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0元让夜之城更清楚:DLSS 4.5光线重建明天发布,看完实测帮你决定哪张卡能放心开

源自31位全网作者

06:33

明天(8月25日)晚上23点,英伟达要正式推送 DLSS 4.5 光线重建(Ray Reconstruction)。快科技知乎而第一个"试验田",又是《赛博朋克2077》。

过去24小时,泄露版DLL已经在PC玩家圈刷屏了:B站一天冒出二十多条实测对比视频,评论区全是问"正式版上了吗""到底怎么开"的。我把这批实测和社区讨论全部过了一遍,帮你把开之前该知道的都拎出来,直接说结论。

一、这次到底换的是什么

这次换的是光线重建模型,圈内记法很简单:老款 DLSS 4 RR = 预设D,新的 DLSS 4.5 RR = 预设F。哔哩哔哩本质是给光追/路径追踪画面做降噪和重建的那套模型,升级成了第二代 Transformer。哔哩哔哩

升级之后什么感觉?综合多条实测的直观反馈:

  • 夜之城的雨滴、涟漪终于看清了,游戏里电脑屏幕的拖影明显改善。哔哩哔哩

  • 以前霓虹灯总像"慢半拍",现在光效响应更顺滑。哔哩哔哩

  • 老版那种涂抹感大幅减少,有人直接说"细节还原完爆前代"。哔哩哔哩

  • 最关键的是帧数几乎零损耗:2077路径追踪+高画质+光线重建下,多个实测点位新旧模型帧数基本一致,有的场景新模型还略高一点。哔哩哔哩

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不完美的地方也摆出来。个别极端场景(采样少、光滑度高、光源很小)会有闪烁。哔哩哔哩《红色沙漠》部分场景帧率损耗约10%。哔哩哔哩20/30系老卡虽然也在支持名单里,但社区反馈"性能损耗太大",建议先别急着冲,等正式版的实测再决定。

二、为什么试验田总是2077

从路径追踪到上一代光线重建,每次画质新技术都是2077先上,这次又是。这真不是情怀,是技术账。

路径追踪是"每种光效配一个降噪器",全路径追踪的游戏要同时跑好几个降噪器,开销叠加;而光线重建的思路是把降噪和重建合并成一条通道。所以在2077这类路径追踪游戏里,开RR几乎是免费的;反过来在普通光追游戏里,RR的固定开销比轻量降噪器还高,开发者普遍不开。评论区有懂行玩家说得直白:新游戏里几乎只有2077连普通光追都上了RR。哔哩哔哩

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所以这次看到"2077画质史诗级提升",先别当标题党——它确实是这波技术红利吃得最满的游戏。也难怪有人感慨:“是时候把2077下回来了,苦等了好久。”

三、怎么开?按情况分三档

第一档,大多数人(推荐):等正式版。明晚23点起走英伟达官方渠道更新驱动就行,不用自己折腾文件。泄露版不是最终版,有UP主专门提醒"可能并非最终版本,仅供参考",普通玩家没必要冒这个险。哔哩哔哩

第二档,等不了的进阶玩家:泄露版DLL编号310.7.128,签名时间为2026年6月。哔哩哔哩搭配610.88驱动。哔哩哔哩也有人用OptiScaler这类第三方工具强制把光线重建设为预设F。两句叮嘱:换文件前先备份原件;换完打开DLSS指示器,进游戏看左下角有没有显示 Preset F,没显示就是没生效。哔哩哔哩

第三档,已经卸载2077的观望党:这次真算个回夜之城的好理由。升级是0元,5070级别的卡开4K性能档就能跑得很稳,有实测给出参考:新模型下"性能档看起来都比老模型的质量档好"。哔哩哔哩如果你手里正好有张50系卡,明晚更新完驱动,回夜之城看一场雨就值了。

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四、接下来值得盯的信号

  • 正式版和泄露版的差距有多大,极端场景的闪烁修没修;

  • 20/30系老卡的真实损耗,到底值不值得开;

  • 已经有UP主跑完2077的6K HDR最高画质测试,还在准备8K 120帧的新视频。哔哩哔哩如果你下半年打算换显示器,这类极限实测值得当参考。

明晚正式版落地后我们继续跟进,有新变化会在评论区更新。

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