索尼有个老习惯:用"资源"说话。这次在上海,它开始用现金说话。
11月3日,2026年PlayStation"中国之星计划"发布会在上海举行。会上,SIE中国区游戏制作总监包波抛出最重的一句话:第四期入选项目,均可获得索尼互动娱乐100万美元投资,不占股,以项目投资方式直投。同一场发布会还有个反常细节——第四期入选名单没有当场公布,反而先把三期项目重新评审了一遍,把100万美元追加投资给了开放世界动作游戏《绝晓》。哔哩哔哩机核网3DM知乎知乎

翻译一下:钱是真的发,但不是谁都有,先给被验证过的那个。

十年学费,索尼换来的是一句"只帮能做完游戏的人"
中国之星计划2016年启动,走到今年是第十年,第四期其实已于2025年7月启动。一期400个团队只选10个。哔哩哔哩知乎
跑出了《暗影火炬城》《硬核机甲》《无限机兵》这样的口碑佳作。但一期生里,被寄予厚望的《边境》《失落之魂》都没接住期待。更直观的是钱本身:三期给到的还是"100万人民币级别的等值资源支持",这次直接换成了百万美元现金。游戏茶馆知乎梦电游戏
看懂背景就知道,换的不只是数字:评估模式从"给一波宣推资源后放养"改成了动态复评、带考核的介入,包波的门槛翻译成人话就三条——能顺利做完、品质够硬、商业表现不能明显落后同类产品。知乎
索尼不做慈善,这是加注
为什么偏偏这时候加码?因为鱼群来了:10月29日发售的《影之刃零》拿下Metacritic 88分、冲进今年新游评分Top 10,发售72小时卖出400万套。游戏茶馆
有意思的是,它和黑神话都不是中国之星项目,却照样被索尼做专属State of Play直播、包下巨型墙绘造势。知乎

这是平台方的算盘:PS5硬件利润有限,大头在内容分成,国产3A是绕不开的供给源。谁能持续产出爆款,谁就值得绑定。江口达雄的原话更漂亮:这座桥过去是把世界游戏引进中国,现在"已经从单向变成了双向"。游戏茶馆触乐
包波则直接说出了他的KPI——每年6款以上中国3A发售、海外销售额占比过半。知乎
这次新增的两个合作伙伴,把"扶上马、送一程"做成了标准流程:投资机构DENMU電夢管钱,全球分销机构S2G管海外发行。电梦的资历包括《昭和米国物语》《达巴:水痕之地》这类项目。S2G则负责《达巴》和《潜阈限界》的海外市场拓展。《达巴:水痕之地》已经定档2027年春季。机核网AUTOMATON游戏茶馆睡前游戏消息微博

玩家最关心的三个问题
100万美元够吗?对开放世界这种重资产品类,这点钱"投进去连个响都听不见",但它能证明项目没死、有平台背书,团队再去拉投资腰杆就硬。知乎
"不占股"重要吗?重要。团队最怕拿了钱丢了IP和话语权,这次是项目投资,不是公司收购。
玩家能等到什么?更多PS5首发的国产游戏、更多发售即出海的作品、更厚实的PSN中文区内容。
钱已经摆上桌,鱼还没上钩。 中国之星的下个十年能不能捞到巨物,要等第四期名单揭晓才能给答案。但至少可以确定:国产主机单机"孤儿状态"的时代,已经过去了。梦电游戏