权游要出新游戏了,而且这次是RTS。
《权力的游戏:征战维斯特洛》(Game of Thrones: War for Westeros)定档2027年初登陆Steam,支持简体中文,单人战役和多人对战都有。这款去年就官宣的游戏中间还跳了一次票——2026年7月的官方开发日志宣布,游戏发售时间调整至2027年初。gamescom上IGN放出的玩法预告,光B站播放量就攒了7万7;到10月中旬,商店页还在持续放料——丹妮莉丝等英雄确认参战。机核网IGN中国二柄APPSteam游戏事务所
但点开评论区,画风完全不一样。点赞最高的不是期待,是"油管广告味的游戏"——358个赞。哔哩哔哩
把吵的点摆开,基本集中在三处。
吵点一:这个IP该做全战,不该做RTS。
“权游应该做成全战那样的"在两个视频的评论区反复出现:有人说全战战场更壮观,还能按时间线做不同开局剧本,从伊耿征服一路做到夜王南下。另一拨干脆断言"这种类帝国时代的,受众很小啊”,做得再好竞技性也比不过帝国时代。说白了,这是两拨人的期待在一张桌上打架——RTS玩家想要的是打下铁王座的操作感,权游粉想要的是权谋和大场面。哔哩哔哩哔哩哔哩

吵点二:预告"页游感"。
一条43赞的高热度评论说得很直接:“画面模型越接近剧越诡异,有种上了经费和AI的广告页游感”。模型精度忽高忽低、CG混着实机,这种怀疑不是空穴来风,能自证清白的只有实机——好在8月已经有25分钟实战画面流出。实机里骑兵还是少数被专门点名的优点:“从宣传片里可以确认的优点,是骑兵”,实时冲锋的接敌动画这件事,连全战都没做利索。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

吵点三:玩法追问已经提前替官方列好验收清单了。
“能不能来个4人合作打尸鬼浪潮?”“人口上限多少、最大几名玩家?”——老RTS玩家看预告的肌肉记忆,就是把疑问拆成验收项。而目前公开的骨架信息是:史塔克、兰尼斯特、坦格利安、夜王统领的异鬼,四大阵营从官宣起就摆上了桌面。官方截图里,巨龙俯冲喷火烧穿阵线是全片最高光的镜头。阵营、英雄、战斗系统与地图设计,按开发日志的说法仍在持续打磨。至于战役会不会真有多分支结局、龙到底能不能玩出改变战局的感觉,官方口径还停在介绍层面——这里值得留一分审视。哔哩哔哩哔哩哔哩权力的游戏官微二柄APP


那这瓜到底能不能吃?
证据链还短,只能给保守结论:骨架信息完整、定档明确,权游的"大家族+英雄"设定和RTS的不对称玩法理论上确实咬合,评论区要的分支剧情、合作打尸鬼、骑兵冲锋,预告也逐条给了回应。真正的风险在另一头:宣传片和最终品质之间的距离,现在还没法验证。
所以给RTS玩家的实操建议就一条:加愿望单,别急着站队。这个品类见过太多预告封神、发售暴死,也见过被嘲到上线真香的。值得提前下结论的只有一件事——等下一次实机演示,重点看龙好不好玩。龙要是只是个高级喷火步兵,那全战党骂得就对;龙要是真能玩出"骑龙改变战局"的史诗感,这游戏就是RTS这十年最值得押的一注。