽里,休息经验原本是旅店的事:回城下线,第二天带着一截蓝条出门。露营系统把它搬到了野外。

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新加的露营系统鼓励玩家在野外支起篝火:制皮做帐篷,钓鱼放鱼缸,附魔摆琴。坐下最多一分钟,拿到增益,聊两句,再上路。

官网10月22日的介绍里,普通帐篷由制皮20级制作,能让附近坐下的玩家获得相当于当前等级所需经验5%的“充分休息”经验。

这个设计的重点不是那5%,而是让人停下来。

52小时满级,888元年卡里多一顶帐篷:说好不追进度的《魔兽世界:无限》,先卖起了「快」

国服的888元“启程典藏年卡”里,多了一顶“资深冒险者的探险帐篷”。客服的说法是:它的休息经验累积速度是普通帐篷的4倍,上限20%,持续15分钟,冷却1小时,附近小队成员共享。小红书

按这个算法,每级20%的休息经验,相当于把升到60级所需的总经验压到九成左右。玩家实测一小时能吃到一次,约四格双倍。

听上去不多,但在一个永久60级、练级本身就是主菜的服务器里,这是把“成长效率”放进了礼包。

麻烦在于口径并不统一。官网只写了普通帐篷的5%,没有写付费帐篷的上限、冷却和共享范围。

客服的说法也不完全一致,玩家实测里还有人遇到坐满一小时只拿到一格、双倍被吞的情况。

礼包文案和官网这段机制说明的口径有差别,付费帐篷的上限、冷却、共享范围及同效果的游戏内获取途径,都还需要进一步核对。小红书

888元里还包含365天游戏时间、幻化、宠物和补给。同一批上架的128元补给包,卖的是背包、修理机器人和药水。

128元省的是跑腿,888元省的是练级。

如果把年卡本身的价值算进去,帐篷的边际价格没有888元那么吓人,但多花的这一笔,买的正是别人没有的升级效率。

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11月2日,美服官方论坛出现了一篇讨论帖:如果相同的礼包也在欧美服务器推出,玩家会买吗?

反对意见占上风,理由集中在“付费便利不该进入升级过程”。

海外魔兽资讯网站Icy Veins随后以“玩家希望中国的新高级礼包继续保持国服独占”为题报道了这场讨论。

这不是外观和数值的老争论。露营系统原本是《无限》少数几个鼓励陌生人坐下来的地方。

当一顶付费帐篷能提供更高的休息经验,篝火边就有了两种速度。

问题于是变成了:一个把“不追进度”写进产品定义的服务器,能不能同时卖“追得更快”。

52小时满级已经证明,总有人会把慢服玩成竞速;888帐篷则把这种竞速标了价。

12月,首批团本才开放。那才是这套“永久60级”真正要面对的考试。

如果玩家留下来,是因为野外还有人愿意在篝火边坐一分钟,而不是因为谁的帐篷多出20%的休息经验,这个服务器才算立住。

否则,艾泽拉斯可以永久停在60级,但“慢下来”这件事,可能只卖了不到一周。

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