上线多年仍未盈利,Epic游戏商城开始“卖惨”
卖惨无疑是互联网世界中的经典营销手段,不仅国内的网红、MCN玩得炉火纯青,海外的游戏大厂Epic Games同样深谙此道。日前,Epic Games创始人Tim Sweeney就在做客播客节目时承认,Epic游戏商城的功能体验与Steam存在显著差距,运营五年来仍未实现盈利。

Tim Sweeney坦言,“若时光倒流,我宁愿将资源优先投入用户体验优化,而非商业功能开发”。不过他也强调,Epic游戏商城并不准备全盘复刻Steam的模式,不会简单照搬论坛系统等功能,“我们确实希望拥有能让平台像Steam一样便捷和有趣的便利功能,但还有很长的路要走。”
众所周知,Epic游戏商城的招牌就是“**游戏”,他们的“散财童子”作风甚至在玩家群体中获得了“E宝”的爱称。然而当“散财童子”显然是有代价的,与赚得盆满钵满的Steam相比,Epic游戏商城至今仍未实现盈利。

那么,为什么要说Epic Games是在“卖惨”呢?因为Tim Sweeney在说出Epic游戏商城运营五年仍未实现盈利之前,他在接受一家媒体的采访时曾表示,该公司已经为与苹果的法律纠纷支付了超过1亿美元的费用,但这场纠纷给公司造成的损失远不止这些。此外他还进一步解释到,由于iOS用户无法玩到他们的游戏,以及朋友们无法在iOS上一起玩,Epic Games的总损失可能达到了10亿美元。
一边用Epic游戏商城对抗valve的Steam,一边与苹果进行旷日持久的法律纷争,双线作战的Epic Games可谓是名副其实的花钱如流水。以至于外界一直怀疑,Epic Games的财务状况不那么健康。特别是在经历了2023年整体裁员16%后,关于该公司也陷入了育碧一般严重财务危机的说法,更是广为流传。

当然,作为一家非上市公司,Epic Games的财务状况并不公开。只是现在的Epic Games与当初那个誓言要打造Epic游戏商城,为开发者提供更多收入的公司已经“判若两人”,他们目前的状态并不乐观,毕竟地主家里也没有余粮了。
Epic Games隔三差五就给玩家送游戏显然是有成本的,每一份被赠送给玩家的游戏他们都要支付相应的分成给开发商,诸如《荣耀战魂》、《GTA5》、《星球大战:前线》、《如龙》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等“喜加一”的3A大作,其实个个都不便宜。

为了吸引更多玩家使用Epic游戏商城Epic Games针对新游戏也会采取“限时独占”策略。比如为了独占《 Control 》,Epic Games向其发行商505 Games支付了超过1000万美元的预付款。可彼时他们之所以敢于如此大手笔的花钱,靠的是现象级大逃杀游戏《堡垒之夜》。
虽然Epic Games旗下还有业界最受欢迎的商业游戏引擎虚幻引擎,并且后者以流畅、强大的性能,以及令人瞠目结舌的视觉效果著称。然而虚幻引擎的版税收入是一笔旱涝保收的固定收益,根据Epic Games在2021年向法庭提交了一份财务报表显示,虚幻引擎为其带来的收入每年在1亿美元左右。

与之对相应的,则是《堡垒之夜》在2018年的收入达到54.77亿美元,2019年为37.09亿美元,毫无疑问是Epic Games绝对的营收支柱。这也是为什么在2018年时,Epic Games要绕过移动端的“苹果税”和“谷歌税”,毕竟这30%的抽成确实会让他们感受到“痛彻心扉”。
尽管《堡垒之夜》每年贡献的数十亿美元收入支撑了Epic Games的“野心”,但随着他们与苹果、谷歌闹掰,在失去iOS市场,并在Android上被Google Play拒之门外后,就导致《堡垒之夜》在移动端的营收一落千丈。
在几乎失去了移动端的收入之后,《堡垒之夜》的增长主要靠创作者计划,这一计划允许玩家在游戏中构建和销售自己创造的内容。然而Tim Sweeney此前在2023年大幅裁员时就曾坦言,《堡垒之夜》创作者计划的的利润率较低,无法继续支撑Epic Games的规模。

如今Epic Games称不上财大气粗这一点,其实从Epic游戏商城在“年中特惠”和“圣诞特惠”中送出的神秘游戏知名度一年不如一年,就可见一斑。同时曾被寄予厚望的Epic游戏商城不仅没能盈利,还需要持续输血,一直没有摆脱”陪跑者”的尴尬处境。
今年2月,Epic Games在官网发布了Epic游戏商城2024年度回顾报告,显示其月活为6700万,相比2023年的7500万月活下滑10.7%。从这一数字就不难看出,Epic游戏商城的免费策略已经遇到了瓶颈,甚至Epic游戏商城的官方账号都在知乎上承认,玩家存在普遍的“领而不玩”现象。

除此之外,Epic游戏商城的第三方PC游戏销售额从3.1亿美元降至2.55亿美元、跌幅达18%,也就是说其收入的增长几乎完全靠第一方游戏贡献。从某种意义上来说,努力多年后,Epic游戏商城反而与Steam的差距越来越大,几乎变得与育碧Uplay、EA Origin一样了。
简而言之,当下Epic Games面临的局面,就是核心业务《堡垒之夜》持续失血,新兴业务Epic游戏商城进入了瓶颈期,所以选择“卖惨”就是情理之中的事情了。那么接下来Epic Games的操作其实也就不难猜测,Epic游戏商城可能会真正意义上对标Steam,即提升体验的同时,逐渐压缩免费赠送游戏的力度,从而让这项业务尽快实现盈利。

未来的Epic Games可能要从盲目乐观变为极度现实,“搞钱”将会是Epic游戏商城未来的主旋律。
【本文图片来自网络】推荐阅读:iPhone内存带宽或大幅提升,市场格局有望生变在内存带宽这件事上,安卓阵营可能会面临抉择。一边拥抱AI一边打击AI,抖音到底在想啥平台并非不欢迎AI,而是抵制千篇一律的同质化内容。

[已注销]
校验提示文案
值友4779626368
校验提示文案
轻风乱
校验提示文案
Luciano
校验提示文案
值友4819197376
校验提示文案
村野壮夫
校验提示文案
白首弹冠
校验提示文案
letmebe
校验提示文案
笨小孩老子
校验提示文案
抵制国货人人有责
校验提示文案
富士康打工人
校验提示文案
富士康打工人
校验提示文案
抵制国货人人有责
校验提示文案
笨小孩老子
校验提示文案
letmebe
校验提示文案
轻风乱
校验提示文案
白首弹冠
校验提示文案
村野壮夫
校验提示文案
值友4819197376
校验提示文案
值友4779626368
校验提示文案
Luciano
校验提示文案
[已注销]
校验提示文案