《影之刃零》7款主流A卡实测,RX 9070 XT跑4K路径光追有FSR就行
写在前面
《影之刃零》无疑是近期最火热的3A大作,首发当天解锁之时硬核就冲进去了,一口气玩了8个小时最大的感悟就是渐入佳境:一开始确实觉得不怎么样,后面越玩越得劲。
这种“低开高走”的感受,在Steam评价曲线上也能找到印证——好评率一度跌至77%,如今已回升至90%,游戏销量也在72小时内突破400万份。这点跟《黑神话:悟空》不一样——《影之刃零》作为一款没有现成大众IP可依托的原创国产3A,这已经是不错的成绩。

回到正题,《影之刃零》基于目前最为流行的虚幻5引擎打造,但游戏并未把Lumen当作重要特性,而是用ReSTIR GI路径追踪实现最高级别的全局光照,并覆盖阴影、反射与水体焦散效果,同时支持主流超分技术。那么《影之刃零》对主流A卡的优化表现如何?今天硬核就用7款型号来具体验证一下。
配置选项、FSR对比、光追表现和测试路线

本次测试共汇集了7款AMD显卡,全面覆盖了从高端到入门的产品线,具体型号分别为:RX 7900 XTX、RX 9070 XT、RX 9070、RX 9070 GRE、RX 9060 XT 16GB、RX 9060 XT 8GB以及 RX 7650 GRE。

测试配置和环境循例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板是微星MPG X870E Carbon WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装并开启EXPO配置。操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.10.2 WHQL(Optional)最新版本,目前该驱动尚未包含《影之刃零》的针对性优化。

超分阵容上,《影之刃零》支持AMD FSR 4、NVIDIA DLSS 4.5、Intel XeSS 2.0和虚幻5内置的TSR。其中A卡的FSR 4拥有原画、保真、质量、平衡和性能五档,且支持FSR帧生成功能。值得一提的是,它去掉了常见的“超级性能”档,新增了介于原画与质量之间的“保真”档,为玩家提供了更灵活的画质选择。同时超分输出分辨率支持百分比调节,也是便于玩家的精细化设置,当然本次实测会统一将输出分辨率固定为100%。

在AMD驱动界面能看到,《影之刃零》的FSR在显卡支持情况下,是能自动升级成FSR 4.1.1最新版本的。

《影之刃零》的预设画质分为最高、超高、高、中、低五档,具体选项涵盖了阴影、反射、材质、环境光遮蔽等常规调节项,在角色与模型方面游戏提供了更细致的细分选项,例如毛发质量。不过,画质菜单中并未提供独立的Lumen全局光照选项,推测游戏在传统光栅化模式下采用了其他方案,并将真正的重头戏留给了路径追踪。
光线追踪方面,游戏支持常规光追(阴影与反射)以及路径追踪(全局光照、阴影、反射与水体焦散)。游戏并未在硬件层面锁死路径追踪,A卡同样可以开启该功能,这点确实值得肯定!不过略显可惜的是,A卡只能使用游戏默认的降噪方案,后续看看有没有可能更新FSR光线再生吧。

↑2160P TSR原画截取

↑2160P FSR保真截取

↑2160P FSR质量截取

↑2160P FSR性能截取
从以上对比画面来看,在4K分辨率下,FSR保真档与质量档的锐度表现几乎能与TSR原画持平,甚至在毛发细节上还略胜一筹。实际体验中,个人更推荐使用FSR质量档,因为更高一档的“保真”档在帧数上相比质量档会折损约10%左右。至于FSR性能档,整体锐度会有明显下降,例如人物脸部、毛发及屋檐阴影处,若非追求极限帧数,建议将超分下限设为FSR平衡档。

↑场景一,最高画质

↑场景一,最高画质+光线追踪

↑场景一,最高画质+路径追踪
我们先来看看场景一的对比,开启普通光追后,效果主要体现在左侧阳光直射的区域——场景物件和角色均投射出了更真实的阴影,不过这场景中缺乏可反射的物体,反射效果在此处就没有显现了。
进一步开启路径追踪后,画面右侧原本处于非直接照射的间接区域,在ReSTIR GI路径追踪的加持下产生了显著的明暗变化(包括画面左侧被石头遮挡的暗部),同时画面整体的色温还原也变得更加准确,除此之外在一些半开放区域场景也会凸显ReSTIR GI路径追踪的特性。

