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DLSS 4.5第二代光线重构泄露,有人等效画质涨两档、有人亏15%,要不要提前换?

源自133位全网作者

16:11

过去两天,图形圈的动态被一个文件刷屏了。8月22日晚开始,一个英伟达尚未公布的光线重构新模型在社区流传,版本号310.7.128,预设字母F。48小时内,B站冒出几十个实测视频:赛博朋克2077、红色沙漠、生化危机9、地平线6、刺客信条影、鸣潮,连已经停运的极限竞速8都被翻出来拍新素材。社区管这叫「DLSS 4.5第二代光线重构」,但要先泼一盆冷水:官方正式版还没上线,这波是泄露版先行,评论区已经有人扒出文件的来历——它是从新版《使命召唤》的光追文件包里拆出来的。哔哩哔哩于是问题变得很实际:要不要提前换,还是等月底的正式版?

DLSS 4.5第二代光线重构泄露,有人等效画质涨两档、有人亏15%,要不要提前换?

最大代际提升:光的响应变快了

换上新模型后最直观的提升,是光的响应速度。开路径追踪的游戏里,转动视角时灯光原本有「慢半拍」的粘滞感,新模型下这种感觉消失了。有人用RTX 5080实测《赛博朋克2077》,结论是「帧数方面和原先的D预设是基本一致的,没有任何损耗……之前总感觉慢半拍,有粘滞感,替换最新之后感觉灯光的响应更流畅自然」。哔哩哔哩原本优化就差、被光线重构拖累最狠的《红色沙漠》提升最明显,那条实测视频评论区的高赞只有直白的一句感慨,「这b游戏终于能玩了,老黄你是我大哥」,情绪相当真实。哔哩哔哩

DLSS 4.5第二代光线重构泄露,有人等效画质涨两档、有人亏15%,要不要提前换?

第二项提升:约等于画质涨两档

多个实测的结论趋于一致:新模型的性能档,清晰度已经接近老模型的质量档,超性能档约等于老模型的性能或平衡档。哔哩哔哩有人直接总结为「约等于提高两档画质」。哔哩哔哩还有人在准6K分辨率下测试,新模型的超级性能档画质已经和性能档看不出区别,帧数还高了不少。哔哩哔哩

拖影也跟着改善。老模型的小物体拖影、游戏内屏幕拖影是重灾区,新模型下游戏内电脑屏幕的拖影明显改善,2077夜晚开车的拖影基本消失,有玩家形容「不仅非常清晰而且hdr的效果也是质变级的提升」。哔哩哔哩

坑比提升更值得看

  • 30系显卡有性能损耗。有30系玩家实测,损耗在15%左右,4K+超级性能档+路径追踪+插帧的组合「只能说勉强能玩」。哔哩哔哩50系则没有这个负担,评论区有人实测5080开第二代光线重构,帧数反而比第一代高几帧。

  • 8G显存是硬门槛。有玩家反馈5060 Ti 8G开路径追踪直接「卡飞了」,想玩路径追踪,16G显存才算安心线。

  • 泄露版显示不正常。现在是泄漏版本,游戏内不会正常显示模型号,有人换了文件还显示D、E。哔哩哔哩验证方法是把画质拉高、压低帧数,快速移动视角,看有没有光影延迟和噪点。

  • 开了光线重构,超分模型选择就无效。光线重构和超分是同一层模型,光线重构自带超分功能,这时候再选L、M都会被接管。

换法(如果你实在等不及)

评论区已经有人给出完整教程:用DLSS Swapper一键替换模型文件,或者手动替换dll。哔哩哔哩然后到NVIDIA Profile Inspector里,把光线重构的预设改成F。OptiScaler也跟进了新预设的支持,A卡用户可以借道体验。

但我的建议是:等正式版

第一,时间已经很近。社区普遍猜测8月底推送,有人说月底。哔哩哔哩也有人直接报出31号。哔哩哔哩

第二,正式版有驱动级支持。模型号显示、设置面板、GeForce应用集成都会正常,不用手动改预设,也不用靠「拉高画质压帧数」这种土办法验证换没换成功。

第三,时间点正好撞上大作。科隆游戏展开幕夜直播定档北京时间8月26日凌晨2点。哔哩哔哩《影之刃零》已开启预购并将于10月29日发售,《诡秘之主》8月21日开启国内公测,两款都已官宣支持DLSS 4.5和光线追踪。知乎《湮灭之潮》和《遗忘之海》也分别官宣支持DLSS 4.5与路径追踪。知乎

DLSS 4.5第二代光线重构泄露,有人等效画质涨两档、有人亏15%,要不要提前换?

等新驱动到手,拿这批新游戏一起测,比现在拿泄露版折腾省心多了。

值得继续盯的信号

  • 正式版的驱动版本号,以及对30系、40系的优化程度——30系15%的性能损耗是泄露版实测,正式版会不会改善,是最大的悬念。

  • 8G显存卡在路径追踪下的实际表现,会不会有更多「卡飞了」的反馈。

  • 2077、红色沙漠这些老游戏的DLSS支持状态有没有跟进变化。

已经换上泄露版的,评论区聊聊你的卡、你测的游戏。

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