ULTRA GAMING 2.0 ? AMD 锐龙9 7950X3D上手评测
在上个月的CES会展上,AMD对外正式公布了7000系锐龙的3D V-Cache 版本,当时一共对外公布了三款产品,分别是锐龙9 7950X3D、锐龙9 7900X3D以及锐龙7 7800X3D。
这次AMD在消费级平台将3D V-Cache 的产品推广到了锐龙9这个级别,在上一代的消费级产品中3D V-Cache 的产品还仅有锐龙7 5800X3D这一款,可以说这是一个游戏专用U了,而如果你想拥有足够强的多核性能的同时,游戏性能也达到X3D版本的水平,在当时是没有可供选择的型号,而这一次AMD就把锐龙9也普及了3D V-Cache技术 。
它也是首款使用了非对称小芯片结构设计的处理器,只不过这次锐龙9并不是两个CCX都有V-Cache堆叠,是左边这个CCX上堆叠了一层L3 Cache,。另外一个则是标准的CCX。
实际进系统之后会发现额外堆叠了缓存的CCD被识别为CCD1,另一个则是CCD2,如果你查看各核心频率的话,CCD1会排在CCD2上面。
这张图应该是非常直观的了。
这层缓存是叠在CPU核心这一片区域上的,上图中是一个典型的8核Ring总线,中间的是L3缓存部分,两边这是分别的四个Zen4核心,在两边核心的位置上叠两片缓存,最终7950X3D的L3就达到了144MB(原有的64MB加上多的64MB)
更大的L3缓存可以在一定程度上降低对内存的依赖,毕竟现代处理器的缓存速度是远快于内存的,只要不去访问内存,那就是速度变快了,性能就提高了。当然这种做法并不是对什么用途都是有效的,理论上来说对于一些比如缓存强制缺失的时候是无能为力的,依旧要去访问内存。
来看一下对比7950X的变化
可以看到就俩东西变了,一个是L3,由64MB变成了128MB,L2+L3一共凑齐了宣传页上144MB的缓存数。而TDP则由170W降低到了120W,应该是因为堆叠缓存 之后会增加散热难度,所以对处理器功耗作出更严格的限定,所以TDP是降低了的。
以前5800X3D发布的时候我没有做过测试,我觉得很可惜,所以这次Zen 4也有X3D版本了我就特别想亲自来测试一遍,于是我找人借来了这个锐龙9 7950X3D,这次可算是圆了我的心愿,所以这次我会对7950X3D做一次全面的测试。
多说无益,下面就开始具体测试吧,先简单看一遍测试平台:
我现在还有一个锐龙9 7900X,然后因为我之前有做过7950X的测试,所以我决定在基础性能那里和7950X做对比,然后游戏性能、生产力性能和7900X对比,因为基础性能的话是不会变的,但是游戏性能和生产力性能这里是容易变化的,不过生产力测试环节这里7900X因为核心数的原因可能会出现部分项目竞争力不足,那你们看一下就好。
打开CPU-Z可以看到L3缓存那里就标记着96MB+32MB,因为CCD1的L3是32MB+64MB堆叠了,所以这里标记96MB。
AIDA64这里可能因为版本没跟上,L3识别有问题,不过问题不大。
下面开始性能测试,我会开启EXPO,FCLK锁定2000MHz,UCKL/MCLK固定1:1的模式,开启PBO来做测试。并且7950X3D在测试之前已经打好了专用的芯片驱动,估计是用来保证更好的调度而设计的。
先来看看巨大缓存下7950X3D的缓存带宽变化,对比之前7950X的数据
16MB之前可以说是没啥变化,但是当来到64MB/256MB这俩节点的时候突然就吊打7950X了,看起来这次7950X3D在更高压测试下会更容易体现出提升。
再来看一下SPEC17中7950X3D的变化
需要注意的是这里没有给你们算IPC,就只是单纯的性能对比。因为我观察到具体测试的时候频率有明显波动,而且时不时会调度到第二个CCD上以5.7GHz运行,然后其他时间会在第一个CCD上以5.15-5.25GHz的频率运行,所以这个结果仅供参考,详细的IPC参考还要等后续其他更多的结果出来才能做。
再来看CPU-Z的数据
多核分接近7950X,单核分倒是略微低了一点,我后续用AIDA64观测了一下频率会跳到5.6GHz,可能是因为这一点所以单核分会略低。
再来看一下娱乐跑分Cinebench R20/R23
这里做了一个表格对比
可以看到单核性能对比7950X几乎没有变,而多核性能则出现了小幅下降,这里很好理解,因为7950X3D在跑的时候频率不如7950X