↑场景二,最高画质

↑场景二,最高画质+光线追踪

↑场景二,最高画质+路径追踪
第二组画面重点展现了水面反射,开启普通光追后改善明显:反射范围更大,色彩与波纹扭曲更自然,后方山体也获得了阴影投射。相比之下,路径追踪在此处的收益不大——因为该区域多为日光直射,缺乏间接光环境,唯一的微小变化仅在于瀑布的色温略有不同。
至于水体焦散需要在特定场景下才会触发(比如悲泣溪谷开头的场景),通常得有正午强光和水面起伏,光纹还得正好打在可见的水底上,只靠俯视是看不到的。

《影之刃零》没有像《黑神话:悟空》那样提供基准测试,这一点确实也挺可惜的。经过约8小时的游玩体验后,硬核最终决定把测试路线这样设计——从【远眺龙柱】的鹤形铃铛出发,手动跑图至附近的溪河区域终点(具体路线如上图所示)。
这条路线整体渲染强度较为适中,溪河区域的帧数压力会明显更大,其他区域则相对平稳,途中还会经过一处飞岩和一段楼梯,便于产生环境交互,全程跑图耗时约40秒左右。
OSD监控分析和预设最高画质帧率表现

通过OSD监测数据来看,《影之刃零》的显存需求属于虚幻5游戏中的合理水平,以RX 9070 XT为例,在预设最高画质+TSR原画设置下,1080P分辨率显存占用为8.92GB,2K下上升至9.15GB,4K 下则达到11.29GB。由此推测12GB显存的显卡在4K下基本够用,而8GB显存则需借助超分方案来降低显存压力。不过游戏的内存占用偏高徘徊在20GB左右,大概率是游戏预缓存机制造成的,各位不必惊慌。

在1080P最高画质下,入门级最推荐RX 7650 GRE,在开启FSR质量档后,其平均帧率刚好达到 60fps的及格线,RX 9060 XT系列则是更稳妥的选择,且16GB版本能领先8GB版本约20%幅度。
若想在1080P下追求高刷体验,则需要舍弃TSR原画档,在搭配FSR质量档情况下,RX 9070 GRE即可轻松跑出107fps的平均帧率。
在高端组的表现上出现了一个能预估的变化:在TSR原画档下,RX 7900 XTX位列第一,但在开启FSR之后,RX 9070 XT则凭借新架构实现反超,RX 9070则紧随其后。

分辨率提升至2K后,RX 9060 XT系列已无法在TSR原画档下维持流畅水平,必须搭配FSR质量档才能满足需求。同时8GB与16GB版本的性能差距有所缩小,但16GB版本仍有约10%的领先优势。
高端组在2K下的表现与1080P几乎一致:RX 7900 XTX在压力更大的TSR原画档下依然最强,但一旦开启FSR 4,便会被RX 9070 XT反超。
值得一提的是,RX 9070 XT也是全场唯一一款在不使用插帧技术的前提下,2K平均帧率突破100fps、达到入门高刷标准的显卡。

4K分辨率下的性能要求极为严苛,参测显卡均无法在TSR原画档下流畅运行,开启FSR质量档后,门槛大幅拉低,RX 9070级别即可满足4K60帧。
事实上降一级的RX 9070 GRE也能跑出54fps,建议日常游玩搭配FSR平衡档以突破60帧。若想在4K下体验高刷,在开启FSR质量档与帧生成后,最低需要RX 9070才能达到平均110fps的高刷标准。
路径追踪测试

路径追踪方面,我们直接先看看4K分辨率,在TSR原画档下,RX 9070 XT领先RX 7900 XTX约12%,新架构+光追单元的优势发挥显著。通过FSR超分释放压力后,RX 9070 XT的领先幅度进一步跃升至20%,表现十分亮眼。
实际游玩情况来看,为了兼顾画质与流畅度,RX 9070 XT只需开启FSR平衡档,就能达到RX 7900 XTX开启FSR性能档的帧数水平,此时RX 9070 XT的优势就非常明显了——凭借更高的超分档位,带来了肉眼可见的画质提升。

来到2K分辨率,面对路径追踪加TSR原画档的双重压力,RX 9070 XT和RX 7900 XTX依然有些吃力。好在开启FSR质量“甜点”档后,两张卡都能顺利达到60fps水平。区别在于RX 9070 XT凭借新架构红利,在帧数上仍有明显的领先优势。
打击感差点意思?不影响越玩越得劲

