宝可梦朱紫NS2版真香警告:画质帧率双提升,新老玩家版本选择指南

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精选参考来源

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4. 想问下,宝可梦游戏剧情这方面是特别次要的吗。玩传阿有感,目前进度刚进海岸没多久。 没玩之前看社区基本是说朱紫好,玩完了觉得是好,打天星队的时候有震惊怎么不到几分钟竟然把一个角色描述的这么立体😳 剧情和游戏整体优良中低差个人给到良。这时问题就来了,因为也看到大概是说朱紫剧情已经是最好的了,就想什么?这竟然是最好的了吗。(孩子比较剧情党。) 怕了一会儿就接着去吃传阿了。玩了几小时光是操作就有一堆槽点非常之难受,剧情往后了觉得剧情也约等于没有。就想难道只是让宝玩家抓抓宝可梦就完了吗,其他东西呢[石化R] 虽然也知道宝批也就是冲着宝可梦去的,但除了宝可梦就没其他方面点缀一下了吗。 看到有人说传阿创新开拓了这个宝可梦生态所以觉得好,难道只有生态了吗[石化R] 如果说真的还有剧情不错的那是哪几作

5. 6202年才来到帕底亚大陆

6. 宝可梦紫NS2版

7. 最近洛克手游的大火引发了宝可梦玩家间的激烈讨论,我自己也下载玩了22个小时,我只能说确实比朱紫要好玩。 我是小学二年级就开始玩宝可梦游戏,首先玩的gb上的黄还是红来的,不确定是不是正版,因为是我表哥买的机器和卡带,那时候还是日文,我表哥买了很多游戏机,几本每代都有,所以我也就理所当然的从gb-gba-nds-3ds每代的宝可梦游戏我都玩过,期间还买了很多dvd和漫画书,我不确定我是否真的是某些人眼里的“宝批”,但是我在某一段时间是的的确确的喜欢宝可梦,在我上了大学以后也是补票买了正版卡带和台版漫画书,这份喜爱直到我用nsl游玩了宝可梦紫和阿尔宙斯[石化R] 这两个游戏无论画风,剧情,游戏本身我都非常无感,阿尔宙斯的游玩时间不足3小时,我觉得博士太猥琐了,剧情也很弱智,逻辑更是不合中国人的逻辑然后就没玩了,朱紫的话我是240买的二手卡带,期间我玩了4次,每次都玩不下去,整个游戏除了帧数低,游玩体验极差之外,无非就是剧情和建模,我每次在楼梯那里打天星队,那个队员出来画个星星手势,女队员在那气急败坏的过场动画,我就莫名其妙非常下头,怎么有这么脑残的动作和服装设定啊!!太逊了吧,以前我们都是拯救世界的主角,现在居然和这种小鬼打闹剧。。我一度想要卖了卡带,真的玩进去是因为我玩创世小玩家2被卡得实在是太恼火了,就把机器送去破解了,回来超频玩的,我没玩过za,但在我看来朱紫确实是近年来最好玩的一款宝可梦了,当你适应了大地图你就会觉得像是发现了新世界,但当热情过后你就会发现整个游戏都透露出一股半成品,简陋的味道,以至于我通关以后就再也没有半点动力去游玩后面的内容。 我对宝可梦游戏有过非常明确的期待,那就是类似大侦探皮卡丘一样的生态!有很多人不喜欢那部电影以及宝可梦的建模,但我是真的喜欢这种写实的风格,我多么期待能和毛茸茸的皮卡丘一起踏上冒险的旅程,但是gf并没有给到我,直到ns2的宝冠军,它都透露出一股子的廉价味,宝可梦宠物每个都还是光滑的3d建模。。 宝可梦玩家有相当一部分人是非常忠诚的2d拥护者,但我并不是,我喜欢绿宝石,我也喜欢究极日月,我不是pvp玩家,所以我仍能一边又一边的玩着以前的宝可梦游戏不感到厌烦。 洛克并不能替代宝可梦,这两个游戏也并不冲突,我们骂宝可梦是因为它能做到90却只做60,曾经的我也是首发就迫不及待的溢价购买游戏,但现在,尽管我很想玩poko内心却已经不想给这个游戏花一分钱。

