金刚狼50天240万:M站零差评,为什么还是卖不动

源自415位全网作者

08:57

9月那阵子,《漫威金刚狼》的销量数字满天飞。

先是"首发三天190万份、收入约1.3亿美元"的版本。到10月又改口,说首月只有216万。每家爆料都言之凿凿,谁也没能说服谁。哔哩哔哩哔哩哔哩

索尼憋了七周。11月5日的财报里终于给了个官方数:截至11月4日,约240万份,统计的是卖给玩家的实际份数。一个数字,把前面所有猜测全废了。知乎微博3DMGAME

金刚狼50天240万:M站零差评,为什么还是卖不动

240万,放在索尼自己的尺子上很难看

单看240万不算崩,但你得看是谁、用了多久。

同一份财报里被拿来对照的是《羊蹄山之魂》,发售前32天就卖出330万份。金刚狼用了50天,还差90万。知乎

金刚狼50天240万:M站零差评,为什么还是卖不动

评分也没接住。M站均分78、115家媒体打分、差评0条,IGN和GameSpot双双只给6分,VGC、GamesRadar也跟着6分。OpenCritic是79分、推荐度74%。失眠组自己的成绩单是:蜘蛛侠87 → 迈尔斯85 → 蜘蛛侠2 90 → 金刚狼78,工作室近十年最低。放在索尼第一方里,这个分数不太好交代。微博微博微博

"零差评"才是最扎眼的地方,它说明这游戏不烂,只是没毛病、也没什么可吹的。媒体共识是角色塑造在线、罗根的人性刻画是最大亮点,但战斗前期爽快后期重复、关卡保守,15小时流程靠剧情硬撑。评测细节一出,差评之下直接引发退款潮,玩家还发现全流程仅仅包含5个BOSS。对一款按3A定价、又是PS5独占的作品来说,"尚可"是最贵的评价。微博微博

索尼却一点都不慌

有意思的是,金刚狼卖成这样,索尼游戏业务反倒交了份漂亮账单。

同一季度(2026年7—9月),游戏与网络服务部门销售额12085亿日元,营业利润2201亿日元、比去年同期多出997亿日元,涨幅超过八成;可硬件这边明明在掉队,PS5本季只出货260万台,较去年同期少了140万台。索尼还把全年指引一起上调了:游戏部门营收预期从4.54万亿提到4.83万亿日元,营业利润预测从6600亿提到7000亿日元。3DMGAME知乎

金刚狼50天240万:M站零差评,为什么还是卖不动

钱从哪来?软件和会员。当季PS5与PS4软件合计卖出8820万份,同比多出790万份,其中第一方作品820万份,数字下载占比78%、同比提升6个百分点。PSN月活也涨到1.27亿人,较去年同期的1.19亿人有所增长。硬件少卖的钱,被软件和服务补了回来。微博3DMGAME

不过这轮利润大涨得打折看。日元贬值让汇率波动一项就给营收贡献了730亿日元,去年同期还记了两笔此后未再发生的费用——Bungie减值315亿日元、开发成本更正183亿日元。刨掉这些,真实的经营改善没有账面那么猛。知乎

所以真实图景是:机器卖不动、一款独占哑火,索尼靠"更多人买数字版、更多人开会员"照样把利润做了上去。这也解释了它为什么不急着救金刚狼——只要会员和数字分发还在涨,一款独占哑火动摇不了盘子。

现在到底该不该买

结论很直接:它的最佳入手时机已经不是首发,而且它正在自己往那个时机上滑。

港服黑五11月4日开跑,《漫威金刚狼》豪华版471港币,是发售以来的首次打折。而这个数字豪华版的原价是79.99美元。9月15日发售的3A独占,七周就进折扣区,这个节奏本身就是答案。二柄APP微博

金刚狼50天240万:M站零差评,为什么还是卖不动

三条实操判断:

把"零差评"当信号。 M站78分、0差评、IGN只给6,这种组合基本等于"等打折"。真正值得首发原价冲的,是蜘蛛侠2那种90分级别的口碑。

先算时长再算价。 15小时主线、5个BOSS,拿这两个数去除价格,比看任何评测都直观。

游戏可以等,机器别等。 内存涨价还在推着硬件走,PS5 Pro的渠道价不到一年翻了一倍多、已经报到1.4万元。PS5自己也上调过售价,任天堂倒是明确表态Switch2目前不考虑涨价。所以"等游戏打折"成立,"等主机降价"暂时看不到依据。都市快报新浪数码

再过不到两周就是GTA6。钱包和硬盘都只有一个,金刚狼这种"可玩可不玩"的独占,让它再跌一会儿,不亏。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 独占是对的 !索尼《漫威金刚狼》收入曝光:三天收入约为1.3亿美元,销量约190万份

