《怪物猎人 荒野》“DLC买少了帧数低”的传言,被验证为是真的

源自今日头条:游研社

01-27 11:19

《怪物猎人:荒野》PC版因优化问题备受诟病。一个离奇的传言“买的DLC越多,游戏帧数越高”被玩家证实。这并非卡普空的骗氪阴谋,而是一个因DLC数量激增导致CPU过载的荒唐技术Bug,最终在社区的共同探究下真相大白。

《怪物猎人 荒野》“DLC买少了帧数低”的传言,被验证为是真的智能速览

  • 《怪物猎人:荒野》PC版因优化差而饱受差评。

  • 玩家发现购买DLC数量与游戏帧率存在正相关性。

  • Bug根源在于系统频繁检查玩家DLC拥有情况,导致CPU压力激增。

  • 专业评测机构证实这并非官方“骗氪”的营销策略。

  • 卡普空已介入调查,该Bug有望在近期得到修复。

《怪物猎人 荒野》“DLC买少了帧数低”的传言,被验证为是真的精华内容

从一个看似荒谬的“骗氪”阴谋论,到一个令人啼笑皆非的技术乌龙,这个优化Bug的始末,展现了社区探究与官方响应的完整过程。

帧率与DLC

一位ID为“de_Tylmarande”的玩家在营地特定区域遭遇了严重的帧率下降,但在同一设备上登录拥有大量DLC的朋友账号时,游戏却运行流畅。通过交叉测试,他怀疑问题出在付费DLC的拥有量上。

为了验证猜想,他制作了一个Mod,在不实际获取DLC的情况下,让系统误判其拥有特定数量的DLC。测试结果明确显示,系统识别的DLC数量越多,游戏帧数表现越好。

骗氪还是Bug

这一发现迅速引发了玩家社区的震动,不少人猜测这是卡普空为了推动DLC销售而设下的“骗氪”陷阱。毕竟,游戏的外观DLC超过190款,总售价极高,这种关联性显得过于巧合。

然而,随着更多玩家和知名评测机构“数毛社”的深入分析,真相浮出水面。问题并非营销策略,而是一个纯粹的技术缺陷。

CPU的过载

数毛社的测试揭示了问题的核心:当玩家靠近营地内发放DLC道具的区域时,游戏系统会逐项检查玩家是否拥有每一款DLC。随着游戏更新,DLC总数从最初的20余个膨胀至190余个,检查次数剧增。

这种短时间内的高频请求给CPU带来了巨大压力,尤其是在中低端CPU上,直接导致了帧数的急剧下降。购买更多DLC,只是减少了需要检查的项目数量,从而减轻了CPU负担。

一个因DLC检查逻辑引发的性能乌龙,最终在社区的推动下迎来解决的希望。这也提醒着开发者,细节决定成败,而玩家的体验永远是检验游戏品质的关键标准。

《怪物猎人 荒野》“DLC买少了帧数低”的传言,被验证为是真的关键评论

  • 游戏优化差到让玩家换了高端显卡后也提不起兴趣游玩。

  • 有玩家讽刺地将DLC与帧率挂钩,调侃游戏厂商的操作。

  • 网友猜测这可能是一个官方故意留下以刺激消费的“良性BUG”。

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