盘点21年前冷门游戏 都是骨灰级的老玩家的最爱
盘点21年前冷门游戏 都是骨灰级的老玩家的最爱
说到20年的游戏产业,虽然宽带开始普及让更多玩家体会到PC联机乐趣,但是整个市场还是索尼游戏天下,然后任天堂分得一杯羹,XBOX刚刚出道。在2002年前有几款游戏虽然不出名,但是凭借过硬的玩法,21年过去了,还让很多骨灰级玩家印象深刻。
《真魂斗罗》
作为魂斗罗的续作,整个游戏发生天翻地覆的变化,首先画面变成3D,然后玩法还是FC那种,开始的时候就有秘籍使用,复活越多生命条数就越长,也算是一个非常硬核的玩法。如果没有高超的技术水平是很难玩下去,但是这样的玩法挡住许多新手玩家,后面这系列就销声匿迹了。
Shionbi忍
这是第一款忍者跑酷游戏,游戏的特点是通过速度快速杀敌、,然后出现独特的特效画面跟演出,玩法超级硬核,而且还要对地形熟悉,作为一款创意十足的游戏,得到许多人的喜爱,但也是玩法过于硬核,所以这类的游戏受众很小。
《阿尔戈斯战士》
PS2版《阿尔戈斯战士》其实就是当年战神的参考素材,他的背景是以希腊故事为题材,CG炫目跟现在国内做的三A游戏不分上下,而且还引入《鬼武者》“杀阵”的创意系统,在玩法上有自己的哲学体系。
《忍者龙剑传》
在这么多作品中,现在还唯一有新作的作品,也是知名度最高的Xbox版《忍者龙剑传》,相比FC版本的《忍者龙剑传》,Xbox版更加难,而且打造另外一个战斗系统,可以说他是《鬼武者》和《鬼泣》结合体,同时还引入《死或生》格斗世界观,结合百家的《忍者龙剑传》就成为了当时的知名作品,说实话《忍者龙剑传》难度比《阿尔戈斯战士》、Shionbi忍、《真魂斗罗》这些动作游戏更加难,更加硬核,但是他得到更多动作玩家欢迎。
所以动作游戏难不难不是阻挡游戏成名的石头,更多还是对系统的钻研,还有动作手感的控制,动作游戏不是什么人都可以做的,只要能做出来,都是世界知名的游戏制造高手。
天门云
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Ray1941
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陆小鸡真
忍者龙剑传是冷门游戏?三大ACT动作游戏之首到你这儿就成冷门游戏了?
忍龙是难,但是shinobi比忍龙更难。忍龙2超忍、忍龙3刀锋极忍踏破。但到目前shinobi仍烂尾,最后一关一刀斩不掉。
所以,shinobi是跑酷游戏???
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osun
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火太阳
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testrunning
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