如果《塞尔达传说:荒野之息》是神作,那么《王国之泪》就是神话

2023-07-09 21:32:19 63点赞 92收藏 121评论

其他游戏跳票无大所谓,但《塞尔达传说:王国之泪》的跳票几次都叫我难受。盼星星盼月亮总算在今年5月看到游戏成品,但最初的短暂激动后,我没玩多久就结束了我的海拉鲁之旅。

相比于发售四五年还有许多人在其中畅游的《荒野之息》,《王国之泪》声响似乎要小得多。它不可谓不优秀,至少也获得了IGN和GameSpot、fami的满分的好评。但不管是评测视频的热度,还是评论文章的数量,都要比《荒野之息》少上一大截。难道《王国之泪》不神了吗?

如果《塞尔达传说:荒野之息》是神作,那么《王国之泪》就是神话

相比与前作,《王国之泪》有巨大的创新。融合系统真是绝佳的创意,在预告片初看这一系统我还有些小激动:武器上把箭矢和蝙蝠眼组合变成追踪箭,把木头和石头组合变成木锤……交通工具上,因为融合系统,什么摩托车、推车、快艇、滑翔机通通不在话下。这种创意和塞尔达的高自由度组合,那简直是新世代玩法。

如果《塞尔达传说:荒野之息》是神作,那么《王国之泪》就是神话

但实际玩的时候,发现融合系统并不那么好上手。融合武器还好,但要是融合稍复杂点的,如随处可见的小车,你要不停地调整轮子角度*4,再去调整车轴和车板,这一过程费时还不那么有趣。再复杂些的就更别提,这些创造让我的游玩过程磕磕绊绊。

如果《塞尔达传说:荒野之息》是神作,那么《王国之泪》就是神话

这让我又想起玩《荒野之息》的记忆,整个游戏过程可谓丝滑。

从初始台地开始,不给你太多指示,而在探索的过程中,你会发现原来树上的苹果可以摘下来,然后可以烤着吃。如果不小心点燃了周围的草地,上升的风气流可以让你用滑翔伞飞翔起来。游戏中的风雨雷电都是可以互动的,解密谜题无数,每一次都让我感到惊喜。尽管《荒野之息》具有非常高的可玩性和创造力,但游戏系统并不复杂,甚至连文字都很少使用。

如果《塞尔达传说:荒野之息》是神作,那么《王国之泪》就是神话

雪山、沙漠、树林、平原、孤岛、海洋……游戏地图丰富多样,但又不会复杂到令人头疼,《塞尔达传说》虽然没有指引系统,但你可以爬上高塔,俯瞰远方,看到黄色或蓝色的神庙所在地区。当你不断破解神庙后,又会发现新的高塔,你永远不会失去乐趣与前进方向。

而《王国之泪》老是难到我让我想弃游,当我向高手的视频“求助”时,发现《王国之泪》居然也很丝滑,光看高玩的背包,就能知道这个游戏内容的极大丰富。对比两作,我会认为《王国之泪》是《荒野之息》的进阶版,《荒野之息》已经把玩家调教很好了,于是《王国之泪》就加难度,带来更有挑战性的快乐。

如果《塞尔达传说:荒野之息》是神作,那么《王国之泪》就是神话,这是我看到的一个评论,《王国之泪》配得上这个评论。但对我这样过于休闲的玩家,想体验《王国之泪》的快乐,还是有点难哦。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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121评论

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  • 请注意,王国之泪刚发售两个多月

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  • 荒野之息几百小时,一开始玩王国之泪真的很劝退。但熟悉之后又回不去,让人很着迷

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  • 我觉得任务比之前丝滑多了,更多的任务,挺爽的。我喜欢王泪

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  • 价格不会骗人,王国之泪卡带价格还没荒野之息高,不多说了

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    销量不会骗人,王国之泪是任天堂销量最快破千万的,看价格有毛用。。。iPhone14 618价格跌烂了,不会是苹果滞销吧,快救救它? [狂汗]

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    站在巨人的肩膀上,一坨屎也能畅销,这代口碑明显不如上代

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  • 只是站在巨人的肩膀上而已 野炊0-1这一步才是真的屌

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    说到点子上了,老任第一款开放式游戏,0到1太不容易了,王国之泪只不过扶摇直上罢了

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  • 机器5年了,野炊尝试了几次,都玩不下去。王国之泪就很入迷,神中神

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    几年后,自身环境产生变化。

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    不是,游戏原因,ns吧有讨论

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  • 王国之泪 解密比旷野之息差很多,核心玩法一直在造东西,造那玩意感觉特没意思

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    塞尔达传说,就算把神庙全删了,也不影响体验,说白了就是给你加血量和精力条的,神庙玩一次就再也不碰了,根本没印象,最近神庙根本没时间逛,纯粹是当传送门,省点交通距离

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    我神庙也没有开,当传送 [吐舌]

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  • 太垃圾了。天空和地下都是半成品的感觉。原来还以为可以穿越到灾厄前,像无双一样,结果现在残破不堪,没一点美

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    神庙解密、四神殿什么的照旷野之息差远了

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    天空没有什么亮点和新意,但地下我觉得还可以,把封闭,阴暗,恐怖的元素拿捏的恰到好处,这种画风的游戏能够恰当的展现出惊悚和恐怖部分还是很难的

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  • 神庙难度比荒野之息低了不止一点

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    [皱眉] 主要能力太强了啊,很多选择

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    老流氓,知道了他的套路了,所以解密变简单了。

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  • 主要是珠玉在前,而且游戏内容质量跨度不像首作那么惊艳,开创先河。就像当年从md sfc跨越到土星索尼 ps1跨越到ps2。都可谓惊艳,之后的在升级就没那么振奋人心了。

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  • 我觉得王国唯一一点胜过野炊的,就是剧情完整度了,特别是小公主那条线,看完只想干掉盖侬

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  • 18年初买的switch 没玩过荒野之息,看视频觉得还是有点单调 王泪是预定了直到六月二号才收到的玩到现在,只能说太好玩了 融合系统玩不来你直接用蓝图就是了可玩性多还嫌复杂了?看到马克兔风扇的用法还有神庙偷螺旋桨等视频受到的启发自己做载具超有意思的,这个系统领先游戏界好吧,我怀疑后面的就算想抄bug也会多到溢出屏幕 [高兴]

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    mk2一开始自己造了好久都飞不起来,后来照着大神的视频才做出来,比荒野的摩托车还好用.然后还会推动玩家去探索地底采矿

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  • 咱就说,蓝图能不能想办法分享一下 [抠鼻]

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  • 其实难度降低了

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    我游戏里死的次数比旷野多多了

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    前期没有神装被小怪爆杀

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  • 蓝图了解下

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    海拉鲁工业革命!

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  • 到处都是吹,神烦

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    那你还进来干嘛,找不痛快么

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    这很明显是你的问题

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  • 本来觉得王国之泪只是增加了一点玩法,昨天重新进旷野之息溜达了一圈,发现界面变化也挺大的,看着舒服多了

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  • 蓝图太少是我最大的遗憾。如果说旷野之息玩的是探索,那么王国之泪玩的就是科技,尤其孩子最喜欢用各种黑科技去虐野怪。

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  • 没玩旷野,直接玩的王泪,很好玩,每天下班玩到深夜

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  • 我觉得有点用力过猛了,还是旷野之息更丝滑和谐一些,仍不失为一款佳作

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