格斗游戏不是比谁手速快,而是比谁更懂对手

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42. (续)在高分段,有时自己意识太通透,和对方博弈赢了,对话基本都是这样“我刚是不是漏声音了”“没漏,猜到了”“哦哦,nb”;如果在低分段你博弈赢了,很可能下一把对方会用鞭尸来回应,甚至会说出“你就只会偷吗”这种可以媲美“你开枪杀人犯法”的低能暴论。相信各位fps游戏时长超过两千小时的玩家都可以感同身受。 我只想表达,匹到五个陌生人一起进行一场游戏,在互相尊重友好的氛围下进行酣畅淋漓的对抗,不仅能降低我的皮质醇,而且能让我获得更多的快乐,让我获得更多的满足。学着展现你友好的态度并不影响你发挥自身的实力,并不影响激烈对抗,只需要你转变一下自己的态度,你会发现生活其实很美好,自己也可以很幸福。#打瓦日常 #幸福者退让原则

43. 以前我也追求好看的游戏数据 最高的段位 因为在意分数 所以打的每场游戏都是高度集中 心惊胆战 生怕自己的失误导致对局的走向 打的非常的累 因为在乎输赢 使我的心态和脾气都变差了 经常会因为自己的操作失误或队友配合不当生气心态爆炸 也常常会在界面挂机 望着屏幕发呆叹气 找不到游戏的乐趣 不知道自己累死累活的打这虚拟冰冷的游戏数据是为了什么 可能是为了满足自己的虚荣心吧 不过我已经看淡了 现在只要能跟你一起打打游戏就很满足了 我不再在乎游戏数据了 只要能快乐就足够了

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