7950X跑全核测试的时候可以一个CCD 5.2GHz,另一个CCD 5GHz,7950X3D出现这种情况可能是因为受到了叠缓存CCD的影响,毕竟堆叠缓存会增加散热难度,频率就不能再像以前那样飙了。但是功耗就明显低了很多,7950X跑这一项的时候功耗能达到230W以上,但是7950X3D就150W出头。
重头戏来了,X3D系列产品最核心的竞争力就是游戏性能,靠堆叠大量的缓存来降低对内存性能的依赖,可以在一定程度上提高游戏性能,下面就是游戏性能对比,测试分辨率均为1080P,大部分游戏开启超高特效,部分是高特效。
对比的CPU是锐龙9 7900X,因为7900X和7950X的游戏性能几乎是一样的,所以在游戏对比中可以替代7950X出场,游戏根本用不上十几核。
可以看到在DOTA2、戴森球计划这种比较吃CPU的游戏里提升还是可以的,消逝的光芒2中提升也还不错,PUBG和荒野大镖客2对这种改动体会不是很明显。
这五个游戏里孤岛惊魂5居然把平均帧直接拉高了将近30%,1% Low帧提高了31%,这个提升可以说是巨大的,我一开始还以为是跑错了,结果反复测试过很多次都是这个结果,这个游戏看起来对叠缓存特别亲和啊,另外几个单机游戏看起来不是很吃CPU的样子。
实际游戏过程中因为打了专属芯片驱动的原因,游戏的占用基本上都是以CCD1主
可以看到基本上高占用的核心都是CCD1的,但是我也观察到有些游戏在跑的时候CCD2也还是有可观的占用,比如消光2,看起来CCD2也负担了部分工作。
7900X跑游戏的时候是一个CCD 5.5GHz,另一个CCD 5.4GHz,有高频的优势,所以在一些不太吃缓存的游戏里可以靠更高的频率追平差距。
在测试游戏的时候,我发现F1 22这个游戏居然有FSR2.2可以开,于是我又顺带测了一下4K分辨率,最高特效+光追下TAA对比FSR2.2的差距
这个视角实在是转的太快了,我看着点去截的图都出现了一丢丢误差导致视角有了一些偏差。
不过从结果上来看,FSR2.2带来了游戏帧数的大幅提升,而画面也还算可以接受,对于这种赛车游戏来说确实是没啥明显的影响了。
最后是生产力测试,先来看Vray benchmark的测试
对比7950X
基本上变化不大。
然后是Keyshot的渲染示例,以i7 6900K的性能为1分参考
7950X3D跑出来了5.4倍,相当于5.4倍i7 6900K的渲染性能。7950X则是5.7分。
最后是Adobe三件套,这里我拿7900X也顺带跑了一轮测试,结果如图:
根据我之前的测试数据来看,7950X对比7900X在这三个软件里差距很小,7950X略微领先一丢丢,而依旧是那些测试套件和软件的情况里7950X3D也还是略微比7900X强一点,感觉在这三个软件里7950X3D应该和7950X是同档次的产品,可能是因为有一个高频CCD在撑着吧,这三个软件的benchmark流程中真正吃全核的不多,所以7950X3D能跑出这个结果。
最后来测一下功耗,直接使用AIDA64单烤FPU半小时,室温26度
功耗全程在130W出头,全核频率4.15GHz,封装温度72度,而7900X则是已开启了功耗就200W,一个CCD能5.2GHz,一个CCD 5.05GHz,温度95度。
感觉7950X3D跑压力测试还挺会调节温度的,频率和功耗下来之后,温度也不难看了。
总结
我觉得锐龙9 7950X3D就是一个同时兼顾AMD消费级平台最高游戏性能和最高多核性能的产品,这是AMD第一次在锐龙9这个定位上尝试使用3D V-Cache ,并且只给其中一个CCD做了升级,其实这样带来的挑战还是挺大的,CCD1负责主要的游戏负载,并减少内存延迟,而CCD2则作为额外资源上阵,作为高频需求的主力。
在实测过程中发现部分游戏中确实3D V-Cache 之后提升是比较明显的,说明在锐龙9上使用3DV Cache也可以在一定程度上提升游戏性能, 且可以兼顾多核性能需求较大的生产力用途,比如说渲染类,对比原版7950X下降幅度较小,属于是感觉不到的变化,这份答卷看起来还算不错。
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苏慕曌102776
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