2. 曝《漫威金刚狼》首月销量216万!独占玩家很买账

3. 索尼PlayStation季度财报:利润大增83%,《漫威金刚狼》售出240万份

4. #PS5销量即将破亿#索尼2026财年第二财季财报出炉:截至9月30日,PS5全球累计出货已达9790万台,距离破亿只差210万台——从2020年11月发售算起,下个月这台机器正好满六年。不过这一季的出货节奏在放缓,三个月卖出260万台,比去年同期少90万台。硬件降温,软件和数字渠道在补位:当季PS5与PS4软件合计售出8820万份,同比多出790万份,其中第一方作品820万份;数字下载占软件销量的78%,同比提升6个百分点;《漫威金刚狼》截至11月4日已售出240万份。PlayStation Network月活跃用户达1.27亿,同比增加800万。索尼同时上调了全年业绩指引,游戏与网络服务部门当季营业利润2201亿日元,同比增长82.9%。

5. #3DM鸟瞰# 带你回顾一天新鲜事 / 11月5日 篇1.《战神:劳菲》宣布延期索尼圣莫尼卡工作室宣布,《战神:劳菲》发售日推迟至2027年5月20日。本作原定于2027年2月16日登陆PS5平台,但开发团队需要更多时间打磨游戏。 2.《塞尔达传说 时之笛》Switch2版发售《塞尔达传说 时之笛》新版游戏现已登陆Switch2平台,任天堂公开了纪念插画。本作支持中文,定价为449港币,约合人民币381元。为庆祝游戏发售,任天堂博物馆设立了“大师之剑”限时打卡点和纪念灯光秀,馆内还将贩卖独家纪念书籍,书中收录了《塞尔达传说》系列40周年特辑及博物馆最新动态等内容。3. PS5销量即将破亿索尼集团今日(11月5日)发布了2026财年第二季度财报,统计时间为7月1日至9月30日。该季度内,索尼游戏与网络服务部门(以PlayStation业务为主)总收入为12085亿日元,较去年同期增加953亿日元;营业利润为2201亿日元,较去年同期增加997亿日元。财报还显示,PS5在本季度的出货量为260万台,较去年同期减少了140万台,但PS5全球累计出货量已达到9790万台,逼近1亿台大关。PS5和PS4游戏总销量为8820万份,同比增长790万份。截至2026年11月4日,《漫威金刚狼》销量达到240万份。此外,该季度的PSN月活跃用户数高达1.27亿人,较去年同期的1.19亿人有所增长。4. 任天堂公开新一期财报任天堂今日(11月5日)也公开了2027财年上半年财报,换算自然年统计时间为2026年4月至9月。该半年内,公司总收入达到9660亿日元,较去年同期减少12.1%;营业利润为2165亿日元,较去年同期增长49.1% 。软硬件销量方面,Switch2半年出货量为649万台,同比减少37.4%;Switch出货量为127万台,同比减少32.7%;Switch2游戏销量达到2449万份,同比增长18.8%;Switch游戏销量为6573万份,同比增长6.8% 。此外,《节奏天国 奇迹之星》总销量为289万份,《斯普拉遁 涂击队》总销量为242万份。数字版游戏的销售额占比达到60.7%,较去年同期增长了6.2% 。5.《影之刃零》原声带已上线据媒体报道,《影之刃零》原声曲辑已于近日在国内各大音乐平台上线,该原声集共有曲目81首,由薄彩生创作。6. 2027年放假安排公布2027年全年放假安排已于今日(11月5日)正式出炉。元旦假期为1月1日至3日,共3天;春节将在2月5日(除夕)至13日(正月初八)放假调休,共9天假期。

6. #漫威金刚狼媒体评分##漫威金刚狼媒体评测解禁# 失眠组这次有点尴尬。M站均分78,115家媒体,0差评——但IGN和GameSpot双双6分,VGC、GamesRadar也跟着6。媒体共识:角色塑造在线,罗根的人性刻画是最大亮点。但战斗前期爽快后期重复,关卡保守,15小时流程靠剧情硬撑。对比前作:蜘蛛侠87、迈尔斯85、蜘蛛侠2直接90——金刚狼78,工作室近十年最低,本世代PS第一方仅比关服的星鸣特攻高IGN那条推文已经500万浏览、2000多条评论,评论区炸成两派:一派觉得IGN双标(独立游戏满分、3A压6分),一派觉得6分都算客气了。9月15日发售,四天后玩家自己验货。你首发冲还是再观望?