8. “能不能别乱黑我们宝可梦的建模啊”

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11. 这53秒是我对ns2的全部理解#宝可梦朱紫 #switch 关于为啥不打死,一共有十只闪光抓都抓不过来了不想浪费时间和pp,最后吼叫尾是bug卡住了,还是杀了,我的斗笠菇专门抓闪的伤害很低,如果伤害太高遇到免疫点到为止的宝可梦容易打死不方便刷球种,所以目前是一个技能最多半管血(要害)的数值,前面都是运气不好连着撞,后面是bug但是我不知道以为掉头够快或者直接下故勒顿就可以,所以多试了几次,没录上的地方早杀了,再问删评

12. ✨宝可梦各掌机美术感PK👊

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26. 朱紫挑战顺序。我玩《宝可梦朱紫》时,觉得三条主线穿插着打体验最好,既能平滑升级,又能早点解锁关键坐骑技能。我的挑战顺序是围绕等级来的,基本遵循“道馆-宝主-天星队”循环推进。 具体来说,我开局会先打圆模镇的虫系道馆(15级)和深钵镇的草系道馆(17级),这两个离得近,难度低。接着立刻去挑战传说之路的岩壁宝主毛崖蟹(16级),拿到冲刺技能,跑图效率直接翻倍。然后转向酿光市的电系道馆(24级),打完再去打长空宝主下石鸟(20级)解锁冲浪,这样就能下水探索了。 中期我会按等级挑战玻瓶道馆(水系,30级)、锦汇道馆(一般系,36级),并穿插天星队的恶、毒、火帮班基地(15-27级)。后期则挑战幽灵系道馆(42级)、潜钢宝主(28级)、土震和伪龙宝主(44-45级),最后用高等级队伍收尾冰系道馆(48级)和天星队最强的格斗帮班(51级)。这样打下来等级压力小,探索也顺畅。#希望对大家有帮助

27. 告别朱紫!故勒顿黑马王高火力爽队!《宝可梦》单打对战 队伍讲解&实况剪辑 宝可梦朱紫 规则I

28. 宝可梦传说阿尔宙斯通关啦

29. 剑盾和朱紫都入手了。更喜欢朱紫

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34. 最近洛克手游的大火引发了宝可梦玩家间的激烈讨论,我自己也下载玩了22个小时,我只能说确实比朱紫要好玩。 我是小学二年级就开始玩宝可梦游戏,首先玩的gb上的黄还是红来的,不确定是不是正版,因为是我表哥买的机器和卡带,那时候还是日文,我表哥买了很多游戏机,几本每代都有,所以我也就理所当然的从gb-gba-nds-3ds每代的宝可梦游戏我都玩过,期间还买了很多dvd和漫画书,我不确定我是否真的是某些人眼里的“宝批”,但是我在某一段时间是的的确确的喜欢宝可梦,在我上了大学以后也是补票买了正版卡带和台版漫画书,这份喜爱直到我用nsl游玩了宝可梦紫和阿尔宙斯[石化R] 这两个游戏无论画风,剧情,游戏本身我都非常无感,阿尔宙斯的游玩时间不足3小时,我觉得博士太猥琐了,剧情也很弱智,逻辑更是不合中国人的逻辑然后就没玩了,朱紫的话我是240买的二手卡带,期间我玩了4次,每次都玩不下去,整个游戏除了帧数低,游玩体验极差之外,无非就是剧情和建模,我每次在楼梯那里打天星队,那个队员出来画个星星手势,女队员在那气急败坏的过场动画,我就莫名其妙非常下头,怎么有这么脑残的动作和服装设定啊!!太逊了吧,以前我们都是拯救世界的主角,现在居然和这种小鬼打闹剧。。我一度想要卖了卡带,真的玩进去是因为我玩创世小玩家2被卡得实在是太恼火了,就把机器送去破解了,回来超频玩的,我没玩过za,但在我看来朱紫确实是近年来最好玩的一款宝可梦了,当你适应了大地图你就会觉得像是发现了新世界,但当热情过后你就会发现整个游戏都透露出一股半成品,简陋的味道,以至于我通关以后就再也没有半点动力去游玩后面的内容。 我对宝可梦游戏有过非常明确的期待,那就是类似大侦探皮卡丘一样的生态!有很多人不喜欢那部电影以及宝可梦的建模,但我是真的喜欢这种写实的风格,我多么期待能和毛茸茸的皮卡丘一起踏上冒险的旅程,但是gf并没有给到我,直到ns2的宝冠军,它都透露出一股子的廉价味,宝可梦宠物每个都还是光滑的3d建模。。 宝可梦玩家有相当一部分人是非常忠诚的2d拥护者,但我并不是,我喜欢绿宝石,我也喜欢究极日月,我不是pvp玩家,所以我仍能一边又一边的玩着以前的宝可梦游戏不感到厌烦。 洛克并不能替代宝可梦,这两个游戏也并不冲突,我们骂宝可梦是因为它能做到90却只做60,曾经的我也是首发就迫不及待的溢价购买游戏,但现在,尽管我很想玩poko内心却已经不想给这个游戏花一分钱。

