被打弦一郎虐了80多次才悟:把"死"当成通往"会"的必经之路

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07-17 18:06

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3. 这是攻,这是防,这是苇名弦一郎 一直告诫自己,这是个音乐节奏游戏,按着打铁节拍玩就行,不能气不能气。。。对于手残党的我来说,这个弦一郎真的太难了,枯燥的重复,简单的操作却需要极致的专注,一不注意就三个阶段重新来过,额滴神啊,最后感觉是肌肉记忆比脑子更快的反应出他的起手和连招,就像那句台词,全忘了,就是都会了#只狼 #只狼影逝二度 #苇名弦一郎

4. 为什么游戏里的难度选项往往只是调整敌人伤害,而不是让敌人变聪明或变蠢?

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