这周小红书和 B 站上又多了一波入坑奥日系列的新手。有人卡在某个跳跃点问"这游戏是不是很难",更多人则在反复问同一个问题:先玩《奥日与黑暗森林》(奥日1),还是直接玩《奥日与精灵意志》(奥日2)?
这个问题吵了好几年,社区里两派一直都有。我把近期知乎、小红书、微博上的讨论翻了一遍,今天一次说清:谁该先玩 1,谁该直接玩 2,以及一个几乎没人提前警告你的坑——奥日1 的锁档。
先说结论:大部分人直接玩奥日2
直接给结论。如果你是纯新手或轻度玩家,没怎么接触过银河恶魔城类游戏,直接玩奥日2。奥日2 在手感、存档体验和新手引导上都比 1 代更完善,剧情理解门槛也很低。社区里最有代表性的一类建议说得很直白:没有必要先玩 1,可以当成新游戏玩,剧情后面补就行。知乎如果怕剧情看不明白,开玩前花半小时看个剧情梗概视频就够了,不需要硬着头皮先花几十个小时啃 1 代。
如果你是剧情党或收集党,能接受略老一些的系统,那就从奥日1 终极版开始。两代剧情连起来讲的是一只精灵的一生,按顺序玩情绪冲击力最强。知乎

两派真正的分歧不在画面,在手感和存档
新手坚持"先玩 1",最常见的理由是 1 代地位经典;而老玩家说"先玩了 2 再回头玩 1 难受",真正卡住他们的其实是手感。有玩家把两代放在一起对比,评价很直接:奥日1 手感方面甚至都没有 2 好,综合评价奥日2>1,一周目大概 20 小时能打完。知乎奥日1(2015 年发售,2016 年推出终极版)的能力解锁节奏更克制,移动能力要随剧情一步步拿,前期角色偏"钝";奥日2 开局给的更慷慨,连续移动也更顺滑。这个差距从 2 回头玩 1 时需要适应几个小时,这就是"手感稀烂"抱怨的来源。

另一个分歧在存档。奥日1 靠灵魂之井手动存档,忘了存档就可能丢一大段进度;更关键的是,原版无法选择难度,通关后锁存档,还有几个技能和关卡是原版没有的。知乎也就是说想全收集,必须在终章前自己备份存档,否则只能重开一周目。这个坑到今天还在拦人:本周就有玩家吐槽,steam 直接买的奥日1 通关即锁档,没法全收集,他又是先玩的奥日2 和空洞骑士再回来补课,最后不想折腾,遗憾离场。小红书奥日2 没有这个问题,全程自动存档,随玩随停。
死得多≠受苦,这游戏的难度其实很友好
不少新手是被"死了几百次"这种说法吓退的,但奥日的死和空洞骑士的死完全不是一个概念。有个高赞对比回答说得特别准:奥日你可以 1 分钟死十次,空洞骑士你死一个试试?知乎奥日的死亡惩罚极轻:重生快、检查点密,大部分跳跃点背板几次就能过,几乎不存在真正意义上的卡关。实在手忙脚乱的话,奥日2 还有简单难度可选,调低先把剧情看完,不丢人。

对号入座,结论直接抄
你的情况 | 建议 |
|---|---|
纯新手,没怎么玩过银河恶魔城 | 直接玩奥日2 |
剧情党 / 收集党,能接受老系统 | 奥日1 终极版 → 奥日2 |
从空洞骑士转来的玩家 | 先玩奥日2,再回头补 1 |
Game Pass 会员 | 两代都在库里,从 2 玩起 |
表后补三个说明。第一,奥日1 请只买终极版,别为原版省钱,两者差价在促销期经常可以忽略。第二,"先玩 1"只对剧情党和收集党成立,如果你本来就打算跳过支线直奔主线,先玩 1 只是提前受苦。第三,两代存档互相独立,先玩 2 不影响回头补 1 的体验,反之也一样。
入手前,先知道这三件事
决定好玩哪一作之后,入手前还差三件事。先说明:奥日2 虽然是 2020 年的游戏,画面和音乐放到今天依然能打,这也是它现在仍然值得原价入手的主要原因。

第一,奥日1 只买终极版。终极版比原版多了泉水传送和额外技能,即使过了剧情,没去过的地方还可以再去。知乎原版内容少,前面说的锁档问题也更明显。
第二,语言问题。奥日1 在大多数平台没有官方中文,语言吃力的话要提前找汉化方案;奥日2 有官方中文,不用担心。另外两作都没有官方手机版,别等手游移植。
第三,只有 Switch 也不用慌:奥日2 的 Switch 移植让游戏在对画面质量不怎么妥协的情况下稳定 60fps。知乎玩家对这个移植版的评价也很高,有人调侃微软不愧是上个世代任天堂最会移植的第三方。微博Switch 版奥日1 整体也能玩,只是画面和帧数表现比奥日2 差一档。
奥日3呢?别等,先补课
最后说下系列的未来。制作人的态度很明确:只有在有更多的东西可以说,或是更多故事要讲时,才能制作《奥日3》。微博工作室主创虽然已经为《奥日3》想好了标题,但目前只停留在想法阶段,没有落实在开发计划中,工作室眼下的重心是新作《恶意不息》。所以等新作的消息短期内是等不到了,不如先把这两代补起来——内容量足够你认真玩上一百个小时。