从魔兽世界特殊玩法看魔兽争霸3重制版:后者必有隐情!
最近《魔兽世界》国服回归,相信不少老玩家都上去看看了,其中有一个特殊玩法是8.0《争霸艾泽拉斯》的战争前线模式。
细心的玩家会发现,这个战争前线模式和《魔兽争霸3》很像。
最有意思的是:
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》是2018年上线的,
《魔兽争霸3重制版》是2020年发行的。
也就是说,实际上暴雪已经用《魔兽世界》把《魔兽争霸3》进行了部分高清重制,却最终没有用在《魔兽争霸3重制版》上。

战争前线模式把黑海岸和阿拉希高地这两块地图给做了全新的位面,旧位面留给练级的小号。
两块地图的新位面里,重新做了高清版的各种建筑和兵种。
黑海岸战争前线是暗夜精灵VS被遗忘者+巨魔。
被遗忘者基本可以理解为天灾亡灵的另外一种存在形式。
阿拉希战争前线是人族+矮人VS兽人。
正好是《魔兽争霸3》的四大阵营。

玩家在战争前线模式里可以建造各种建筑,基本对应《魔兽争霸3》里四族造的建筑。
更是可以花费资源去招募各个兵种,也是和《魔兽争霸3》对应的。
另外,这些地图的野外生物是给玩家刷坐骑、幻化和玩具的。
不过基本也是和《魔兽争霸3》的野外怪物差不多的类型。
简单来说,如果把这些建筑和兵种的模型导入到《魔兽争霸3重制版》,那么《魔兽争霸3重制版》绝不会是这个样子。

难道暴雪不清楚,和魔兽这个背景有关的题材,偏卡通的风格才容易火吗?
《魔兽争霸3》原版是如此。
《魔兽世界》成功的重要原因之一就是偏卡通化的画风。
《炉石传说》更不用说了。
特别是20年的《魔兽世界》,偏卡通化的画风使得它的画面不容易过时,也是其长盛不衰的重要原因之一。

结果《魔兽争霸3重制版》最早的演示视频里,大家能看得出,阿尔萨斯、乌瑟尔和吉安娜的画风却不是《魔兽世界》和原版游戏的风格,更写实一些。
以下我的推测,强调一下,仅仅是推测:
暴雪内部自己是有争论的。
原本是打算借用《争霸艾泽拉斯》里的战争前线这部分开发资源,所以开发经费也不需要太多。
结果内部讨论有了变化,没有使用内部开发的游戏资源,但是开发经费有限,所以《魔兽争霸3重制版》原本打算新增的一些游戏功能最终没有做,改口说要原汁原味。

而且发行时间还跳票了。
另外,网上也有《魔兽争霸3重制版》的部分开发工作外包出去的传言,暴雪至今也没有出来否认,说不定就是真的。
开发工作外包,最直观的效果就是节省经费,所以很可能就是暴雪本来打算用《争霸艾泽拉斯》的战争前线与《魔兽争霸3重制版》相呼应。

两者在模型贴图到玩法上有一定的相似度,在玩家中激起新一轮的热度,但是在开发过程中变数比较多,所以导致后来那个结果。
试想一下,如果《魔兽争霸3重制版》里面使用的是精美程度稍差的魔兽世界模型,甚至能调成过肩视角之后能和《魔兽世界》初代的画面效果类似,会引起什么样的震撼?
别忘了《魔兽争霸3重制版》即便是现在这样,也占用几十G的硬盘空间!
当然以上仅仅是我的猜测,如果猜错,我也没有办法。

除非若干年后开发人员和初代魔兽世界设计师一样能讲出当年的详细情形,才能给大家解密。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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