这几天关于《影之刃零》硬核听到最多的吐槽就是打击感拉胯,从个人体验来看,作为一款高速 RPG,这类游戏在打击感调校上确实天然存在一定难度。不过个人建议大家可以尝试调整一下【兵刃碰撞音色】和【兵刃碰撞音效强度】这两个选项,调完之后会明显好很多。如果实在觉得不行,换一把厚重一点的武器(比如“亡命斩马刀”)也能有效增强打击感。
值得一提的是游戏对“手残党”其实非常友好,一方面武器连招并不复杂,另一方面,即便你只是单纯地狂按 X 或 Y(手柄攻击键),系统也会自动辅助你衔接出帅气的连段与处决动作,这背后有“叶师傅”(甄子丹)担任动作指导的加成果然不同。

这游戏的难点其实在于应对红蓝光技能,“金面具黑衣人”(也就是大家常说的“叶师傅”)这场BOSS战就是最好的例子——屏幕右侧甚至都会给出明确的应对提示,这就相当友好了。
唯一需要特别注意的就是快慢刀,有时候稍不留神,小怪都能靠这打掉你半血。个人是用“逆天者”难度开荒的,熟悉“叶师傅”的出招后打几遍就过了,当然在这个过程中也没少挨那套“经典叶问拳”的揍,100%还原影视作品很经典!

目前硬核的游戏流程已推进到第二章【血色森林】的飞贼营地,说实话,这游戏在BOSS和小怪的丰富度上似乎比《黑神话:悟空》要强,不算那些纯过场用的,目前实打实已经有6个BOSS了。
除了“金面具黑衣人”比较有意思之外,击败花千笑掉落的“痴者残剑”奖励感十足,这把武器喝酒后能切换成远程攻击,清醒状态下则是近战攻击,灵活性简直拉满。不过酒醒时会有一个明显的硬直(否则就太 BUG 了,平衡性拉满)。
硬核一开始用残钢刀死活打不过【荆野】,后来发现是因为他太灵活了,换成“痴者残剑”后,利用远近切换直接实现了完美压制。

地图设计方面,铃铛之间的传送功能可以理解,但既然本作不是魂系游戏(小怪清空后不刷新),这个传送机制的核心意义是什么呢?其实答案在于“影之武装”系统。随着剧情推进,玩家会陆续解锁新的装备,传送机制正好方便大家回溯之前的地图去获取隐藏奖励,提升了探索性。
目前来看,地图整体设计还是偏向半开放式,配合游戏内置的“感应任务方位”机制,玩家基本不会迷路,这套引导设计做得相当不错。

这游戏开宝箱的动作,简直和《黑神话:悟空》一模一样。不过有个细节设计得不错:宝箱通常做了镂空处理,还没走近,老远就能透过外壳看到里面透出的宝物颜色,这种利用颜色做视觉引导的设计,确实很懂我们玩家了。

装备和技能方面,这游戏没搞太复杂的深度,武器数量目前还看不出全貌(第二章开局就拿了 7 把),但升级起来极其简单——你能直接看到下一阶的属性,适合就升,不适合就换一把升,一点也不纠结也不用深度思考,技能也差不多是这样的机制,只是有一些技能是有前置任务物品要求的。
总结
总的来说,《影之刃零》是一部渐入佳境的原创国产3A,销量与口碑双丰收。高速战斗体系在“叶师傅”团队的加持下张力拉满,虽然初上手打击感稍欠,但好在连招大幅简化,对新手极度友好。游戏不仅塞满了高质量BOSS战,还提供了机制巧妙的武器系统,地图方面偏半开放式,但出色的视觉引导让探索毫无压力。
显卡性能需求方面,在虚幻5引擎的底子下,游戏确实有一定硬件门槛,但借助FSR 4则能大幅减轻压力。1080P下RX 7650 GRE搭配FSR即可入门流畅,2K分辨率推荐RX 9060 XT 16GB,若想在不开启帧生成的前提下追求高刷,则需要RX 9070 XT才能满足。
至于4K分辨率,光栅化方面有两种方案:若想使用画质更好的FSR质量档,推荐RX 9070,若退一步使用FSR平衡档,需求则可降至RX 9070 GRE。
而在极具挑战的4K路径光追下,RX 9070 XT的表现依然从容,只需开启FSR平衡档即可稳定满足 60fps。
