10月29日上午10点,《影之刃零》在Steam和PS5解锁。一小时后,Steam同时在线突破30万;当天晚上超过60万;到11月2日,峰值83万。
72小时后,官方宣布销量突破400万份。 按268元的国区标准版估算,收入超过10亿元。研发成本3亿到4亿元,游戏产业分析师张书乐说,扣掉平台分成和宣发,72小时应该已经回本。第一财经
这是“村里第二个大学生”交出的第一张成绩单。
但首日的Steam评价并不好看。3700多条评价,好评率78%。 差评集中在一处:序章画面糙,打击感飘,不能改键,前期Boss像数值怪。雷达财经
四天后,评价涨到4.2万条,好评率90%。 评价变成“特别好评”。第一财经
这轮回升,不是一次补丁翻盘。加打击音效、削弱Boss“阿花”的补丁,11月4日才上线。 11月2日晚上,好评率已经到90%。把分数拉回来的,是玩家打过了前两章。哔哩哔哩
Steam的退款规则是:购买14天内、游玩不超过2小时,可以申请退款。《影之刃零》最劝退的部分,恰好占掉这段退款窗口。
序章是教学,武器只有初始几把,饰品没成型,Boss的血量和伤害却先上来了。前期几个Boss被玩家叫作“数值怪”:机制技巧是其次,卡人的是容错率。画面偏暗,血迹看起来也有点假。

从庞镇、陆家村开始,地图才真正打开。支线、收集、30种主武器和饰品组合逐渐生效。 庞镇一章,有人玩了8个小时才走到50%。知乎

制作团队为这套动作下了笨功夫:数千小时动捕,遍访中国城镇和山村做3D扫描。 请广东舞狮师傅、峨眉剑术传人和少林僧人分别指导舞狮、剑阵和拳法。第一财经
甄子丹从2023年起担任监制,还为“暗魔天堡之主:魔渊”做了面部和动作捕捉。
游戏后期的难度也不升反降。 小怪不复活,资源给得足,武器和饰品成型后,“轮椅”套路越来越多,甚至有玩家初见就杀了最终Boss。知乎
这些设计不完美,却指向同一个结果:不想死磕的人,也能走到结局。

放到《黑神话:悟空》旁边,差距仍然明显。黑神话发售三天1000万份,峰值240万。 影之刃零三天400万份,峰值83万。好评率90%对96%。第一财经
但媒体评分反过来:Metacritic PC版88分,黑神话81分。
梁其伟自己说,“只有《黑神话:悟空》作为第一个大学生是有意义的。后面就是百花齐放,百家争鸣”。雷达财经
冯骥在销量破400万后转发说,“比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化。游戏归根到底,是热爱者做给热爱者的事物啊。”
所以,268元买不买?
喜欢动作游戏、愿意研究武器和饰品组合、能接受暗色调和前期数值压力的人,现在就可以买。有评测说主线大约28小时。 庞镇一章的内容量就够撑几个晚上。哔哩哔哩
只想看剧情、对打击手感零容忍的人,可以先等。PC端在11月初的补丁后,仍有玩家反馈闪退、卡死、掉帧;PS5版媒体均分86,PC版88,主机端更省心。
328元的豪华版多的是外观和饰品,不影响主线。1199元的典藏版限量2万套,是给收藏党的。
Steam的两小时退款线,对这款游戏不太友好。它把最劝退的部分放在最前面,把最爽的部分留在后面。
如果你决定试,别在序章就下结论。如果你在前两章已经确定不喜欢这套战斗,也别为了“国产3A”四个字硬撑——退款线只有两小时,过了这条线,后面还有几十个小时。