在《GTA6》里盯着路人看太久,对方可能会开口骂你;运气差一点,对方会解开牵引绳,让烈性犬扑上来。这是《EDGE》记者在爱丁堡看到的场景。R星北方两位负责人放了一场90分钟试玩,没有任务,也不写脚本。微博
最值得说的不是地图有多大。它确实接近《GTA5》的两倍,算上群岛、湿地和水域,约等于GTA4、GTA5和《荒野大镖客2》陆地面积的总和。微博

但真正变了的是另一件事——这座城市不再围着玩家转。
天最先露馅。
云层按风速、湿度、雾气和季节自己演化。暴雨会从几公里外压过来,肉眼先看见它,再一点点逼近。风一大,海浪翻起来,船跟着颠,直升机在空中晃;风暴再狠些,机身会受损。微博
地面积水也有自己的脾气。什么材质吸水快、干得慢,系统分开算。雨落下来,路人和动物会自己找屋檐。微博

天不再是滤镜,而是会咬人的环境变量。
城市同样如此。全州的城际列车和公交按时刻表准点跑,开发主管在测试时把线路都背了下来。
昼夜交替被刻意拉长,黄昏和天黑都来得更慢。道路比GTA5窄——前作为了方便驾驶特意加宽,这一代改回了现实尺寸。

能进的房子也多了,大约是前作的十倍。民宅里散着私人物品、家庭相册,还有没打扫的宠物角落。连仪表盘都没糊弄:油量表、引擎磨损灯,都在真实工作。
警察这部分,改动更实在。
通缉不只看你犯了什么,还看警方手里有什么。屏幕上方会列出线索:你的体貌、衣服、武器型号、监控拍到的画面,以及是不是两个人作案。想脱身,就得一条条拆——半路甩开同伴,换身衣服,把枪扔掉。微博
偷来的豪车自带原厂GPS,会持续向警察广播你的坐标。街头还会冒出开皮卡的年轻人,摇下车窗叫嚣两句,然后直接开赛。
你做的每件事,都在城里留下痕迹。
还有一条尚未得到官方确认的说法。《EDGE》的报道被转述成:主线任务之间设有资金和时间门槛,做完一个不能马上接下一个。如果属实,逻辑和前面是通的。知乎
序章之后地图就全部开放,你可以不推主线到处跑;可要往下走剧情,就得先等、先攒。门开着,路是堵的。
玩了十三年GTA5的人,习惯的是规划路线、压缩流程、尽快看到结局。这套打法在GTA6里大概会频繁碰壁——天要下雨,车要等,警察要甩,任务要排队。

它不拦你玩。它只是不配合你赶。