35. 《宝可梦紫dlc同捆主线通关留念》

36. 玩了宝可梦ZA更想玩风波了

37. 宝可梦朱一周目🔚repo.耗时:40h+ 喜欢程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 🎊:真的太好玩了!🥺不愧是我伟大的童年回忆!用lite玩也很有感觉,下一部买的za还在路上。 ✨一周目顺利通关要感谢我的宝贝们: 沙奈朵(⚠️永远战神!美丽强大爱你) 月亮伊布(宝宝我好喜欢你,完美滤镜🌙),玛力露丽(多亏了这孩子,打轰鸣月时才有希望!😭💞) 路卡利欧(好帅好萌,我的第二个战士) 九尾(打钢系时帮大忙了!) 彩粉蝶(因为是前期战力我就留下来了,但是后面一直是其他人保护这孩子😋) 和妮莫、牡丹和派帕完全四人组小分队呀😤💞妮莫你很强但我也不弱¯꒳¯,我和牡丹一定有共同话题,她第一只主战力月亮伊布看的我好舒服!伊布全肯定来的(),派帕有点大马虎的调子,但是惨惨的孩子,还好还有獒教父陪着你,料理没白吃! 一路推道馆宝主还是挺顺利的,因为我等级刷上去了,虽然宝可梦属性排的不厉害所以纯纯等级压制了。还有好多好多宝可梦没抓,全图鉴将在二周目达成,我也要刷闪光的😤´ₒ⦁⩊⦁ₒ`,dlc也只看了个开头,得缓缓再说捏! 四大天王之一辛俐实在是太帅了!截图拍了好多张,和波琵对聊天也很有趣捏,大姐姐带小妹妹来的()打赢你们真的有成就感,好歹记住了点属性克制¯꒳¯ 结局的bgm也特别好听,完美的故事线,我可是要当宝可梦大师的!!!爱你宝可梦,下一部作品见•͈ᴗ⁃͈ ✧ #宝可梦朱紫 #宝可梦 #Switch #游戏日常分享

