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盘点21年前冷门游戏 都是骨灰级的老玩家的最爱

2023-01-07 11:46:19 23点赞 62收藏 44评论

盘点21年前冷门游戏 都是骨灰级的老玩家的最爱

说到20年的游戏产业,虽然宽带开始普及让更多玩家体会到PC联机乐趣,但是整个市场还是索尼游戏天下,然后任天堂分得一杯羹,XBOX刚刚出道。在2002年前有几款游戏虽然不出名,但是凭借过硬的玩法,21年过去了,还让很多骨灰级玩家印象深刻。

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《真魂斗罗》

作为魂斗罗的续作,整个游戏发生天翻地覆的变化,首先画面变成3D,然后玩法还是FC那种,开始的时候就有秘籍使用,复活越多生命条数就越长,也算是一个非常硬核的玩法。如果没有高超的技术水平是很难玩下去,但是这样的玩法挡住许多新手玩家,后面这系列就销声匿迹了。

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Shionbi忍

这是第一款忍者跑酷游戏,游戏的特点是通过速度快速杀敌、,然后出现独特的特效画面跟演出,玩法超级硬核,而且还要对地形熟悉,作为一款创意十足的游戏,得到许多人的喜爱,但也是玩法过于硬核,所以这类的游戏受众很小。

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《阿尔戈斯战士》

PS2版《阿尔戈斯战士》其实就是当年战神的参考素材,他的背景是以希腊故事为题材,CG炫目跟现在国内做的三A游戏不分上下,而且还引入《鬼武者》“杀阵”的创意系统,在玩法上有自己的哲学体系。

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盘点21年前冷门游戏 都是骨灰级的老玩家的最爱

《忍者龙剑传》

在这么多作品中,现在还唯一有新作的作品,也是知名度最高的Xbox版《忍者龙剑传》,相比FC版本的《忍者龙剑传》,Xbox版更加难,而且打造另外一个战斗系统,可以说他是《鬼武者》和《鬼泣》结合体,同时还引入《死或生》格斗世界观,结合百家的《忍者龙剑传》就成为了当时的知名作品,说实话《忍者龙剑传》难度比《阿尔戈斯战士》、Shionbi忍、《真魂斗罗》这些动作游戏更加难,更加硬核,但是他得到更多动作玩家欢迎。

所以动作游戏难不难不是阻挡游戏成名的石头,更多还是对系统的钻研,还有动作手感的控制,动作游戏不是什么人都可以做的,只要能做出来,都是世界知名的游戏制造高手。

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44评论

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  • “整个市场还是索尼游戏天下,然后任天堂分得一杯羹”看到这句话就不想看了……

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    这话那时候好像在国内还真没说错。反正清一色的ps2 电玩店。一个小时5块钱那时候。

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    街边大多街机,gameboy占领了随身携带的市场,居家小霸王。ps只能说是“高端电玩店”。对于这种目的不纯的捧一踩一的行为,坚决开骂

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  • 鬼武者能不能重制remake2代 [期待]

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  • 敢把Shinobi写成忍者跑酷游戏?你确定是跑酷游戏?杀阵怎么说?一刀斩BOSS怎么说?
    忍者龙剑传是冷门游戏?三大ACT动作游戏之首到你这儿就成冷门游戏了?
    忍龙是难,但是shinobi比忍龙更难。忍龙2超忍、忍龙3刀锋极忍踏破。但到目前shinobi仍烂尾,最后一关一刀斩不掉。
    所以,shinobi是跑酷游戏???

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    男忍和女忍都好玩,好像难度是男忍高一点。看大神是boss一刀斩。特写镜头真的帅。 [大吃一惊]

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  • 忍一代太难了,没通关。二代女忍才通关。至于忍龙一,第一关都打不过。

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    没那么难吧,我可以打到中期,后来读盘读不出就放弃了

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  • 21年前是网吧,星际、cs、魔兽3的天下,这些玩的人是凤毛麟角。

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    还有红警帝国时代

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  • ps2在家吃灰。支持下

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  • 忍者那个我熟,女忍者后来被抓住了

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    这车开的太快了。 [装大款]

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  • 虐杀原形 鬼泣 使命,不过现在唯一还玩的只有欧陆风云和信长野望了

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  • 忍龙2超忍通关,全成就飘过

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  • 忍龙部分放一张打了隼龙MOD的隻狼游戏画面是闹哪样?

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  • 鬼武者有杀阵么?不是一闪么!忍和红忍才有杀阵吧?我记错了?

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  • Shionbi是我在ps游戏厅玩的。记忆深刻。后来ps模拟器上又玩了。就感觉一般般 [喜极而泣] [喜极而泣]

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  • 忍龙跟小众有关系?? [尴尬]

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  • Shinobi神作..PS2玩了好久..还有忍神KELVIN

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  • 说说国产的吧,幻世录

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  • 忍龙1不算冷门,好几年都排在ACT游戏榜首,好多玩家为了这个游戏买一部主机

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  • shonobi的玩法真的变态,但是真的好玩,忍龙纯是小兵战要你命。。。。。。

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  • 起来介绍几个冷门游戏,塞尔达、老头环、超级玛丽

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  • 忍者龙剑传冷门?当时在xbox360上面玩的

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  • 真好呀!!!

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