游戏对显存要求不断提高,8GB显存还有多少生存空间?
Valve官方在九月份的调查报告中公布了一项数据,16GB显存占27.21%,8GB占26.71%,16GB仍然是玩家的第一选择;8核的占比从八月的28.04%提高到30.06%,6核则从27.43%下降到27.23%。32GB系统内存也以42.22%的占比超过16GB。
Steam九月调查总表随着硬件技术的发展,游戏对显存的要求也不断提高。贴图流送、光线追踪的加速结构、超分需要的缓冲、帧生成额外占用的显存空间,全部都要从同一块显存里拆分。8GB的显卡在1440p下大多数还能跑得动,但问题在于冗余空间不足,贴图降档、切换场景时卡顿等等问题,玩家自己就能感觉的到。再看市场里这一代中端卡大多数已经将16GB作为主力配置,RTX 5060 Ti和RX 9060 XT都有16GB的版本,不少玩家并不是冲着提高显存来增加预算,但买到的显卡确实实在在的就是16GB。
16GB显存的领先幅度分析,8核的领先从0.33扩大到2.83存储的行情发展也许能解释这一反差。集邦咨询九月三十日预估,四季度一般型DRAM合约价环比涨10%至15%,NAND涨15%至20%,企业级SSD涨23%至28%,是唯一涨幅还在扩大的品类。显卡这边面对的是同一件事,美光已经把RTX 50系列用的2GB GDDR7颗粒列入停产,16GB以上显存的50系型号此前也涨过15%至20%。
集邦咨询九月三十日对四季度存储器合约价的预估
回到显存容量,16GB这一规格大概率还会保持第一的位置,只是玩家设备升级的速度已经被价格拖住。如果重新装一套机器打算用个三四年,16GB仍将是起点,这部分的预算不能省。毕竟往后推出的游戏也会将显存容量锚定在16GB。
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