10月29日上午10点,国产武侠动作游戏《影之刃零》正式发售,登陆PC和PlayStation 5平台,相关话题当天冲上热搜第二。当晚,体育主播徐静雨开播这款游戏,深夜其B站账号发布首日体验视频,“徐静雨体验了《影之刃零》”由此进入热榜。让他上热榜的不是技术:首播他被游戏“狂虐”,打了25把才过掉前期第一个大BOSS,却依然给出“有望成标杆”的评价——被打服与狂吹并存的反差,才是这个词条的内容本身。蓝鲸新闻哔哩哔哩
首晚的进度堪称“灾难片”:他那台12万的电脑连续死机加蓝屏4次,折腾1小时才玩上游戏,新手村第一关又按直播切片记录的口径打了2小时。面对前期大BOSS“斧老大”,他被连续击倒,直到第25局才拿下,随后发表了一通“获奖感言”。直播切片账号又记录了他听弹幕“劝”去挑战隐藏BOSS三面、被圈踢27把后破防逃跑的桥段。需要说明的是,24次、25次、27次这些死亡局数出自各切片标题的口径,彼此有一两把出入,但“首个大BOSS付出了两位数代价”这一点所有版本一致。哔哩哔哩哔哩哔哩微博
成绩惨淡,评价却极高。他自己的复盘视频里,音乐、地图、战斗被列为三大亮点;直播中他形容这款游戏的打斗“像奔腾的大河,跟传统魂游不一样”,键位方案也被他专门夸奖。切片账号还打出“徐静雨评价最高的游戏,没有之一”的标题包装——这类定性表述来自二创加工,他本人在复盘视频里的说法是“有望成标杆”,程度更克制。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
这不是这位篮球主播第一次靠玩游戏出圈。2024年8月《黑神话:悟空》发售时,他的首日体验视频播放量超过88万。当时“103次熬死虎先锋”的切片播放超过百万,“鏖战4天终于击杀二郎神”的切片也有超过52万播放。对比之下,这次他25把过掉第一个大BOSS,比当年打虎先锋的进度“进步”了不少——两年直播练出来的弹反节奏和战斗口诀(被切片总结成“121防”),在这款更强调主动进攻的游戏里开始兑现。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
他多年立起的是“不给游戏捧臭脚,不跪着玩游戏,不拉踩”的人设,直播间粉丝据此调侃他这次“打自己的脸”,还有人在评论区争论他是不是接了商单——后者只是无证据的猜测。人格反差加“挨打名场面”,才是这个词条被二创切片接力放大的燃料。哔哩哔哩
发售当天的声量也放大了这条热榜:《黑神话:悟空》制作人冯骥发长微博为这款游戏送上寄语,Steam平台该作同时在线人数峰值突破72万。歌手张靓颖开直播玩这款游戏、被BOSS难住同样在列。这些“非专业玩家”恰好提供了新手视角的节目效果,成了发售话题的天然放大器。蓝鲸新闻直播海南微博
不过,徐静雨的个人好评不等同于游戏的全量口碑。媒体端,《影之刃零》的媒体评分解禁后取得M站87分、22家媒体普遍好评的结果,IGN中国给出10分满分,快到追不上的武侠连招、一场接一场的BOSS战是评测反复点名的长板。知乎IGN中国蓝鲸新闻
玩家端的分歧更明显:有相当多玩家在社区吐槽开局序章和教学关劝退,甚至调侃“现在要做的当务之急是把序章下架”;也有人反馈“手感有点飘”,即格挡和命中反馈不够直观,需要盯着数值条判断结果。微博知乎
耐人寻味的是,主播与老玩家的评价其实互相印证:徐静雨卡关、破防、逃跑的全在开局阶段,而评论区玩家对这款游戏的一致体感是“这游戏是越往后玩越好玩”,武器切换和拼刀循环熟练之后才进入正题。所谓“有望成标杆”,指向的是音乐、地图、战斗这几个维度的潜力,而不是对全游戏的无条件背书。看懂这条热榜,用户拿到的应当是两层信息:把它当节目效果,徐静雨的“新手受难记”确实好笑;把它当购游参考,“开局劝退、后期渐入佳境”才是更接近共识的判断——他的直播恰好替犹豫的人把最煎熬的开局阶段完整试了一遍。哔哩哔哩