官方停在赤壁,玩家MOD却把全战三国做到了费尔干纳

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玩《全面战争:三国》最扎心的,不是打败仗,而是低头一看:地图上只有半壁中国,耳边还传来CA官宣DLC内容全部更新完毕的消息。赤壁之后、三足鼎立才刚要开场,官方笔一放,就没然后了。知乎

但玩家自己动手了。

10月28日,B站MOD团队Ozymandias工作室(《淝水之后》模组作者)放出一支开发预览:给全战三国做一张"全方位拓展"的统一大地图,第一个新剧本叫《隋末群雄(618)》——离三国时代结束已经过去三百多年、历史策略游戏常年跳过的隋唐之际。实机画面里,李世民带着玄甲军攻打张掖。三天,877赞、275条评论、1.86万播放。哔哩哔哩知乎

他们晒出的地图进度,读起来像一份官方都不敢给的路线图:

  • 已打通:河西走廊、敦煌、高昌一路向西,东北越过辽东,东边整个朝鲜半岛全收进来,北抵漠南;

  • 下一步:北进漠北,沿疏勒、于阗、碎叶一路推到费尔干纳,西南打到拉萨;

  • 之后先放一个没有视野盲区的体验版MOD,请大家到处转转、提意见。哔哩哔哩

官方停在赤壁,玩家MOD却把全战三国做到了费尔干纳

热评第一(212赞)里,制作者讲了做费尔干纳的理由:给历史上真会登场的势力留舞台——唐朝、耶律大石、吕光。同一条评论还抛了个梦幻联动:和《甲申》作者合作,做一把"帖木儿东征大战朱棣"。哔哩哔哩

官方停在赤壁,玩家MOD却把全战三国做到了费尔干纳

评论区吵得最凶的,其实是三个问题。

  • 最多人共情的一句:“Mod这是把全战三国给盘活了”——高赞直接喊话:以后全战别卖剧情了,出个高质量标准版,剩下的让MOD"百家齐鸣";

  • 吵得最凶:地图到底该先细化中原,还是先往外扩?有人用26赞长评专门挑原版关隘机制的毛病——关隘居然能像城墙一样从正面包围断粮,“应该设计成正反两面”;也有17赞的反对声够坦诚:“偏远烂地辽东我都懒得打过去,真有人去吗?”

  • 最有时代感的一条(65赞):“最近三国和战锤3的MOD都井喷式发布,这就是AI时代呀!”

这确实不是孤例:月初,全面战争题材大型明清MOD《甲申之变4.0》正式发售,制作组在公告里写明"地图、兵模、剧情、朝堂系统全部深度原创重做"。11月1日,《历史时代三》又预告了自制日本地图,从三国、隋唐一路垒到明末和日本战国。知乎哔哩哔哩

官方停在赤壁,玩家MOD却把全战三国做到了费尔干纳

一款"三国游戏",正在被玩家一点点改写成"中国历史平台"。

对历史策略玩家来说,最动人的从来不是地图多大,而是官方不肯做的"如果"。现在,玩家自己把"如果"做了出来。

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