CES 2026:NVIDIA推出DLSS 4.5,包含全新超分辨率模型和最高6倍帧生成
虽然NVIDIA早在昨晚的预告中就表明今天在CES 2026上的GeForce玩家大放送特别节目中不包含任何新GPU内容,但是他们仍然给大伙们带来了一些足够带劲,性能提升也许不亚于换新卡的玩意儿:DLSS 4.5。
首先是DLSS 4.5超分辨率模型的升级。现在,NVIDIA推出了第二代Transformer 模型,该模型计算能力达到第一代Transformer模型的五倍,并已在一个更大规模的数据集上完成训练。因此这个新模型对不同的场景都有更深入的理解,解决了诸如画面不稳定、运动伪影和闪烁等问题。此外,NVIDIA还表示,虽然DLSS 4.5超分辨率模型对所有模式都有画质提升,但在性能模式和超级性能模式中的效果是最显著的,因为这两个模型渲染的像素更少,AI介入则更多。

然后,同样得益于第二代Transformer模型,DLSS 4.5多帧生成现在最高支持6倍帧生成,也就是每渲染1帧,AI模型将会插入5帧,同时与之相比,去年的DLSS 4仅仅是渲染1帧插入3帧而已。这意味着,就算在路径光追启用的情况下,游戏仍然拥有电竞级的帧率。除了帧率提升外,DLSS 4.5还通过整合游戏引擎数据来提高了游戏画面中HUD的质量,现在它们更稳定了。

DLSS 4.5还提供了动态多帧生成模式,具体来说就是根据游戏的负载情况去调整帧生成的倍率,确保游戏的帧率能匹配显示器的最高刷新率:如果游戏场景压力大,就尽量开高到5倍甚至6倍,但只要压力小,帧生成的倍数也会降低。NVIDIA表示,这种动态调整的帧生成可以完美平衡帧率、画面和PC延迟。

目前,DLSS 4.5超分辨率已经随着最新Game Ready驱动而退出,玩家只需要在NVIDIA App测试版的DLSS优设选项中即可激活新模型,其中,“最新”标签中的Model M能在所有模式下运行,而“自定义”标签则提供Model L这一款针对4K超高性能档优化的模型。所有的RTX玩家均可享受到这个更新,包括RTX 20、30和40系显卡。

而6倍多帧生成和动态多帧生成这两项功能仍然是RTX 50系独享,它们的推出时间稍晚,要等到2026春季。关于以上的更新,我们也会在未来推出对应的评测内容,敬请期待!
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