7月下旬,索尼把《浪人崛起》放进了PS+二/三档会员游戏库,7月21日正式在多数区域上线。知乎微博8月正好撞上“白嫖新玩家涌入”的高峰期:B站今天还有人在传捏脸视频,小红书的“角色印象表”模板又开始流传,微博上有人惊呼“惊了,浪人崛起居然是双子主角”。微博
已经是会员的话,要不要下载不是问题——游戏免费。真正的问题是:Metacritic 76分上下徘徊的这款游戏,值不值得你投入50小时?知乎
我翻了知乎、微博、B站、小红书四个平台的真实玩家反馈,结论有很清晰的规律。
结论一:口碑两极,但两极的规律非常清晰
这款游戏的差评极其集中在一点:开放世界。小红书上一条吐槽画面的帖子“真的是去年才出的游戏吗”拿到290条评论。小红书知乎回答说得直白,“打架时好玩但是跑路时真无聊地图大而空”。知乎
好评集中在另一点:战斗和剧情。微博上有玩家“去年疯狂诋毁这个系统今年重新捡起来莫名其妙的上头”。微博B站有UP主连载阿礼国和冈田以藏的招式拆解。哔哩哔哩还有日语教学博主拿它当素材讲幕末历史,更新到23回。哔哩哔哩

两拨人其实在玩两款游戏:冲着刺客信条式开放世界探索来的人受罪,冲着忍组动作和幕末人物来的人上头。这也是为什么游戏Metacritic评分在76分左右徘徊:不是做得差,是开放世界这层皮太薄。
结论二:前10小时是劝退高峰,新玩家要提前知道三个坑
四个平台的反馈高度一致:这款游戏有学习曲线,劝退的人大多在前期被劝退。
第一个坑是开场刀。游戏是双子主角,两个人都要你自己捏,但序章刚过就要面对牺牲。有B站UP主吐槽“两个主角我捏了半个小时的脸一上来就要牺牲一个”。哔哩哔哩不剧透地说,这是游戏的情感起点,能接受这一点,后面的剧情展开完全值得。

第二个坑是战斗的爽点来得有点慢。精力管理、石火弹反、流派切换都需要练习,有人前期会觉得“连招不爽、弹反也不爽”。好在难度没有高到离谱——社区拿忍组近年作品做对比,它是明显更友好的一档,正常难度加练级刷装备能扛过去。
第三个坑是强清地图。主线+人物支线才是这款游戏的本体。有通关玩家说“每个角色的支线都做一做的话会很有感慨,收获很多情感吧”;也有微博玩家通关主线后舍不得结束,回到空无一人的据点,把所有纸门屏风都拆了。微博你跳过的支线,恰恰是这款游戏情感浓度最高的内容。
结论三:三类人继续玩,三类人早点止损
适合继续玩的:
动作游戏爱好者:石火、流派、武器系统深度足够,招式拆解视频连载就是证明。
幕末历史与人物爱好者:坂本龙马、新选组、胜海舟,站队自选、影响结局,多周目收集结局是核心玩家正在认真玩的系统。微博
剧情向玩家:单周目50小时上下(知乎玩家打出52小时),体量和人物塑造都够。知乎
建议早点止损的:
第一需求是“开放世界探索感”的人:地图反馈弱,硬玩是受罪。
对画面极其敏感的人:美术水平比不过本世代新作,这是最真实的吐槽。
拼刀挫败感强的人:虽然可以靠装备硬推,但战斗核心节奏仍然围绕弹反。

两个补充提醒
游戏目前查不到任何官方DLC信息,主线故事自成闭环,不用担心玩到一半没下文。没有PS+、想在PC上玩的话,Steam版去年3月发售,定价248元。微博如果通关后意犹未尽,忍组新作《仁王3》今年2月发售,战斗系统同源,社区甚至调侃UI是“一个模子刻的”,直接接着玩就行。知乎知乎
游戏免费,但时间贵。如果你是目标玩家,这50小时的投入值得。