7. #漫威金刚狼媒体评分##漫威金刚狼媒体评测解禁# Insomniac开发的PS5独占《漫威金刚狼》今日媒体评测解禁:M站均分78(约109家媒体,81好评/28中评),OpenCritic约79、推荐度74%。口碑两极——COGconnected狂赞100分称"为角色树立新标准",GamingTrend给90、GIGA 82;但IGN与GameSpot双双只给6分,直接点名"战斗浅薄、关卡保守、后期新鲜感骤降"。IGN肯定罗根在兽性与人性间挣扎的刻画是最大亮点,自愈机制让战斗流畅,但约15小时流程里敌人换皮不换逻辑、招式成长上限低,后期靠剧情硬撑;GameSpot更是毒舌:"能用一角色做出优秀超英游戏,不代表能用任何角色都行"。本作9月15日独占登陆PS5,标准版69.99美元、数字豪华版79.99美元,预购送棕色战衣与镜面反光爪。媒体没打服,玩家买不买账,四天后见分晓。你会等首发还是再观望?

8. #漫威金刚狼媒体评分##漫威金刚狼媒体评测解禁#失眠组这次真有点尴尬了😬《漫威金刚狼》媒体评分正式解禁——📊 M站78分(115家媒体)| OC站79分❌ IGN 6分 | GameSpot 6分 | VGC 6分 | GamesRadar 6分看看失眠组自己的成绩单:蜘蛛侠 87 → 迈尔斯 85 → 蜘蛛侠2 90 → 金刚狼 78工作室近十年最低,本世代PS第一方里仅比关服的星鸣特攻高…媒体共识其实很统一:✅ 罗根的人性刻画是最大亮点,角色塑造在线✅ 视觉风格有电影感,战斗基础体验扎实❌ 但战斗前期爽快后期重复,关卡设计保守❌ 15小时流程主要靠剧情硬撑❌ 全流程竟然只有5个BOSS??IGN那条评分推文已经500万浏览、2000多条评论,评论区直接炸成两派——一派骂IGN双标(独立游戏满分、3A压6分)一派觉得6分都算客气了🤣9月15日发售,还有3天。是信仰充值还是等口碑发酵?你冲不冲?🐺#微博AI创作季#

9. 漫威PS独占游戏《漫威金刚狼》媒体评分正式解禁,M站78分,IGN6分,GS6分,差评之下引发退款潮!媒体评测细节出来后,玩家们震惊地发现作为一款漫威PS独占动作游戏,《漫威金刚狼》全流程竟然仅仅包含5个BOSS

10. 【PS商店“黑五优惠”今日上线!《控制:共振》等作迎来新史低价】PS HK商店今日开启了“黑五优惠”优惠活动,目前数千款PS5、PS4游戏以及DLC正在促销中。人气折扣游戏包括:《控制:共振》318.4HKD(首次打折)《漫威金刚狼》豪华版471HKD(首次打折)《空战奇兵8》424.15HKD(首次打折)《寂静岭:Townfall》278.4HKD(首次打折)《黎明行者之血》日蚀版407.14HKD(首次打折)《致命躯壳》231HKD(首次打折)《寂静岭2》130.48HKD(新史低)《寂静岭f》129.36HKD(新史低)《最终幻想:重生》47.7HKD(新史低)《恶狼传说:群狼之城》34.75HKD(新史低)《007:初露锋芒》豪华版264HKD(新史低)《八方旅人0》199.5HKD(新史低)《人中之龙极3+外传》175.2HKD(新史低)《冒险家艾略特的前年奇谭》278.6HKD(新史低)《仁王3》豪华版448.2HKD(新史低)《宇宙机器人》308.88HKD(平史低)等其他打折游戏可前往商店或在我们的APP中查看。此次活动截至11月20日(部分作品的优惠时间可能有所不同),感兴趣的玩家不要错过。

11. 【不到一年翻了一倍多!PS5 Pro涨到1.4万,网友吐槽“趁火打劫”,业内人士:内存荒短则3年长则5年 网页链接】都市快报引用:互联网产业分析师张书乐认为,AI热潮带来的内存荒“短则3年,长则5年”,游戏机涨价趋势很难逆转。想等降价的玩家,恐怕还得再等等。

12. 【老任顶住了!Switch 2 目前不考虑涨价】内存涨价席卷全行业,PS5 都已上调售价,任天堂社长古川俊太郎明确表态:Switch 2 目前不考虑涨价。今年新机已经涨过一波,累计销量破 2600 万台,但硬件利润同比跌了近 20%。他也坦言下一财年内存成本压力更大,后续价格仍有不确定性。不涨价!任天堂CEO:Switch 2内存成本明年冲击更大

13. #羊蹄山之魂销量突破330万# 据索尼最新财报显示,《#羊蹄山之魂#》销量现已突破330万。

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