新品节过去一周了,我的Steam淘游戏习惯还停在"刷两页就关"的状态。
这届是10月19日开幕、Valve自己标了"为期一周"的一届,参展试玩版8200余款——比今年6月场的约4200款接近翻倍。海外玩家给货架起了个直白的外号:“AI slop”(AI糟粕)。国内微博上的话更冲,玩家原话是"现在含人量达到了0!放眼望去全是微信小程序级别的劣质小游戏"。 还有人说"数量高达7k+,实则能看能玩的不知道有没有1k"。知乎微博微博

但先别急着跟着把整届新品节一棍子打死,数对完再骂。
AI标签不是差评的原因
第三方数据站蒸汽分析(SteamData.AI)统计了2026年1月1日至9月15日Steam发售的25899款新游,其中8651款带"AI内容披露"标识,占33.4%——每三款新游就有一款声明用了AI。而且曲线比总量陡:年初28.7%,8月43.7%,9月前15天冲到48.5%,接近一半。知乎
跳涨的原因不是更多人偷偷用AI,是规则变了:Valve在2026年1月17日重写了AI披露指引,玩家看得见的内容(美术、音频、叙事文本、本地化、宣传素材)必须申报,幕后用AI写代码、调试豁免。边界划清之后,"报了怕被歧视"没必要了,7月单月披露量跳到1502款,环比6月增加58.4%。披露常态化,本身是供给端变诚实的信号。
关键是结果端。有评分的5164款AI披露游戏里,好评率中位数87.5%、平均81.1%,47.3%的样本好评率在90%以上。同一个AI披露名单里,个人开发者Nenly一个人加十几个AI工具、三个月做出来的《群侠传:幸存者》,代码美术音乐全部AI参与,好评率94%;同样披露AI的《竞拍之王》只有33.5%,但差评写的是玩法空洞、运营拉胯,跟用没用AI没关系。更别说是《沙威玛传奇》——主题曲、美术、配音公开全AI,照样卖爆。知乎
玩家用钱包投的票很朴素:抵制的不是AI标签,是不透明和不好玩。
真正落到你头上的成本:不是被骗,是找不到
再看钱这头。8651款AI披露游戏合计收入约3.97亿美元,收入第一的《红色沙漠》一款拿走42.9%,Top 10合计65.9%,Top 100拿走86.6%——剩下八千多款式子瓜分不到15%。有评论的游戏里90.2%评论数不超过100条,1179款只有1条评论。绝大多数AI速成品的结局是"上架即长尾",沉在搜索结果第20页,卖不掉就被市场自然出清。"AI垃圾占领Steam"是曝光层的错觉,不是销量层的现实:货架变吵了,钱包从未松动。知乎

新品节页面上刷到的就是这种景象:连排三张商店卡片,AI味美术加速成文案,每张都挂着Install Demo。真正的成本有两笔。第一笔是筛选成本:8200款Demo、7天窗口、每款游戏只能参加一次新品节,你的时间预算没变,要过筛的量翻倍,“寻宝"变成"避坑筛查”,这才是社区情绪炸锅的真实来源。第二笔是好游戏不敢露面了:这届新品节,曾稳居Steam愿望单榜前列的《酒鬼女神的酒诡》,原定公开20分钟试玩,最终紧急退赛改封闭邀约测试,发行商担心公开核心玩法后被AI按天仿制。 《Escape the Walls》的玩法视频发到X上不到一周,至少冒出七个直接仿制品,有的连Steam商店页都建好了。参加了这届新品节的角色屋制作组的账更直白:“AI游戏的爆发之后,现在新品节每个游戏平均能分到的曝光,比以往都少”。 微博独立游戏社群里也在算同一笔账:不少开发者在抱怨"自己的游戏被压下去了",“很多不含AI的hiddengem独游都被埋没了”。知乎微博微博
尖叫节补票前,三本账一本本对
新品节刚收摊,Steam尖叫游戏节今天(10月27日)已经开幕,太平洋时间11月2日截止,正好卡在双11和11月下旬大促之间。窗口就这几天,补票前三本账一本本对。知乎

第一本,对标签账。别因为"AI内容披露"直接排除,也别因为"主题节推荐"闭眼入。看两个硬指标:评论数分布——不超过100条的"好评如潮"样本太小,慎当真;更新状态——Steam上抢先体验游戏已经1.2万多款,其中56.7%超过一年没更新。逛商店时把"排除抢先体验"和"支持简体中文"两个筛选打开,再确认有没有试玩版,一秒干掉一半噪音。知乎
第二本,对完成度账。判断Demo别看"概念",看前30分钟。小红书那篇"劝一个是一个"的避雷帖是现成的判例库:《西格洛夫的低语》角色脖子转到快90度身子才跟着转、移动卡顿、道具穿模;《reshine修复游戏》期待中的打磨、钣金校正、电镀全没做,只剩拆装喷砂喷漆;《地源珠宝匠》工作台之间转换莫名卡住。转向动画怪、卡顿、环节缺失——这三样在安装前靠简介和评论区就能预判,后两样直接判"没做完"。差评不给AI,只给半成品,你自己筛的时候也得按同一个口径来。小红书
第三本,对曝光账。活动页是金砂混淘,别把新品节过完的期待押在页面上。有博主按Steam算法说明判断新品节结束后AI量产内容会被压下去(这是社区推断,不是官方承诺),与其等,不如换渠道:微博独立游戏开发社群这两周"被埋没"的抱怨帖,就是现成的遗珠清单——直接关注开发者、看愿望单榜和策展人页面,比刷活动页更容易捞到没被稀释的那批。
顺带给尖叫节浇桶冷水:Steam对主题活动的规则是"游戏参加活动并不要求一定打折",所以别把活动参与、试玩和降价当同一回事。《逃生》系列一折新史低、《火车山谷2》低到0.8折这些是社区折扣帖在推的真优惠。 但每一款都要打开商店页分别确认发售状态、现价、是否支持联机、联机方式与人数——比如《SCP: 5K》商店页标着在线合作,实际还在抢先体验,页面语言暂没中文,还有血腥提示,想拉朋友双排恐怖游戏的会当场撞墙。恐怖程度先用试玩自己过一遍再约人,大补预算也别急着在这几天出,主题节不是大促,真正的捡漏窗口通常还在后面。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩
平台这轮没选择清场,Valve的路线是"透明而非禁止":把披露做成规则,把判断还给玩家。对寻宝党来说,入场券确实变便宜了——做一款能上架的Demo从数月心血变成几百块工具费——但认出一款好游戏从来没变容易。接下来真正值得盯的信号,不是AI会不会淹死Steam,而是《酒鬼女神的酒诡》式的"退展"变多还是变少:当好游戏开始不敢公开创意,受损的不只是开发者,是整个独游生态的创新漏斗。
在那之前,先别清愿望单。标签、完成度、曝光,三本账对完再掏钱。