10月13日晚,《燕云十六声》官方微博宣布,游戏预计将于11月正式支持NVIDIA DLSS 5技术,并同步开放抢先体验。 官方公告称,这将是一款"国内首款、目前网易唯一一款正式支持DLSS 5技术的游戏",而英伟达方面给出的口径是"国内首批"。 官宣只是起点,玩家真正要弄清楚的是三件事:什么显卡能用、画质和帧数各提升多少、现在该怎么设。微博哔哩哔哩IT之家
DLSS 5是什么:不是简单超分,是用AI补回细节
对燕云玩家来说,这次新增的技术有明确定位。游戏目前已支持DLSS多帧生成和超分辨率,即将追加的是DLSS 5的核心——3D引导神经渲染,用于提升光照和材质表现。 这条路线与过去几代DLSS不同:它不是把分辨率和帧数拉高,而是把传统渲染管线为保证实时流畅而牺牲掉的皮肤、材质、光影细节交给神经网络补回来,并且要求镜头旋转、场景切换时画面风格保持一致。 开发工具同时把控制权交给厂商,可以只强化衣物纹理、只聚焦面部细节,也可以逐件物体调整——这决定了燕云版DLSS 5最终长什么样,取决于网易自己的调校,而不是一个通用滤镜。哔哩哔哩知乎
这项技术自公布起争议不断,直到9月1日正式公开前,泄露版本还曾被玩家塞进其它游戏抢先体验。 首发正式支持DLSS 5的商业游戏是NBA 2K27,官方演示与第三方实测都集中在RTX 50系显卡上。知乎哔哩哔哩
实测:帧数上限很高,社区自测差异很大
英伟达给出的官方性能口径相当激进:在2560x1440分辨率、超高预设并开启光线追踪的环境下开启DLSS 5,RTX 5070的帧率最高可达260 FPS。 门槛也在快速下降:年初的演示还需要两块RTX 5090,如今单张RTX 50系显卡就能运行。落到燕云社区,有RTX 3060玩家自述使用033定制插件后帧数达到了100帧,也有RX 9070 XT用户在反复调试后给出"画质八到九成N卡水平、帧率能玩"的结论。 需要提醒的是,这些数字全部来自不同显卡、不同分辨率、不同插件版本的玩家自测,不是统一口径的评测,只能当作体感参考。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩
画质端的分歧比帧数端更明显。早在官方适配公布之前,刷图的燕云截图就已经形成基本共识:DLSS 5对景物的增益肉眼可见,但角色渲染容易用力过猛,法令纹、显老问题最集中。 专业硬件频道"和微论件"则用5060到5080五张显卡、四款游戏、两种分辨率做了一整个月的DLSS 5测试,讨论的核心就是它究竟是半成品还是行业变局。 针对人脸争议,燕云定制插件的最新版本已改为人物、衣物、场景分层处理,同时解决了衣物发黑问题,并加入了HDR与去雾选项。微博哔哩哔哩哔哩哔哩
设置指南:按显卡站队,三条路线各设各的
RTX 50系PC玩家是目前唯一能吃到官方版本的主力。策略最简单:游戏内继续开启已实装的多帧生成与超分辨率,保持驱动最新,等11月正式版连同抢先体验上线——官方公告称这一版"并非简单的技术接入",而是与英伟达经过多轮深度定制化打磨调优,效果和性能都针对燕云重调。微博
30系、40系和A卡玩家若想现在就体验,只有社区注入一条路:燕云定制插件、AMDNR/Optiscaler整合包等非官方方案已相当活跃,但它们不在任何官方支持范围内。插件作者反复强调免费属性,明确"禁止用于盈利"“本插件完全免费,不要受骗”,付费进群、代调参数均需警惕。 折腾时的通行做法不是照抄参数作业,而是按自己的显卡性能自主权衡画质与帧数、理解前端与后端的取舍逻辑。哔哩哔哩哔哩哔哩
所有路线共同的代价是显存和延迟。用过社区插件的玩家反馈:画质确有提升,但显存占用明显偏大,8G显存接近吃满,操作手感存在延迟。 多人同屏场景更吃显存,有用户自测在打鱼时占用飙到20G。 因此教程作者的默认建议是:滤镜默认双层,显卡性能不足、游玩压力大的直接降回单层,优先保帧数。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
最后是把边界说清楚:11月仍是"预计"时间,官方版本的支持机型列表、驱动版本和抢先体验开放规则都尚未公布;官方演示目前只展示了场景与光影,人物面部效果尚无公开样本,而这正是此前社区版本争议最大的位置。 在官方给出正式设置入口之前,50系等正式版、老卡谨慎折腾注入版、手机与云玩家静观其变,是当下最稳妥的分工。哔哩哔哩