RTX 全系通吃!DLSS4.5 光线重建,光追画质迎来大升级

2026-09-01 10:45:21 0点赞 0收藏 1评论

NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 光线重建,第二代 Transformer 模型正式落地,这次更新不局限新卡,RTX20、30、40、50 全系列 RTX 显卡都能用上,通过新版 NVIDIA App 就能开启这项功能。

RTX 全系通吃!DLSS4.5 光线重建,光追画质迎来大升级

很多玩家开光追游戏时都会遇到一个痛点,实时光追运算压力巨大,显卡没办法把场景里每一束光线全部完整计算。传统渲染模式只会采样场景当中一部分光线,直接输出的画面就会布满噪点。

想要得到干净画面,就得依靠降噪器,把多帧带噪点的画面合并处理。但传统降噪需要开发者手动调试,最终画面效果很大程度取决于开发团队的调校水平,很容易出现细节糊掉、动态画面闪烁的问题。

RTX 全系通吃!DLSS4.5 光线重建,光追画质迎来大升级

DLSS 光线重建就是用神经网络渲染去解决光追降噪的难题。它不再依赖人工写好的降噪逻辑,换成经过超级计算机海量数据训练的 AI 网络。

工作逻辑很直观,输入 1080P 带噪点的原始画面,Transformer 模型同时完成降噪与超分,结合游戏引擎的空间、时间运动信息,直接输出干净稳定的 4K 光追画面,补全采样光线之间缺失的像素,还原更贴近现实的光影效果NVIDIA。

RTX 全系通吃!DLSS4.5 光线重建,光追画质迎来大升级

这次换代的第二代 Transformer 模型,在保持上代相近性能开销的前提下,计算能力提升 35%,模型参数规模上涨 20%,带来四点核心改进。首先是更强的 AI 降噪能力,更大的模型规模处理噪点更加从容。

其次超分能力进一步增强,模型对场景空间感知更深,充分读取游戏引擎采样数据和运动信息,光照精度、画面时间稳定性同步改善,运动场景下光追画面更少出现撕裂与闪烁。训练数据集规模也进一步扩大,AI 见过更多类型游戏场景,重建图像的准确度更高。

同时还给游戏开发者提供专属遮罩工具,可以精细调节算法各项参数,针对自己的游戏做定向优化,进一步释放画质潜力。

RTX 全系通吃!DLSS4.5 光线重建,光追画质迎来大升级

随着 DLSS4.5 光线重建正式上线,整套 DLSS 技术栈全部完成更新迭代。动态多帧生成、6 倍多帧生成留给 RTX50 专属;帧生成覆盖 RTX40、50 两代;而光线重建、超分辨率、DLAA 则向全部 RTX 显卡开放,老显卡也能享受到 AI 渲染的红利。

RTX 全系通吃!DLSS4.5 光线重建,光追画质迎来大升级

实际游戏里,画质的提升肉眼可见。

《夺宝奇兵:古老之圈》当中,粒子特效更加通透清晰,地下墓穴场景火把的光照过渡自然柔和,石块表面纹理在动态光线照射下也保留完整。

科幻游戏《识质存在》的走廊场景,恼人的激光拖影大幅减少,激光的反馈更加干脆利落,天花板光带反射干净,旧版本偶发的噪点问题得到改善。

《心灵杀手 2》的变化也很出彩,新版不会粗暴抹平 CRT 老式电视屏幕的静电噪点纹理,把电视屏幕的复古质感完整保留,人物环境光遮蔽计算更精准,暗部不会再出现细节被过度糊化的情况。

RTX 全系通吃!DLSS4.5 光线重建,光追画质迎来大升级

想要体验 DLSS 4.5 光线重建,需要升级 GeForce Game Ready 580.88 WHQL 及以上版本驱动。打开 NVIDIA App,进入设置 - 关于,加入抢先体验,该功能会在 9 月正式上线。

之后可以针对单款游戏,或是全局对所有支持游戏生效。找到驱动程序设置,点开 DLSS 优设‑模型预设,选择自定义,光线重建下拉框挑选推荐或者预设 F,保存应用就完成全部设置。不用更换硬件,更新驱动就能让手里 RTX 显卡的光追画面再上一个台阶。

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  • 现在这个行情没有刚需还是尽量不要碰这些显卡吧,富哥除外

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