38. Switch2《宝可梦朱》实在玩不下去。第一次用Switch2体验任天堂独占大IP《宝可梦朱》。此前看到很多玩家,尤其是女性玩家都在入坑这款游戏,于是我在拼多多花费189元入手了一张全新卡带。由于卡带是一代,游戏下载耗时长达五个多小时。游戏一周目实际游玩时长22小时左右。主输出玛力露丽和鳄鱼。游戏拥有无缝开放地图、高自由度的探索玩法,还新增了大量全新宝可梦,对于时间充裕的学生党和休闲党确实能收获专属的宝可梦收集乐趣。 但作为一款2022年发售的日系RPG大作,它的整体畅玩体验,甚至远不如25年前的《仙剑奇侠传2》《轩辕剑3》等经典国产RPG。上一次让我有这么糟糕的游玩感受,还是八年前游玩《仙剑奇侠传6》的时候。1.存档机制苛刻。仅支持单一存档,无法备份存档、御三家宝可梦和多流派玩法也不行,误操作后只能将就继续游玩,容错率极低。2.对战流程拖沓无快进机制。游戏全程无对战加速功能,扔精灵球、太晶化动画时长冗长,重复观看极易审美疲劳。3.对战机制不合理。敌方宝可梦被击败后,残留debuff比如静电、中毒、麻痹等负面效果仍会残留触发,升级后居然也在。4.手柄震动体验糟糕。捕捉宝可梦时精灵球持续转动,手柄震动高达10秒,长时间游玩感觉手部很不适应,细节体验极差。5.组队机制毫无策略性。前期只有一个人战斗也就算了,到了最后四人组队模式依旧无明确分工,不存在增伤、辅助、物法输出的协同体系,团队战斗混乱,缺乏RPG策略博弈乐趣。6.剧情打磨粗糙。整体剧情偏向低龄化、内容浅显,叙事节奏松散,存在大量无收尾伏笔。比如一周目校长谈话、牡丹突然登场后无后续剧情铺垫,派帕得知母亲去世后的反映还不如自己受伤的宝可梦等等。7.音频制作拉胯。游戏背景音乐单调平庸,缺乏辨识度,全程无角色配音,人物对话生硬重复,部分文本语句生硬、表述模糊。8.开放世界设计空洞。巨坑等后期核心场景无配套地图指引,场景空旷单调,我以为进入巨坑还有后续战斗以及可以抓的宝可梦结果结束了。9.技术优化落后。游戏一直联网不了,打钛晶坑只能自己打而且存在频繁掉帧、画面撕裂等问题。总而言之,《宝可梦朱》仅保留了宝可梦IP最基础的收集玩法乐趣,在日系RPG核心的剧情叙事、战斗玩法、细节打磨、游玩沉浸感等多个关键维度全面拉胯。对比《八方旅人2》《空之轨迹》《勇者斗恶龙》《神之天平》等优质日系RPG,整体综合游玩体验差距悬殊。#switch2朱紫

39. 想问下,宝可梦游戏剧情这方面是特别次要的吗。玩传阿有感,目前进度刚进海岸没多久。 没玩之前看社区基本是说朱紫好,玩完了觉得是好,打天星队的时候有震惊怎么不到几分钟竟然把一个角色描述的这么立体😳 剧情和游戏整体优良中低差个人给到良。这时问题就来了,因为也看到大概是说朱紫剧情已经是最好的了,就想什么?这竟然是最好的了吗。(孩子比较剧情党。) 怕了一会儿就接着去吃传阿了。玩了几小时光是操作就有一堆槽点非常之难受,剧情往后了觉得剧情也约等于没有。就想难道只是让宝玩家抓抓宝可梦就完了吗,其他东西呢[石化R] 虽然也知道宝批也就是冲着宝可梦去的,但除了宝可梦就没其他方面点缀一下了吗。 看到有人说传阿创新开拓了这个宝可梦生态所以觉得好,难道只有生态了吗[石化R] 如果说真的还有剧情不错的那是哪几作

40. 从小非常喜欢宝可梦 买了switch以后第一个买了朱紫。 但是玩完了以后感觉没那么喜欢了。 感觉有点无聊,只能一直打架→收集→进化→再打架。想和宝可梦贴贴,不想战斗。 玩多了感觉ptsd了,觉得好无聊。是我没掌握这个游戏的真正玩法吗。 小时候就一直想和宝可梦们一起玩,照顾他们。结果游戏里只有战斗,和宝可梦的互动也少的可怜。 为什么没有一款是照顾宝可梦的游戏,没人觉得宝可梦都特别可爱不舍得让他们受伤吗,没人想跟他们一起玩吗[完啦R]。

41. 宝可梦紫NS2版

42. 6202年才来到帕底亚大陆

43. 《宝可梦朱紫》游戏体验感想

44. 童年有宝可梦朱紫的小朋友是很幸福的

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