11月起,Xbox云游戏不再是Game Pass的附赠品。10小时3.99美元、25小时7.99美元、50小时11.99美元,Insider用户先行测试,11月全面推广。折算下来,最大的小时包每小时不到0.24美元,按当前汇率约合1块7。3DMGAME官方微博微博
玩家更敏感的是另一件事:9月微软宣布给订阅用户加上时长限制,同样11月生效,最高的Ultimate档每月15小时,最低的Essential档只有5小时。而在这之前,"订阅即无限畅玩"一直是云游戏的卖点。游民星空

从无限畅玩到按小时付费,改变的不只是价格,还有这门生意的性质:算力从打包买断,变成了按需租用。

无限畅玩为什么撑不住了
云游戏每开一小时,背后就是一份实打实的GPU算力在烧。无限畅玩时代,重度玩家烧掉的算力,靠海量轻度用户的订阅费摊平。AI数据中心把GPU和内存价格抬上去之后,这笔账算不平了。
内存涨价的势头还在继续。美光已把2027年的大部分产能提前卖掉,戴尔CEO判断供应紧张要到2029年甚至2030年才有实质缓解。落到主机上,PS6的成本从3月的约760美元涨到960美元,下一代Xbox的内部估价是1200至1800美元。知乎知乎
亏本卖主机、靠游戏抽成回血的老模式走不通,微软干脆把云游戏单独拎出来卖。目前Xbox云游戏玩家已超千万。GTA6首发期的独家云串流权也握在微软手里。玩家基数和重磅独家都在手,微软才敢把时长拿出来单卖。知乎新浪数码
按小时买,谁更划算
一个月玩不到10小时的人,这次调整基本无感,甚至更省。
Ampere Analytics的数据显示,Xbox用户每月平均游戏时长7.7小时。3.99美元的10小时包够这类玩家用一个月,不用再为用不完的订阅付钱。知乎
受影响的是订阅里的重度玩家。过去无限畅玩,现在最高档也只有15小时,超出部分要么买小时包,要么回本地主机。玩得越多,付得越多,微软这次把话挑明了。

不想花钱的话,Insider测试里还有免费版:看两分钟广告换一小时游玩,不需要订阅。微博
付钱之前,先想清楚两件事
一、你买的是时长,不是游戏。3.99美元里不含任何游戏,该买的游戏、该订的会员一个都省不掉。相当于花大价钱买了游戏,还得再给微软交一笔"网咖上机费"。
二、体验卡在码率和你家网络上。云电脑用户吐槽最集中的是画质和延迟:码率一低,画面糊得要命,配置再高都没用。WiFi不稳的家庭,先插网线,或者用免费版试上两天,再决定买不买。哔哩哔哩
国内玩家不用急着跟
国内可选的是网易云游戏、腾讯START、咪咕这类平台,计费思路大多和Xbox新方案类似:会员时长加小时包。腾讯START的VIP早就是每月15小时。网易云游戏靠签到送时长,还给刚上线的《影之刃零》做了开服即云玩。新浪科技网易云游戏
所以这不是微软一家的动作,按时长卖算力正在成为行业的默认做法。这笔账划不划算,取决于你每月玩几小时:轻度玩家按需购买反而更省,重度玩家该掂量的是回本地硬件,而不是一味囤小时包。

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