Steam Machine一台卖7000,然后你还抢不到货!
Steam Machine上市快一个月,争议几乎没停过。随便打开一个硬件论坛,一半人在骂1049美元起步是抢钱,另一半人则在晒购买记录。
只能说各有各的道理,看待角度不同,结论也就因人而异。

自己装机的人看到这东西,肯定说它贵得没道理。RDNA3 28CU的GPU,8G GDDR6显存,实际游戏性能跟RTX 3060差不多。同样预算自己攒一个,显卡至少能上个5060Ti,内存和硬盘还能提高。国内更尴尬了,没有直购渠道,走港台代购512G基础版到手9000往上。
虎嗅有篇文章,博主自嘲即便是买来做测评花了这钱也属于"凯子行为","并没有什么性价比和普适性可言"。

但换个角度想,又是另一回事。开箱插电,手柄一按就开机,Steam库里几千个游戏标好了哪些能流畅跑。驱动、着色器、蓝屏排查这些都不用管。想玩就玩,不想玩休眠,下次开机五秒又回到刚才的画面。
这种体验自己攒的机器给不了,PS5给不了,Xbox也给不了!毕竟咱库里有几百个Steam游戏。

第三方机构Boiling Steam根据Steam全球畅销榜做了个推算。Steam Machine排在第二,夹在《CS2》和《幻兽帕鲁》之间。结合两边的预估周收入反推,结论是每周出12000到15000台。按这个速度算一年下来总共60到75万台。对于一台被全网骂定价离谱的机器来说,这个销量是有点出乎意料的。
虽然销量还可以,但Valve确没想过要跟索尼和微软打主机战争。今年7月Valve工程师Loup Griffais接受采访时说得很明白:Steam Machine不会有任何独占游戏。“限制玩家能玩什么,不是聪明的商业模型。”Valve把整个Steam游戏库当成这台机器的"首发独占"。买回去,十年前的《巫师3》、吃灰的《艾尔登法环》,Steam Machine都能玩。
我认为这台机器真正的门槛不是性能如何,而是你是否认可它的定位。
说它智商税没错。自己会装机、愿意花半天调BIOS和驱动的人眼里,Steam Machine就是高价低配。但DIY玩家占了Steam用户的几成?Steam月活用户1.3亿,绝大多数人只是想躺在沙发上玩游戏,并不关心自己组装机器是不是更有性价比。多花2000块买个开箱即用,是可以接受的。
买的人多并不代表这机器就"成功"。日亚确实首日售罄,但多少占了日本人对紧凑型和客厅设备的硬性需求。首发热度退掉后销量通常会掉20%到30%,这是新品正常的曲线。Boiling Steam自己也说了会继续跟踪。而且品控已经有翻车的,比如部分用户开箱遇到开机亮红灯、无显示、死机、需要倒放解决无限重启问题,且原因不明。
2015年第一代Steam Machine失败了。那次Valve搞的是开放授权模式,拉了一堆第三方厂商各自做,硬件碎片化、游戏兼容性差、SteamOS远不成熟。现在不一样,Proton跑了四年,绝大多数Windows游戏在Linux上能直接跑。SteamOS 3.0也更成熟。"Deck验证"体系建起来了。
Valve工程师自己说得很坦率:"任何人都能造出比Steam Machine更好的游戏机,这正是我们乐见的。"这台机器本质上是块敲门砖。如果能证明客厅PC是个跑得通的品类,联想、戴尔、华硕也会跟进。到那时候,Valve只需要卖游戏就行。
所以,从存在即合理的角度,咱还是别盯着1049美元的价格去抠性价比了。Steam Machine可能就不是在跟PS5比谁卖得多。有没有可能它在验证一个问题:PC游戏的体验能不能跟主机一样简单?如果能,这个生态值多少钱?
最后
个人认为,不在国内发售也契合国人的生活习惯,毕竟我们在电脑前玩游戏还是要多过于客厅。而有客厅又爱打游戏的,可能也不在乎多花几千块钱让玩游戏这件事看起来很酷。毕竟为喜欢买单也没什么毛病。
下回见!

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